Sala handlowa z bibliotekarzami
Sala handlowa z bibliotekarzami może sprzedać ci prawie każdą zaklętą książkę w grze po stałej cenie. Oto jak przygotować bibliotekarzy i resetować ich oferty, aż zaproponują to, czego chcesz.

Te instrukcje i ceny bibliotekarzy dotyczą domyślnego handlu z wyłączonym eksperymentalnym zrównoważeniem handlu. Handel eksperymentalny ma inne zasady.
Zrób bibliotekarza
Postaw pulpit obok bezrobotnego osadnika. Zostanie bibliotekarzem i pojawią się jego pierwsze oferty, zwykle z jedną zaklętą książką.
Resetuj oferty
Jeśli książka nie jest tą, której chcesz, zniszcz pulpit i postaw go z powrotem. Dopóki nigdy nie handlujesz z tym osadnikiem, wybiera on nowe oferty. Powtarzaj, aż zobaczysz potrzebną książkę, a potem wymień się raz, by ją zablokować.
Ceny i zniżki
Ceny książek zależą od poziomu i są podwajane dla zaklęć skarbowych: zobacz pełny cennik. Wyleczenie osadnika-zombie daje ogromną trwałą zniżkę, a efekt Bohater wioski po najeździe daje zniżkę tymczasową.
Sala handlowa
Trzymaj każdego bibliotekarza w małej celi z jego pulpitem, gdzie pracuje i uzupełnia towar do dwóch razy dziennie. Zwykle wystarczy jeden bibliotekarz na każdą książkę, którą często kupujesz: typowy zestaw to Naprawa, Niezniszczalność III, Wydajność V, Ochrona IV, Ostrość V i Łagodny upadek IV.
Skąd brać szmaragdy na książki
Wymiany na książki wymagają mnóstwa szmaragdów. Sami bibliotekarze kupują papier i książki, a rolnicy plony, więc farma trzciny cukrowej i farma upraw opłacą większość książek. Łuczarze kupujący patyki i kapłani kupujący zgniłe mięso to łatwy dodatek. Trzymaj przy sali shulkerową skrzynię pełną szmaragdów, a kupisz pełny zestaw książek za jednym razem.
Sprawdź w cenniku, ile powinna kosztować każda książka, a w poradniku o Naprawie najbardziej pożądaną ofertę.
Jak sprowadzić osadników do sali
Potrzebujesz bezrobotnych osadników i to w swojej sali. Zdobędziesz ich na trzy sposoby: przeniesiesz z wioski, rozmnożysz albo wyleczysz osadników-zombie. Leczenie jest najlepsze, bo wyleczeni osadnicy dają też dużą zniżkę.
Przenoszenie osadników
- Łódki: osadnik wsiada do łódki, gdy go do niej wepchniesz. Łódki poruszają się też po lądzie, powoli, więc sprawdzają się na krótkich trasach.
- Wagoniki: na długie dystanse połóż tory od wioski do sali. Wepchnij osadnika do wagonika na torach.
- Strumienie wody: osadnicy płyną z prądem wody, co przydaje się przy rozdzielaniu ich do cel.
W Javie liny nie działają na osadników, więc nie trać czasu na wytwarzanie jej w tym celu.
Rozmnażanie osadników
Dwóch osadników się rozmnaża, gdy są do tego chętni, a w pobliżu jest wolne łóżko dla dziecka. Rzucaj im chleb, marchewki, ziemniaki lub buraki, żeby byli chętni. Młody osadnik dorasta w ok. 20 minut i dopiero wtedy może podjąć pracę. Prosta rozmnażalnia przy sali zapewnia zapas świeżych osadników do resetowania.
Układ sali handlowej
Typowy projekt to długi korytarz z rzędem małych cel po jednej lub obu stronach. Każda cela ma szerokość jednego bloku i mieści jednego osadnika stojącego przed swoim pulpitem. Ty stoisz w korytarzu i handlujesz przez szczelinę.
- Cela: miejsce 1×1, wysokie na dwa bloki, dla osadnika. Pulpit stoi tuż za nim albo obok niego, wewnątrz celi.
- Przód: blok szkła albo klapa na wysokości głowy pozwala dosięgnąć osadnika, a on nie wyjdzie.
- Odstępy: jeden pulpit na osadnika i żadnych zapasowych pulpitów w pobliżu sali. Wolny pulpit pozwala osadnikowi zmienić zawód, zanim go zablokujesz.
