EL

Αιχμηρότητα ή Πλήγμα ή Όλεθρος των Αρθρόποδων

Αιχμηρότητα, Πλήγμα ή Όλεθρος των Αρθρόποδων στην έκδοση Java 26.3: Ετυμηγορία: Αιχμηρότητα για γενική χρήση, Πλήγμα για νεκροζώντανα, Όλεθρος των Αρθρόποδων σχεδόν ποτέ.

Αιχμηρότητα

Μέγιστο επίπεδο
V
Μπαίνει σε
Σπαθί, Τσεκούρι, Δόρυ
Τραπέζι μαγέματος
Ναι
Χωρικοί
Ναι
Κόστος βιβλίου στο αμόνι
×1 ανά επίπεδο
Βάρος σπανιότητας
10

Πλήγμα

Μέγιστο επίπεδο
V
Μπαίνει σε
Σπαθί, Τσεκούρι, Δόρυ, Απελατίκι
Τραπέζι μαγέματος
Ναι
Χωρικοί
Ναι
Κόστος βιβλίου στο αμόνι
×1 ανά επίπεδο
Βάρος σπανιότητας
5

Όλεθρος των Αρθρόποδων

Μέγιστο επίπεδο
V
Μπαίνει σε
Σπαθί, Τσεκούρι, Δόρυ, Απελατίκι
Τραπέζι μαγέματος
Ναι
Χωρικοί
Ναι
Κόστος βιβλίου στο αμόνι
×1 ανά επίπεδο
Βάρος σπανιότητας
5

Η διαφορά

Και τα τρία είναι μαγέματα ζημιάς σώμα με σώμα, και μόνο ένα μπορεί να μπει σε ένα όπλο. Η Αιχμηρότητα βοηθάει απέναντι σε όλα. Το Πλήγμα και ο Όλεθρος των Αρθρόποδων προσθέτουν 2,5 ζημιά ανά επίπεδο, αλλά μόνο απέναντι σε νεκροζώντανα ή αρθρόποδα. Αρθρόποδα είναι οι αράχνες, οι αράχνες σπηλιάς, τα ασημόψαρα, οι εντερμίτες και οι μέλισσες. Ο Όλεθρος επιβραδύνει επίσης τα αρθρόποδα που χτυπά. Όμως λίγα αρθρόποδα είναι επικίνδυνα, οπότε είναι η πιο αδύναμη επιλογή από τις τρεις.

Επιπλέον ζημιά απέναντι στα mobs που στοχεύει το καθένα
03.46.910.313.8IIIIIIIVVΑιχμηρότητα (όλα τα mobs) I: 1Αιχμηρότητα (όλα τα mobs) II: 1,5Αιχμηρότητα (όλα τα mobs) III: 2Αιχμηρότητα (όλα τα mobs) IV: 2,5Αιχμηρότητα (όλα τα mobs) V: 3Πλήγμα (νεκροζώντανα) I: 2,5Πλήγμα (νεκροζώντανα) II: 5Πλήγμα (νεκροζώντανα) III: 7,5Πλήγμα (νεκροζώντανα) IV: 10Πλήγμα (νεκροζώντανα) V: 12,5Όλεθρος (αρθρόποδα) I: 2,5Όλεθρος (αρθρόποδα) II: 5Όλεθρος (αρθρόποδα) III: 7,5Όλεθρος (αρθρόποδα) IV: 10Όλεθρος (αρθρόποδα) V: 12,5

Αιχμηρότητα (όλα τα mobs)Πλήγμα (νεκροζώντανα)Όλεθρος (αρθρόποδα)

Επίπεδο προς επίπεδο

ΕπίπεδοΑιχμηρότητα απέναντι σε όλαΠλήγμα απέναντι σε νεκροζώνταναΌλεθρος απέναντι σε αρθρόποδαΠλήγμα ή Όλεθρος απέναντι σε οτιδήποτε άλλο
I+1+2.5+2.5+0
II+1.5+5+5+0
III+2+7.5+7.5+0
IV+2.5+10+10+0
V+3+12.5+12.5+0

Το μοτίβο είναι ίδιο σε κάθε επίπεδο. Το Πλήγμα και ο Όλεθρος κάνουν 9,5 περισσότερη ζημιά από την Αιχμηρότητα απέναντι στους δικούς τους στόχους στο επίπεδο V. Απέναντι σε όλα τα άλλα mobs κάνουν 3 λιγότερη.

