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तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने

Java 26.3 में तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने: फ़ैसला: आम इस्तेमाल के लिए तीखेपन, अनडेड के लिए हराना, मकड़े के बने लगभग कभी नहीं।

तीखेपन

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
10

हराना

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
5

मकड़े के बने

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
5

अंतर

तीनों हाथापाई डैमेज एनचांटमेंट हैं, और हथियार पर सिर्फ़ एक लग सकता है। तीखेपन हर चीज़ के ख़िलाफ़ मदद करता है। हराना और मकड़े के बने हर लेवल पर 2.5 डैमेज जोड़ते हैं, पर सिर्फ़ अनडेड या आर्थ्रोपोड के ख़िलाफ़। आर्थ्रोपोड हैं मकड़ी, गुफावाली मकड़ी, रजत मीन, एन्डरमाइट और मधुमक्खी। मकड़े के बने जिन आर्थ्रोपोड को मारता है उन्हें धीमा भी करता है। फिर भी कम ही आर्थ्रोपोड ख़तरनाक हैं, इसलिए तीनों में यह सबसे कमज़ोर चुनाव है।

हर एक के निशाने वाले मॉब के ख़िलाफ़ अतिरिक्त डैमेज
03.46.910.313.8IIIIIIIVVतीखेपन (सभी मॉब) I: 1तीखेपन (सभी मॉब) II: 1.5तीखेपन (सभी मॉब) III: 2तीखेपन (सभी मॉब) IV: 2.5तीखेपन (सभी मॉब) V: 3हराना (अनडेड) I: 2.5हराना (अनडेड) II: 5हराना (अनडेड) III: 7.5हराना (अनडेड) IV: 10हराना (अनडेड) V: 12.5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) I: 2.5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) II: 5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) III: 7.5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) IV: 10मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) V: 12.5

तीखेपन (हर मॉब)हराना (अनडेड)मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड)

लेवल दर लेवल

लेवलतीखेपन, हर मॉब परहराना, अनडेड परमकड़े के बने, आर्थ्रोपोड परहराना या मकड़े के बने, बाकी सब पर
I+1+2.5+2.5+0
II+1.5+5+5+0
III+2+7.5+7.5+0
IV+2.5+10+10+0
V+3+12.5+12.5+0

हर लेवल पर पैटर्न एक जैसा है। लेवल V पर हराना और मकड़े के बने अपने लक्ष्यों के ख़िलाफ़ तीखेपन से 9.5 ज़्यादा डैमेज देते हैं। बाकी सभी मॉब के ख़िलाफ़ वे 3 कम देते हैं।

क्या मकड़े के बने कभी फ़ायदेमंद होता है?

गुफावाली मकड़ी की हेल्थ 12 है और मकड़ी की 16। हीरक तलवार (7 डैमेज) और पूरी तरह चार्ज वारों के साथ गिनती ऐसी दिखती है:

एनचांटमेंटगुफावाली मकड़ी पर वारमकड़ी पर वार
कोई नहीं23
तीखेपन V22
मकड़े के बने II12
मकड़े के बने V11

तो मकड़े के बने सिर्फ़ मकड़ी या गुफावाली मकड़ी के फ़ार्म में नतीजा बदलता है, जहाँ एक वार में मारना समय बचाता है। वहाँ भी तीखेपन V को हर मकड़ी पर बस एक वार ज़्यादा चाहिए।

हर हालात में कौन-सा चुनें

  • मुख्य हथियार। हर बार तीखेपन। तीनों में सिर्फ़ यही क्रीपर, एंडरमैन, खिलाड़ियों और बॉस के ख़िलाफ़ मदद करता है।
  • अनडेड फ़ार्म या विदर की लड़ाई। हराना। जॉम्बी, कंकाल, डूबे हुए जॉम्बी और विदर सब अनडेड हैं, और हराना V हर वार में 12.5 जोड़ता है।
  • गुफावाली मकड़ी का स्पॉनर। यहाँ मकड़े के बने ठीक चुनाव है। गुफावाली मकड़ियाँ लगातार आती रहती हैं, और मकड़े के बने काटते समय उन्हें धीमा भी करता है।
  • स्ट्रॉन्गहोल्ड और रजत मीन। तीखेपन ठीक है। रजत मीन की हेल्थ बहुत कम होती है, इसलिए उन पर मकड़े के बने का अतिरिक्त डैमेज बेकार जाता है।
  • शुरुआती गेम। अपनी पहली तलवार पर करामाती तालिका जो भी डैमेज एनचांटमेंट दे, ले लें। फिर जब हो सके, उसे तीखेपन से बदल दें।
  • PvP। तीखेपन। खिलाड़ी न अनडेड हैं, न आर्थ्रोपोड।