- Bezpieczeństwo: dobrze oświetl teren i całkowicie zamknij cele. Zombie, który dotrze do osadnika, może zamienić go w osadnika-zombie, a ty tracisz zablokowane oferty, dopóki go nie wyleczysz.
- Dach: piorun zamienia osadnika w wiedźmę. Solidny dach i piorunochron w pobliżu chronią twoich najlepszych handlarzy.
- Cela do resetowania: trzymaj jedną pustą celę z pulpitem obok rozmnażalni. Każdy nowy osadnik trafia najpierw tam, ma resetowane oferty i idzie dalej, gdy ma dobrą książkę.
Osadnicy uzupełniają towar, gdy w ciągu dnia pracy mają dostęp do swojego pulpitu, do dwóch razy dziennie. Do uzupełniania nie potrzebują łóżka, ale łóżka są potrzebne do rozmnażania.
Szybkie resetowanie ofert
Resetowanie to najwolniejsza część, więc niech każda próba będzie szybka. Trzymaj siekierę, najlepiej z Wydajnością, by błyskawicznie niszczyć pulpit. Zniszcz go, poczekaj, aż zniknie strój bibliotekarza, a potem postaw pulpit ponownie. Nowe oferty pojawią się, gdy osadnik go zajmie, co potwierdzą zielone iskry.
Nowy bibliotekarz zwykle pokazuje dwie oferty, wybrane spośród kupna papieru, sprzedaży biblioteczek i sprzedaży zaklętej książki. Często nie ma więc żadnej książki i po prostu resetujesz dalej. Gdy książka się pojawi, jej poziom jest losowy, do maksimum danego zaklęcia. Książka na najwyższym poziomie wymaga więc więcej resetów niż książka na dowolnym poziomie.
Patrz też na cenę. Ta sama książka może kosztować dowolną kwotę z przedziału: przy Naprawie to 10–38 szmaragdów. Kilka dodatkowych resetów dla niskiej ceny oszczędzi mnóstwo szmaragdów przez setki wymian. Potem wymień się raz, by ją zablokować.
Kupowanie niskich poziomów i łączenie
Czasem najpierw pojawia się niższy poziom. Dwie książki z Ostrością IV od bibliotekarza kosztują po 14–58 szmaragdów i łączą się w Ostrość V za 5 poziomów. Książka z Ostrością V kosztuje 17–64 szmaragdy. Jeśli więc widzisz tani poziom IV, kupno dwóch może się opłacić bardziej niż czekanie na V. Połączona książka ma jednak małą karę z kowadła, więc bezpośrednie V jest najlepsze, gdy się trafi.
Które książki zablokować
Każdy zablokowany bibliotekarz to jedna książka, którą możesz kupować na zawsze. Oto książki warte bibliotekarza, z przedziałem cen dla najwyższego poziomu.
| Książka | Do czego | Szmaragdy na maks. poziomie |
|---|---|---|
| Naprawa | każdy element sprzętu | 10–38 |
| Niezniszczalność III | każdy element sprzętu | 11–45 |
| Ochrona IV | wszystkie cztery elementy zbroi | 14–58 |
| Wydajność V | kilof, siekiera, łopata i nożyce | 17–64 |
| Ostrość V | miecz, siekiera i włócznia | 17–64 |
| Łagodny upadek IV | buty | 14–58 |
| Szczęście III | kilof do złóż | 11–45 |
| Jedwabny dotyk | drugi kilof | 5–19 |
| Grabież III | miecz i włócznia | 11–45 |
| Moc V | łuk | 17–64 |
| Głębinowy wędrowiec III | buty | 11–45 |
| Oddychanie III | hełm | 11–45 |
| Wydajność pod wodą | hełm | 5–19 |
| Ciernie III | zbroja | 11–45 |
| Szerokie ostrze III | miecz | 11–45 |
| Masywność V | buzdygan | 17–64 |
| Mroźny piechur II | buty do podróży | 16–64 |
Zacznij od pierwszych sześciu, bo trafiają do prawie każdego zestawu. Resztę dodawaj, gdy będą potrzebne do twoich projektów. Przy większych zestawach, takich jak boska zbroja, potrzebujesz naraz czterech książek z Ochroną IV, więc bibliotekarz, który ją sprzedaje, oszczędzi mnóstwo losowań na stole. Przemykanie, Prędkość dusz i Wicher to jedyne zaklęcia, których nie sprzedaje żaden bibliotekarz.
