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तीखेपन

तीखेपन हर मॉब और खिलाड़ी के ख़िलाफ़ हाथापाई डैमेज बढ़ाता है। लेवल I 1 डैमेज जोड़ता है और उसके बाद हर लेवल 0.5, यानी तीखेपन V पर +3 डैमेज।

तीखेपन से क्या होता है

लेवलअसरकिताब की लागत
I+1 डैमेज (0.5 दिल)1
II+1.5 डैमेज (0.75 दिल)2
III+2 डैमेज (1 दिल)3
IV+2.5 डैमेज (1.25 दिल)4
V+3 डैमेज (1.5 दिल)5

किताब की लागत वह निहाई लागत है जो उस किताब को नए आइटम पर लगाने में लगती है। लेकिन पहले से इस्तेमाल हुए आइटम अपनी पिछले काम की पेनल्टी भी जोड़ते हैं: कैलकुलेटर में हिसाब लगाएँ।

तीखेपन कितना डैमेज जोड़ता है

Java में तीखेपन I 1 डैमेज जोड़ता है और उसके बाद हर लेवल 0.5 और। तीखेपन V पर नेदराइट की तलवार 8 से 11 डैमेज पर जाती है, और हीरक तलवार 7 से 10 पर।

बोनस तय है। इसलिए यह सबसे ज़्यादा कमज़ोर हथियारों पर और कम हेल्थ वाले मॉब के ख़िलाफ़ मायने रखता है, जहाँ एक अतिरिक्त पॉइंट पूरा एक वार बचा सकता है।

उदाहरण के लिए, बिना कवच वाले जॉम्बी की हेल्थ 20 है। बिना तीखेपन के नेदराइट तलवार को तीन पूरे वार लगते हैं, और तीखेपन V के साथ दो। एंडरमैन की हेल्थ 40 है, और तीखेपन V उसे पाँच वार से चार पर ले आता है।

क्रिटिकल हिट और अटैक कूलडाउन

क्रिटिकल हिट हथियार के बेस डैमेज को 1.5 से गुणा करता है, लेकिन तीखेपन का बोनस उसके बाद जुड़ता है। इसलिए क्रिटिकल हिट तीखेपन को गुणा नहीं करते। Java बेस डैमेज और तीखेपन बोनस, दोनों को इस हिसाब से भी घटाता-बढ़ाता है कि आपका वार कितना चार्ज है, इसलिए जल्दी-जल्दी क्लिक करने से ज़्यादातर बोनस बर्बाद होता है। कूलडाउन बार भरने का इंतज़ार करें।

तीखेपन, हराना या मकड़े के बने?

तीनों डैमेज एनचांटमेंट एक-दूसरे के साथ नहीं लगते, इसलिए हथियार पर एक ही होता है। तीखेपन हर चीज़ के ख़िलाफ़ मदद करता है। हराना और मकड़े के बने हर लेवल पर 2.5 जोड़ते हैं, लेकिन सिर्फ़ अनडेड या आर्थ्रोपोड के ख़िलाफ़।

मुख्य हथियार के लिए तीखेपन सही चुनाव है। आप जिनसे लड़ते हैं उनमें अनडेड और मकड़ियाँ बस एक हिस्सा हैं, और खिलाड़ी, एंडरमैन, पिगलीन, इलेजर और वार्डन पर भी तीखेपन का डैमेज लगता है। हराना वाला हथियार विदर की लड़ाई या अनडेड फ़ार्म के लिए दूसरे टूल के रूप में समझ में आता है। तीखेपन vs हराना और तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने पेज नंबर आमने-सामने दिखाते हैं।

तलवार, कुल्हाड़ी या भाला?

तीखेपन तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर लगता है। तालिका इसे तलवार और भाले पर देती है, जबकि कुल्हाड़ी के लिए किताब चाहिए।

तीखेपन V वाली नेदराइट की कुल्हाड़ी 13 का वार करती है, लेकिन हर सेकंड में सिर्फ़ एक बार चलती है। तीखेपन V वाली नेदराइट तलवार 11 का वार करती है, हर सेकंड 1.6 बार। इसलिए तलवार समय के साथ ज़्यादा डैमेज देती है, जबकि कुल्हाड़ी एक बार में ज़्यादा ज़ोर से लगती है और ढाल को बंद कर सकती है।

गदा और त्रिशूल पर तीखेपन नहीं लग सकता। गदा इसकी जगह सघनत्व या दरार इस्तेमाल करती है, और त्रिशूल कोचना। देखें कुल्हाड़ी पर तीखेपन, भाले पर तीखेपन, गदा पर तीखेपन और त्रिशूल पर तीखेपन।