हर एक के साथ मैक्स बिल्ड

हर विकल्प के साथ पूरे तलवार की लागत यह है, किताबें नयी तलवार पर सबसे सस्ते क्रम में मिलाकर:

चुनावपूरा बिल्डकुल लेवलसबसे महँगा स्टेप
तीखेपनतीखेपन V, व्यापक एज III, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत4914
हरानाहराना V, व्यापक एज III, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत4914
मकड़े के बनेमकड़े के बने V, व्यापक एज III, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत4914

कैलकुलेटर में तीखेपन बिल्ड, हराना बिल्ड या मकड़े के बने बिल्ड खोलें। तलवार का एनचांट ऑर्डर हर निहाई स्टेप समझाता है। तलवार के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट पेज बिल्ड की हर किताब समझाता है।

कौन-सा किन आइटम पर लगता है

  • तीखेपन तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर लगता है। करामाती तालिका इसे तलवार और भाले पर ऑफ़र करती है, जबकि कुल्हाड़ी के लिए किताब चाहिए। संबंधित सवाल: कुल्हाड़ी पर तीखेपन, गदा पर तीखेपन, त्रिशूल पर तीखेपन, भाले पर तीखेपन।
  • हराना तलवार, कुल्हाड़ी, भाले और गदा पर लगता है। करामाती तालिका इसे तलवार और भाले पर ऑफ़र करती है, जबकि कुल्हाड़ी और गदा के लिए किताब चाहिए। संबंधित सवाल: कुल्हाड़ी पर हराना, गदा पर हराना।
  • मकड़े के बने तलवार, कुल्हाड़ी, भाले और गदा पर लगता है। करामाती तालिका इसे तलवार और भाले पर ऑफ़र करती है, जबकि कुल्हाड़ी और गदा के लिए किताब चाहिए।

हर एक क्या करता है

तीखेपन

तीखेपन हर मॉब और खिलाड़ी के ख़िलाफ़ हाथापाई डैमेज बढ़ाता है। लेवल I 1 डैमेज जोड़ता है और उसके बाद हर लेवल 0.5, यानी तीखेपन V पर +3 डैमेज।

  • तीखेपन, हराना और मकड़े के बने एक-दूसरे के साथ नहीं लगते: तीखेपन हर काम का विकल्प है।
  • यह तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर काम करता है। गदा इसकी जगह सघनत्व या दरार इस्तेमाल करती है।

हराना

हराना अनडेड मॉब के ख़िलाफ़ बहुत डैमेज जोड़ता है: जॉम्बी, कंकाल, विदर, छायाभास, डूबे हुए जॉम्बी, जोम्बी पिगलीन और भी। हर लेवल उनके ख़िलाफ़ 2.5 डैमेज जोड़ता है।

  • हराना V अनडेड के ख़िलाफ़ 12.5 डैमेज जोड़ता है, तीखेपन V के जोड़े हुए से चार गुना से भी ज़्यादा।
  • विदर की लड़ाई के लिए हराना वाली तलवार या गदा पारंपरिक पसंद है।

मकड़े के बने

मकड़े के बने मकड़ी, गुफावाली मकड़ी, रजत मीन, एन्डरमाइट और मधुमक्खियों के ख़िलाफ़ डैमेज जोड़ता है, और मारने पर उन्हें धीमा कर देता है। हर लेवल उनके ख़िलाफ़ 2.5 डैमेज जोड़ता है।

  • तीनों डैमेज एनचांटमेंट में यह सबसे कम काम का है, क्योंकि बहुत कम आर्थ्रोपोड ख़तरनाक होते हैं।
  • इसे सिर्फ़ मकड़ी फ़ार्म के खास हथियार पर लगाएँ।

कहाँ मिलते हैं और कितने के

  • तीखेपन: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, ट्रायल चैंबर के मॉब के पहने गियर, ट्रायल चैंबर की तिजोरियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष तीखेपन V की किताब 17 से 64 पन्नों में बेचते हैं।
  • हराना: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, भयावह तिजोरियों (ट्रायल चैंबर) और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष हराना V की किताब 17 से 64 पन्नों में बेचते हैं।
  • मकड़े के बने: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, ट्रायल चैंबर की तिजोरियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष मकड़े के बने V की किताब 17 से 64 पन्नों में बेचते हैं।