Pozwól dobremu bibliotekarzowi awansować
Każda wymiana daje osadnikowi doświadczenie. Gdy awansuje, odblokowuje nowe oferty, a wśród nich mogą być kolejne zaklęte książki. Jeden bibliotekarz może więc w końcu sprzedawać kilka różnych książek. Handluj dalej z najlepszymi i sprawdzaj ich nowe oferty po każdym awansie.
Leczenie osadników-zombie dla zniżek
Leczenie daje największą zniżkę w grze. Najbardziej obniżają się ceny dla gracza, który wyleczył osadnika, i zostają takie na zawsze.
- Złap osadnika-zombie w zacienionej celi, bo w świetle dnia się pali.
- Rzuć na niego miotaną miksturę słabości. Uwarz ją z butelki wody i sfermentowanego oka pająka, a potem dodaj proch.
- Nakarm go złotym jabłkiem, zwykłym, gdy ma efekt Słabości. Zacznie się trząść i wydzielać czerwone cząsteczki.
- Czekaj. Leczenie trwa kilka minut. Trzymaj go w ciemności i z dala od innych zombie.
- Daj mu pulpit, gdy znowu będzie osadnikiem. Wyleczony osadnik, który już handlował, zachowuje stare oferty.
Na poziomie trudności Trudny zombie, który zabije osadnika, zawsze zamienia go w osadnika-zombie. Wielu graczy celowo z tego korzysta. Pozwalają zombie dotrzeć do zablokowanego bibliotekarza, a potem go leczą, by obniżyć ceny. Na poziomie Normalny osadnik zamienia się tylko czasami, a na Łatwym po prostu ginie. Zanim spróbujesz, przełącz się więc na Trudny.
Co zmienia ceny
- Leczenie: duży, trwały spadek cen dla gracza, który wyleczył osadnika.
- Bohater wioski: wygrany najazd na jakiś czas obniża ceny u każdego osadnika w tej wiosce.
- Częsty handel: regularne wymiany powoli budują twoją reputację, więc bibliotekarze, z których korzystasz najczęściej, z czasem trochę tanieją.
- Inni gracze: zniżki za leczenie należą do gracza, który wyleczył osadnika, więc na serwerze każdy gracz widzi inne ceny.
- Popyt: jeśli codziennie wykupujesz ofertę, jej cena rośnie po następnym uzupełnieniu. Rozkładaj zakupy na kilku bibliotekarzy.
- Bicie osadników: atakowanie osadnika podnosi jego ceny dla ciebie.
Pełne przedziały cen każdej książki znajdziesz w cenniku zaklętych książek u osadników.
Częste błędy w sali handlowej
- Handel przed sprawdzeniem. Jedna wymiana blokuje bibliotekarza. Liczy się nawet wymiana na papier.
- Zapasowe pulpity w pobliżu. Osadnik może zająć inny pulpit, więc twój reset się nie uda.
- Próby resetowania głupca. Osadnicy w zielonych płaszczach nigdy nie podejmują pracy. Zamiast tego używaj ich do rozmnażania.
- Zapominanie o zwykłej książce. Każda wymiana na zaklętą książkę wymaga też jednej zwykłej książki, więc trzymaj ich stak.
- Brak oświetlenia. Jeden zombie w sali może zniweczyć godziny resetowania.
- Kupowanie każdego zaklęcia. Częste książki, takie jak Wydajność, tanio daje też stół do zaklinania. Bibliotekarzy używaj do książek, których stół nie da na maks. poziomie.
Gdy książki dotrą, połącz je w najtańszej kolejności z kalkulatorem zaklęć.
Budżet szmaragdów na boską zbroję
Oto ile kosztuje u bibliotekarzy pełny zestaw maks. zbroi przy normalnych cenach. Potrzeba 20 książek: po cztery z Naprawą, Ochroną IV, Niezniszczalnością III i Cierniami III, a do tego Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III, Oddychanie III i Wydajność pod wodą.
Daje to od 225 do 911 szmaragdów przed zniżkami, plus 20 zwykłych książek. Przemykanie i Prędkość dusz nie są wliczone, bo żaden bibliotekarz ich nie sprzedaje. Z wyleczonymi bibliotekarzami ten sam zestaw może kosztować ułamek tej kwoty.