मैक्स तलवार

आम तलवार पर तीखेपन V, लूटपाट III, आग पहलू II, व्यापक एज III, स्थायित्व III और मरम्मत होते हैं। धक्का वैकल्पिक है, और कई खिलाड़ी इसे छोड़ देते हैं। तलवार के बेस्ट एनचांटमेंट पेज पूरा बिल्ड दिखाता है और तलवार का एनचांट ऑर्डर सबसे सस्ते स्टेप।

क्योंकि तीखेपन की किताब का गुणक ×1 है, इसे किसी भी समय जोड़ना सस्ता है। इसलिए इसे निहाई का आखिरी स्टेप भरने के लिए इस्तेमाल करें, जब बाकी किताबें पहले से लग चुकी हों।

क्या IV के ऊपर तीखेपन V फ़ायदेमंद है?

Java में तीखेपन IV से V का कदम सिर्फ़ 0.5 डैमेज जोड़ता है। फिर भी किनारे के मामलों में यह मायने रखता है, जैसे मॉब को एक वार कम में खत्म करना, और किताब सस्ती है। लेकिन अगर तालिका आपको तीखेपन IV दे, तो हथियार पहले से अपने बेस्ट के करीब है।

क्योंकि तीखेपन ×1 किताब है, निहाई पर अपग्रेड में बहुत कम लेवल लगते हैं। असली लागत पिछले काम की पेनल्टी है, इसलिए हथियार के कई बार निहाई पर जाने से पहले ही अपग्रेड कर लें।

कौन-सा हथियार पहले एनचांट करें

शुरुआती गेम में तीखेपन वाली लोहे की तलवार बिना एनचांट वाली हीरक तलवार से बड़ा कदम है। बाद में नेदराइट पर जाएँ और अपनी सबसे अच्छी किताबें वहाँ लगाएँ। पुरानी तलवार उन कामों के लिए अच्छी फ़ालतू है जहाँ आप उसे खो सकते हैं, जैसे लावा के पास लड़ाई।

तीखेपन और व्यापक एज

तलवार पर दोनों हो सकते हैं, और ये साथ मिलकर काम करते हैं। तीखेपन मुख्य वार बढ़ाता है, और व्यापक एज डैमेज का कुछ हिस्सा आसपास के मॉब में फैला देता है।

तीखेपन और आग पहलू

आग पहलू समय के साथ जलने का डैमेज जोड़ता है, जबकि तीखेपन हर वार में डैमेज जोड़ता है। इसलिए ये अच्छे से जुड़ते हैं, और लगभग हर मैक्स तलवार पर दोनों होते हैं। क्योंकि दोनों सस्ती किताबें हैं, एक को दूसरे पर चुनने की कोई वजह नहीं।

फ़ार्म के लिए तीखेपन

मॉब फ़ार्म में तीखेपन V का मतलब है हर मॉब पर कम वार। इसलिए फ़ार्म तेज़ चलता है और आपकी तलवार कम सहनशीलता खर्च करती है। ड्रॉप के लिए इसके साथ लूटपाट III लगाएँ।

आम गलतियाँ

  • अपनी इकलौती तलवार पर हराना लगाना। अनडेड के अलावा हर मॉब के ख़िलाफ़ आपका डैमेज घटता है।
  • किताबों की जगह निहाई पर तीखेपन IV वाली दो तलवारें मिलाना। आइटम से आइटम मिलाने पर हर लेवल की लागत दोगुनी होती है।
  • सर्वाइवल में तीखेपन V से ज़्यादा की उम्मीद करना। ऊँचे लेवल सिर्फ़ कमांड से आते हैं।

तीखेपन किन आइटम पर लगा सकते हैं

कैलकुलेटर में तीखेपन को 3 तरह के गियर पर लगाया जा सकता है: तलवार, कुल्हाड़ी, भाला। करामाती तालिका इसे तलवार, भाले पर दे सकती है। कुल्हाड़ी पर तालिका इसे कभी नहीं देती, इसलिए वहाँ यह सिर्फ़ किताब से आता है।

यह हराना, मकड़े के बने, कोचना, सघनत्व या दरार के साथ एक आइटम पर नहीं रह सकता। अगर आइटम पर इनमें से कोई पहले से है, तो निहाई तीखेपन की किताब को छोड़ देती है। Java फिर भी इसके लिए 1 लेवल लेता है।