Αξίζει ποτέ ο Όλεθρος των Αρθρόποδων;

Μια αράχνη σπηλιάς έχει 12 ζωή και μια αράχνη 16. Με διαμαντένιο σπαθί (7 ζημιά) και πλήρως φορτισμένα χτυπήματα, τα νούμερα είναι τα εξής:

ΜάγεμαΧτυπήματα σε αράχνη σπηλιάςΧτυπήματα σε αράχνη
Κανένα23
Αιχμηρότητα V22
Όλεθρος των Αρθρόποδων II12
Όλεθρος των Αρθρόποδων V11

Έτσι ο Όλεθρος αλλάζει το αποτέλεσμα μόνο σε φάρμα αράχνης ή αράχνης σπηλιάς, όπου τα σκοτώματα με ένα χτύπημα γλιτώνουν χρόνο. Ακόμη κι εκεί, η Αιχμηρότητα V θέλει μόνο ένα επιπλέον χτύπημα ανά αράχνη.

Ποιο να διαλέξεις, ανάλογα με την περίσταση

  • Κύριο όπλο. Αιχμηρότητα, πάντα. Είναι η μόνη από τις τρεις που βοηθάει απέναντι σε κρίπερ, Έντερμαν, παίκτες και αφεντικά.
  • Φάρμα νεκροζώντανων ή μάχη με τον Ουίδερ. Πλήγμα. Τα ζόμπι, οι σκελετοί, οι Πνιγμένοι και ο Ουίδερ είναι όλα νεκροζώντανα, και το Πλήγμα V προσθέτει 12,5 ανά χτύπημα.
  • Γεννήτρια αράχνης σπηλιάς. Ο Όλεθρος των Αρθρόποδων είναι εδώ λογική επιλογή. Οι αράχνες σπηλιάς έρχονται συνέχεια, και ο Όλεθρος τις επιβραδύνει όσο δαγκώνουν.
  • Φρούρια και ασημόψαρα. Η Αιχμηρότητα κάνει μια χαρά. Τα ασημόψαρα έχουν πολύ λίγη ζωή, οπότε η επιπλέον ζημιά του Ολέθρου πάει χαμένη πάνω τους.
  • Αρχή του παιχνιδιού. Πάρε όποιο μάγεμα ζημιάς σου προσφέρει το τραπέζι μαγέματος για το πρώτο σου σπαθί. Μετά αντικατέστησέ το με Αιχμηρότητα όταν μπορείς.
  • PvP. Αιχμηρότητα. Οι παίκτες δεν είναι ούτε νεκροζώντανα ούτε αρθρόποδα.

Μέγιστος συνδυασμός με το καθένα

Δες πόσο κοστίζει ένα πλήρως μαγεμένο σπαθί με κάθε επιλογή, με τα βιβλία συνδυασμένα με τη φθηνότερη σειρά σε καινούργιο σπαθί:

ΕπιλογήΠλήρης συνδυασμόςΣύνολο επιπέδωνΑκριβότερο βήμα
ΑιχμηρότηταΑιχμηρότητα V, Σαρωτική Λεπίδα III, Όψη Φωτιάς II, Απώθηση II, Λεηλασία III, Άθραυστο III, Επιδιόρθωση4914
ΠλήγμαΠλήγμα V, Σαρωτική Λεπίδα III, Όψη Φωτιάς II, Απώθηση II, Λεηλασία III, Άθραυστο III, Επιδιόρθωση4914
Όλεθρος των ΑρθρόποδωνΌλεθρος των Αρθρόποδων V, Σαρωτική Λεπίδα III, Όψη Φωτιάς II, Απώθηση II, Λεηλασία III, Άθραυστο III, Επιδιόρθωση4914

Άνοιξε τον συνδυασμό με Αιχμηρότητα, τον συνδυασμό με Πλήγμα ή τον συνδυασμό με Όλεθρο των Αρθρόποδων στον υπολογιστή. Η σειρά μαγέματος για σπαθί περνάει από κάθε βήμα στο αμόνι. Η σελίδα καλύτερα μαγέματα για σπαθί εξηγεί κάθε βιβλίο του συνδυασμού.

Ποια αντικείμενα δέχονται το καθένα

Τι κάνει το καθένα

Αιχμηρότητα

Η Αιχμηρότητα προσθέτει ζημιά σώμα με σώμα απέναντι σε κάθε mob και παίκτη. Το επίπεδο I προσθέτει 1 ζημιά και κάθε επόμενο επίπεδο 0,5, άρα +3 ζημιά με Αιχμηρότητα V.