Duża sala handlowa potrzebuje więc stałego dochodu w szmaragdach. Rolnicy, łuczarze, kapłani i sami bibliotekarze kupują tanie przedmioty za szmaragdy, a te wymiany pomagają im też awansować. Pełny zestaw znajdziesz na stronie o boskiej zbroi.
Budowa sali z dziesięcioma celami krok po kroku
- Wykop lub zbuduj korytarz szeroki na 3 bloki i długi na 12, z solidnym dachem.
- Wyznacz dziesięć cel wzdłuż jednej ściany, każdą szeroką na jeden blok i wysoką na dwa, z blokiem ściany pomiędzy.
- Postaw po jednym pulpicie z tyłu każdej celi, tak by osadnik stał między tobą a pulpitem.
- Zamknij przód każdej celi klapą lub blokiem szkła na wysokości głowy, zostawiając szczelinę do klikania.
- Oświetl całą salę, żeby w środku nie pojawiały się stworzenia, i dodaj piorunochron na dachu.
- Sprowadzaj osadników pojedynczo wagonikiem albo strumieniem wody, a potem zamykaj za nimi celę.
- Resetuj oferty każdego, aż zacznie sprzedawać książkę, której chcesz, a potem wymień się raz.
Dziesięć cel wystarcza na wszystkie częste książki. Gdy twoje projekty się rozrosną, dodaj później więcej cel na mniej częste książki, takie jak Grabież, Moc czy Pchnięcie.
Ochrona sali przed najazdami
Sala handlowa pełna osadników liczy się jako wioska. Jeśli więc wejdziesz do niej z efektem Zły omen, najazd może zacząć się tuż nad twoimi bibliotekarzami. Zanim wrócisz do bazy, wypij mleko, by usunąć Zły omen, albo po prostu poczekaj daleko od niej, aż minie.
Jeśli najazd jednak się zacznie, trzymaj osadników zamkniętych w celach. Rozbójnicy i dewastatory nie dosięgną całkowicie zamkniętych osadników. Wygrany najazd daje potem Bohatera wioski, co jest miłym bonusem przy następnych zakupach.
Sprawdzanie sali po dłuższej przerwie
Gdy wracasz do starej sali, przed handlem sprawdź każdego bibliotekarza. Szukaj osadników-zombie, którzy dostali się do środka, osadników, którzy opuścili cele, i pulpitów, które ktoś przesunął. Osadnik, który stracił pulpit, zachowuje zablokowane oferty, ale nie uzupełni towaru, dopóki znowu nie dosięgnie pulpitu. Postaw nowy w jego celi i poczekaj na zielone iskry.
Sprawdź też ceny. Jeśli przed przerwą codziennie wykupywane były te same oferty, popyt mógł je podnieść. Po kilku uzupełnieniach, gdy przestaniesz tyle kupować, powoli wracają w dół. W międzyczasie kupuj u innych bibliotekarzy, żeby żadna pojedyncza oferta nie zrobiła się za droga.
Pytania
Czy bibliotekarze sprzedają każde zaklęcie?
Nie. Prędkości dusz, Przemykania i Wichru nie da się kupić.
Dlaczego nie mogę już resetować ofert bibliotekarza?
Gdy raz wymienisz się z osadnikiem, jego oferty są zablokowane na zawsze.
Czy osadnicy potrzebują łóżek do uzupełniania towaru?
Nie. Uzupełniają towar przy pulpicie w ciągu dnia pracy. Łóżka liczą się przy rozmnażaniu.
Ile trwa leczenie osadnika-zombie?
Kilka minut, w Javie zwykle od trzech do pięciu. Gdy się trzęsie, trzymaj go z dala od słońca.
Czy można przenieść bibliotekarza po handlu?
Tak. Zachowuje zablokowane oferty. Daj mu pulpit w nowym miejscu, żeby mógł uzupełniać towar.
Dlaczego mój osadnik nie bierze pulpitu?
Może to być głupiec, dziecko albo osadnik może mieć już zawód. Może go też odciągnąć inny wolny pulpit w pobliżu.
Czy bibliotekarze sprzedają książki na maks. poziomie?
Tak. Poziom jest losowy aż do maksimum, więc książka na najwyższym poziomie wymaga po prostu więcej resetów.