करामाती तालिका से तीखेपन

आपको कौन-सा लेवल मिल सकता है, यह आइटम की एनचांटेबिलिटी पर निर्भर करता है। ज़्यादा वैल्यू वाला मटेरियल उसी लेवल 30 एनचांट से ऊँचे लेवल तक पहुँचता है। यह टेबल दिखाती है कि 15 पुस्ताक तख्तों के साथ लेवल 30 एनचांट से हर तलवार पर सबसे अच्छा तीखेपन कौन-सा मिल सकता है।

आइटमएनचांटेबिलिटीतालिका से सबसे अच्छा
नेदराइट की तलवार15IV
हीरक तलवार10IV
लोहे की तलवार14IV
सोने की तलवार22V

इससे ऊँचा लेवल किताब से ही लाना होगा। फिर करामाती तालिका कैलकुलेटर हर लेवल की सटीक संभावना दिखाता है।

तीखेपन की निहाई लागत

तीखेपन का निहाई गुणक दूसरे आइटम से 1 और किताब से 1 है। इसलिए तीखेपन V की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है, और हर निचला लेवल 1 कम का। तीखेपन IV की दो नई किताबें 5 लेवल में मिलकर तीखेपन V बनती हैं। शुरू से बनाने में लेवल I की 16 किताबें और 15 बार मिलाना लगता है, कुल 75 लेवल। किताबें इससे सस्ती नहीं होतीं, इसलिए यह क्रम पर शायद ही असर डालता है।

Java हर बार नतीजे वाले पूरे लेवल की कीमत लेता है, तब भी जब आइटम पर उसका कम लेवल पहले से हो। हर स्टेप में दोनों आइटम की पिछले काम की पेनल्टी भी जुड़ती है। एनचांटमेंट कैलकुलेटर आपकी सारी किताबों के लिए सबसे सस्ता क्रम ढूँढता है।

बिल्ड, सवाल और गाइड

तीखेपन 3 आइटम के मैक्स बिल्ड का हिस्सा है: तलवार के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट, कुल्हाड़ी के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट, भाले के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट। इसे सबसे सस्ते क्रम में लगाने के लिए तलवार का एनचांट ऑर्डर, कुल्हाड़ी का एनचांट ऑर्डर, भाले का एनचांट ऑर्डर देखें।

आम सवाल: क्या कुल्हाड़ी पर तीखेपन लगा सकते हैं?, क्या गदा पर तीखेपन लगा सकते हैं?, क्या त्रिशूल पर तीखेपन लगा सकते हैं?, क्या भाले पर तीखेपन लगा सकते हैं?

और पढ़ें: पुस्तकालयाध्यक्षों से किताबें पाना, Minecraft में एनचांट कैसे करें, हर एनचांटमेंट का अधिकतम लेवल। कमांड जनरेटर से आप तीखेपन की किताब बना सकते हैं। पुस्तकालयाध्यक्ष की कीमत सूची बताती है कि ग्रामवासी इसके लिए कितना लेते हैं।

तीखेपन कैसे पाएँ

  • करामाती तालिका जब आप किसी सपोर्टेड आइटम को करामाती तालिका पर एनचांट करते हैं, तो यह आ सकता है। लेकिन ऊँचे लेवल के लिए ज़्यादा पुस्ताक तख्ते और लेवल 30 का एनचांट चाहिए।
  • पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी पुस्तकालयाध्यक्ष इसे जादूई पुस्तक के रूप में बेच सकते हैं। लेवल I की कीमत 5–19 पन्ने और एक किताब है।
  • ट्रायल चैंबर के मॉब का पहना गियर यह लूट टेबल इसे सीधे शामिल करती है, इसलिए यह ढूँढने की सबसे भरोसेमंद जगहों में से एक है।
  • ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ यह लूट टेबल इसे सीधे शामिल करती है, इसलिए यह ढूँढने की सबसे भरोसेमंद जगहों में से एक है।
  • रैंडम जादूई पुस्तकें यह कई बक्सों में मिलने वाली रैंडम जादूई पुस्तकों और गियर, और मछली पकड़ने की लूट के पूल में भी है।

तालिका पर तीखेपन सबसे आम हथियार एनचांटमेंट है। Java में ज़्यादातर तलवारें लेवल 30 एनचांट से तीखेपन IV पर रुक जाती हैं। सिर्फ़ सोने की तलवार की ऊँची एनचांटेबिलिटी V तक पहुँच सकती है, जैसा ऊपर की टेबल दिखाती है। इसलिए आम रास्ता है पुस्तकालयाध्यक्ष से तीखेपन V की किताब, या निहाई पर मिलाई गई तीखेपन IV की दो किताबें।

ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ और ट्रायल चैंबर के मॉब के हथियार भी इसके साथ आ सकते हैं।

एनचांटिंग पावर और पुस्तकालयाध्यक्ष की कीमतें

लेवलएनचांटिंग पावरपुस्तकालयाध्यक्ष की कीमत
I1–215–19 पन्ने
II12–328–32 पन्ने
III23–4311–45 पन्ने
IV34–5414–58 पन्ने
V45–6517–64 पन्ने

पावर कॉलम वह छिपी एनचांटिंग वैल्यू है जो हर लेवल को चाहिए। नेदराइट की तलवार पर लेवल 30 एनचांट ज़्यादा से ज़्यादा पावर 43 तक पहुँचता है। इसमें एनचांटेबिलिटी बोनस और रैंडम उतार-चढ़ाव पहले से शामिल हैं। कीमत कॉलम दिखाता है कि पुस्तकालयाध्यक्ष हर किताब के लिए कितना माँग सकता है। ज़ोंबी ग्रामीण को ठीक करना या गाँव का हीरो असर इसे कम करता है।

टिप्स

  • तीखेपन, हराना और मकड़े के बने एक-दूसरे के साथ नहीं लगते: तीखेपन हर काम का विकल्प है।
  • यह तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर काम करता है। गदा इसकी जगह सघनत्व या दरार इस्तेमाल करती है।

कमांड

खुद को तीखेपन की किताब दें या हाथ में पकड़े आइटम को एनचांट करें। चीट्स चालू होने पर ये Java 26.3 में काम करते हैं।

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={sharpness:5}] /enchant @s sharpness 5 /give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:5}]

वर्ज़न

तीखेपन Java के 1.21 (जब एनचांटमेंट डेटा फ़ाइलें बने) से लेकर 26.3 तक हर वर्ज़न में है।

  • 1.21.9: अब ताँबे की तलवार, ताँबे की कुल्हाड़ी पर भी लगता है।
  • 1.21.11: अब इन पर भी लगता है: हीरे का भाला, पत्थर का भाला, सोने का भाला, नेदराइट का भाला, लकड़ी का भाला, लोहे का भाला, तांबे का भाला।

हर बदलाव के लिए अपडेट लॉग और यह डेटा कैसे जाँचा जाता है भी देखें। Bedrock खेलते हैं? Bedrock पर तीखेपन देखें।

सवाल

तीखेपन या हराना?

आम इस्तेमाल के लिए तीखेपन। हराना अनडेड को कहीं ज़्यादा डैमेज देता है (लेवल V पर +12.5) लेकिन बाकी किसी के ख़िलाफ़ कुछ अतिरिक्त नहीं, इसलिए यह अनडेड या विदर के लिए खास तलवार पर ठीक है।

तीखेपन का अधिकतम लेवल क्या है?

सर्वाइवल में तीखेपन V। तीखेपन 255 जैसे ऊँचे लेवल सिर्फ़ कमांड से होते हैं।

क्या तीखेपन खिलाड़ियों पर काम करता है?

हाँ। तीखेपन हर मॉब और हर खिलाड़ी के ख़िलाफ़ डैमेज जोड़ता है, इसीलिए PvP तलवारें इसे इस्तेमाल करती हैं।

क्या तीखेपन कुल्हाड़ी पर काम करता है?

हाँ। निहाई पर किताब से कुल्हाड़ी पर तीखेपन लग सकता है। करामाती तालिका इसे सिर्फ़ तलवार और भाले पर देती है।

तीखेपन V कितना डैमेज जोड़ता है?

Java में तीखेपन V हर वार पर 3 डैमेज जोड़ता है।

क्या क्रिटिकल हिट तीखेपन को गुणा करते हैं?

नहीं। Java में 1.5× क्रिटिकल हिट बोनस हथियार के बेस डैमेज पर लगता है, और तीखेपन उसके बाद जुड़ता है।

क्या गदा पर तीखेपन लग सकता है?

नहीं। गदा इसकी जगह सघनत्व, दरार या हराना इस्तेमाल करती है, और ये तीखेपन के साथ नहीं लगते।

क्या तलवार पर तीखेपन लेना फ़ायदेमंद है?

हाँ। यह सस्ता है, हर मॉब और खिलाड़ी के ख़िलाफ़ काम करता है, और हर मैक्स तलवार बिल्ड का हिस्सा है।

क्या ग्रामवासियों से तीखेपन मिल सकता है?

हाँ। पुस्तकालयाध्यक्ष अक्सर तीखेपन की किताबें बेचते हैं, तीखेपन V समेत।

इनके साथ अच्छा जमता है