  • Η Αιχμηρότητα, το Πλήγμα και ο Όλεθρος των Αρθρόποδων αλληλοαποκλείονται: η Αιχμηρότητα είναι η επιλογή για όλες τις χρήσεις.
  • Μπαίνει σε σπαθιά, τσεκούρια και δόρατα. Το απελατίκι χρησιμοποιεί αντί γι' αυτό Πυκνότητα ή Παραβίαση.

Πλήγμα

Το Πλήγμα προσθέτει πολλή ζημιά απέναντι στα νεκροζώντανα mobs: ζόμπι, σκελετούς, τον Ουίδερ, φαντάσματα, πνιγμένους, Πίγκλιν Ζόμπι και άλλα. Κάθε επίπεδο προσθέτει 2,5 ζημιά απέναντί τους.

  • Το Πλήγμα V προσθέτει 12,5 ζημιά απέναντι στα νεκροζώντανα, πάνω από τετραπλάσια από όση προσθέτει η Αιχμηρότητα V.
  • Ένα σπαθί ή ένα απελατίκι με Πλήγμα είναι η κλασική επιλογή για τη μάχη με τον Ουίδερ.

Όλεθρος των Αρθρόποδων

Ο Όλεθρος των Αρθρόποδων προσθέτει ζημιά απέναντι σε αράχνες, αράχνες σπηλιάς, ασημόψαρα, εντερμίτες και μέλισσες, και τα επιβραδύνει όταν τα χτυπάς. Κάθε επίπεδο προσθέτει 2,5 ζημιά απέναντί τους.

  • Είναι το λιγότερο χρήσιμο από τα τρία μαγέματα ζημιάς, αφού λίγα αρθρόποδα είναι επικίνδυνα.
  • Χρησιμοποίησέ το μόνο σε όπλο ειδικά για φάρμα αράχνης.

Πού θα τα βρεις και πόσο κοστίζουν

  • Αιχμηρότητα: μέγιστο επίπεδο V, από τραπέζι μαγέματος, χωρικούς βιβλιοθηκάριους, τον εξοπλισμό των mobs στους Θαλάμους Δοκιμασίας, θησαυροφυλάκια Θαλάμων Δοκιμασίας και μαγεμένα λάφυρα από ψάρεμα και σεντούκια. Όταν την αποκτήσεις, ένα βιβλίο μέγιστου επιπέδου κοστίζει 5 επίπεδα σε καινούργιο αντικείμενο. Οι βιβλιοθηκάριοι πουλάνε βιβλίο Αιχμηρότητα V για 17 έως 64 σμαράγδια.
  • Πλήγμα: μέγιστο επίπεδο V, από τραπέζι μαγέματος, χωρικούς βιβλιοθηκάριους, δυσοίωνα θησαυροφυλάκια (Θάλαμοι Δοκιμασίας) και μαγεμένα λάφυρα από ψάρεμα και σεντούκια. Όταν το αποκτήσεις, ένα βιβλίο μέγιστου επιπέδου κοστίζει 5 επίπεδα σε καινούργιο αντικείμενο. Οι βιβλιοθηκάριοι πουλάνε βιβλίο Πλήγμα V για 17 έως 64 σμαράγδια.
  • Όλεθρος των Αρθρόποδων: μέγιστο επίπεδο V, από τραπέζι μαγέματος, χωρικούς βιβλιοθηκάριους, θησαυροφυλάκια Θαλάμων Δοκιμασίας και μαγεμένα λάφυρα από ψάρεμα και σεντούκια. Όταν τον αποκτήσεις, ένα βιβλίο μέγιστου επιπέδου κοστίζει 5 επίπεδα σε καινούργιο αντικείμενο. Οι βιβλιοθηκάριοι πουλάνε βιβλίο Όλεθρος των Αρθρόποδων V για 17 έως 64 σμαράγδια.

Και τα τρία μπαίνουν σε σπαθί, τσεκούρι και δόρυ. Ό,τι κι αν διαλέξεις, συνδύασε τα βιβλία με τη φθηνότερη σειρά με τον υπολογιστή μαγεμάτων ή ακολούθησε τη σειρά μαγέματος για σπαθί.

Καλό να ξέρεις

Τα βάρη του τραπεζιού δείχνουν πόσο συχνά εμφανίζεται το καθένα. Η Αιχμηρότητα έχει βάρος 10, ενώ το Πλήγμα και ο Όλεθρος 5 το καθένα. Έτσι, από τα τρία, η Αιχμηρότητα εμφανίζεται περίπου όσο συχνά και τα άλλα δύο μαζί.