तीनों तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर लग सकते हैं। आप जो भी चुनें, किताबें एनचांटमेंट कैलकुलेटर से सबसे सस्ते क्रम में मिलाएँ या तलवार का एनचांट ऑर्डर अपनाएँ।

जानने लायक बातें

तालिका के वज़न दिखाते हैं कि हर एक कितनी बार आता है। तीखेपन का वज़न 10 है, जबकि हराना और मकड़े के बने का 5-5। इसलिए तीनों में तीखेपन लगभग उतनी बार आता है जितनी बार बाकी दोनों मिलकर।

मकड़ी फ़ार्म में मकड़े के बने का धीमापन एक अच्छा बोनस है, क्योंकि वार खाते समय मकड़ियाँ धीरे रेंगती हैं। फिर भी यह मुख्य तलवार के लिए मकड़े के बने चुनने की वजह नहीं है। तीनों आग पहलू, लूटपाट, स्थायित्व और मरम्मत के साथ भी फ़िट होते हैं, इसलिए बाकी बिल्ड वही रहता है।

आम गलतियाँ

  • तालिका से मिली मकड़े के बने वाली तलवार रखना। अगर तालिका आपको मकड़े के बने दे, तो उस तलवार को फ़ालतू के तौर पर इस्तेमाल करें। फिर मुख्य हथियार के लिए नई तलवार एनचांट करें।
  • सोचना कि मकड़े के बने क्रीपर के ख़िलाफ़ मदद करता है। क्रीपर आर्थ्रोपोड नहीं हैं। मकड़े के बने उन पर कुछ नहीं करता, न एंडरमैन और स्लाइम पर।
  • मकड़ियों के ख़िलाफ़ हराना इस्तेमाल करना। मकड़ियाँ आर्थ्रोपोड हैं, अनडेड नहीं। इसलिए हराना उन पर कुछ नहीं जोड़ता।

एक से दूसरे पर बदलना

निहाई कभी तीखेपन को हराना या मकड़े के बने से नहीं बदलती। अगर आप आइटम पर टकराने वाली किताब रखते हैं, तो निहाई कोई नतीजा नहीं दिखाती। इसलिए एक ही आइटम पर बदलने का एकमात्र तरीका सान है। यह अभिशाप छोड़कर सारे एनचांटमेंट हटा देती है, फिर आप आइटम को शुरू से दोबारा एनचांट करते हैं।

अगर करामाती तालिका आपको मकड़े के बने दे, तो उस तलवार को फ़ालतू रख लें और मुख्य हथियार के लिए नई तलवार एनचांट करें। अगर आप कोई आइटम घिसते हैं, तो Java की सान उसकी पिछले काम की पेनल्टी भी मिटा देती है, इसलिए दोबारा बनाने की कीमत नए गियर जितनी ही होती है।

Java और Bedrock के अंतर

Java 26.3 में तीखेपन, हराना और मकड़े के बने असंगत हैं। Java में तीखेपन Bedrock से कमज़ोर है: Java लेवल V पर +3 जोड़ता है, Bedrock हर लेवल पर 1.25, यानी +6.25। इसलिए Java में तीखेपन पर हराना की बढ़त ज़्यादा है। Java की तलवारों पर व्यापक एज भी लग सकता है, जो Bedrock में नहीं है। दोनों एडिशन में निहाई भी अलग है। Java हर किताब का पूरा नया लेवल लेता है, साथ में हर छोड़े गए टकराने वाले एनचांटमेंट के लिए 1 लेवल। Java में कमांड एक /give से काम करते हैं, enchantments कंपोनेंट के साथ। यह पेज Java 26.3 के आँकड़े दिखाता है।

सवाल

तलवार का सबसे अच्छा डैमेज एनचांटमेंट कौन-सा है?

तीखेपन, क्योंकि यह हर मॉब और खिलाड़ी पर काम करता है।

मकड़े के बने कब फ़ायदेमंद है?

सिर्फ़ मकड़ी या गुफावाली मकड़ी के फ़ार्म में इस्तेमाल होने वाली तलवार पर।

कौन-से मॉब आर्थ्रोपोड गिने जाते हैं?

मकड़ी, गुफावाली मकड़ी, रजत मीन, एन्डरमाइट और मधुमक्खी।

क्या कुल्हाड़ी पर हराना या मकड़े के बने लग सकता है?

हाँ। कुल्हाड़ी निहाई पर किताबों से तीखेपन, हराना और मकड़े के बने ले लेती है, पर तीनों में से सिर्फ़ एक।

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