Η επιβράδυνση του Ολέθρου είναι ωραίο έξτρα σε φάρμα αράχνης, γιατί οι αράχνες σέρνονται πιο αργά όσο τρώνε χτυπήματα. Όμως δεν είναι λόγος να διαλέξεις τον Όλεθρο για το κύριο σπαθί σου. Και τα τρία ταιριάζουν επίσης με Όψη Φωτιάς, Λεηλασία, Άθραυστο και Επιδιόρθωση, οπότε ο υπόλοιπος συνδυασμός μένει ίδιος.

Συνηθισμένα λάθη

  • Κρατάς για κύριο ένα σπαθί με Όλεθρο από το τραπέζι. Αν το τραπέζι σού δώσει Όλεθρο, χρησιμοποίησε εκείνο το σπαθί για εφεδρικό. Μετά μάγεψε ένα καινούργιο για κύριο όπλο.
  • Νομίζεις ότι ο Όλεθρος βοηθάει απέναντι στα κρίπερ. Τα κρίπερ δεν είναι αρθρόποδα. Ο Όλεθρος δεν τους κάνει τίποτα, ούτε στους Έντερμαν και στις γλίτσες.
  • Χρησιμοποιείς Πλήγμα απέναντι σε αράχνες. Οι αράχνες είναι αρθρόποδα, όχι νεκροζώντανα. Έτσι το Πλήγμα δεν τους προσθέτει τίποτα.

Αλλαγή από το ένα στο άλλο

Ένα αμόνι δεν αλλάζει ποτέ την Αιχμηρότητα με Πλήγμα ή Όλεθρο των Αρθρόποδων. Αν βάλεις ένα συγκρουόμενο βιβλίο σε ένα αντικείμενο, το αμόνι δεν δείχνει κανένα αποτέλεσμα. Έτσι ο μόνος τρόπος να αλλάξεις στο ίδιο αντικείμενο είναι η ακονόπετρα. Αφαιρεί όλα τα μαγέματα εκτός από τις κατάρες και μετά μαγεύεις το αντικείμενο ξανά από την αρχή.

Αν ένα τραπέζι μαγέματος σου δώσει Όλεθρο των Αρθρόποδων, κράτα εκείνο το σπαθί για εφεδρικό και μάγεψε ένα καινούργιο για κύριο όπλο. Αν τελικά ξεμαγέψεις ένα αντικείμενο, η ακονόπετρα στη Java μηδενίζει και την ποινή προηγούμενης εργασίας, οπότε το ξαναχτίσιμο κοστίζει όσο σε καινούργιο εξοπλισμό.

Διαφορές Java και Bedrock

Στη Java 26.3, η Αιχμηρότητα, το Πλήγμα και ο Όλεθρος των Αρθρόποδων είναι ασύμβατα. Η Αιχμηρότητα είναι πιο αδύναμη στη Java απ' ό,τι στο Bedrock: η Java προσθέτει +3 στο επίπεδο V, το Bedrock 1,25 ανά επίπεδο, δηλαδή +6,25. Έτσι το προβάδισμα του Πλήγματος απέναντι στην Αιχμηρότητα είναι μεγαλύτερο στη Java. Τα σπαθιά στη Java παίρνουν επίσης Σαρωτική Λεπίδα, που το Bedrock δεν έχει. Το αμόνι επίσης διαφέρει ανάμεσα στις εκδόσεις. Η Java χρεώνει ολόκληρο το νέο επίπεδο κάθε βιβλίου, συν 1 επίπεδο για κάθε συγκρουόμενο μάγεμα που παραλείπει. Οι εντολές λειτουργούν στη Java με ένα μόνο /give, με το component enchantments. Αυτή η σελίδα δείχνει τους αριθμούς της Java 26.3.

Ερωτήσεις

Ποιο είναι το καλύτερο μάγεμα ζημιάς για σπαθί;

Η Αιχμηρότητα, γιατί λειτουργεί σε κάθε mob και παίκτη.

Πότε αξίζει ο Όλεθρος των Αρθρόποδων;

Μόνο σε σπαθί για φάρμα αράχνης ή αράχνης σπηλιάς.

Ποια mobs μετράνε ως αρθρόποδα;

Οι αράχνες, οι αράχνες σπηλιάς, τα ασημόψαρα, οι εντερμίτες και οι μέλισσες.

Μπορεί ένα τσεκούρι να έχει Πλήγμα ή Όλεθρο των Αρθρόποδων;

Ναι. Τα τσεκούρια δέχονται Αιχμηρότητα, Πλήγμα και Όλεθρο των Αρθρόποδων από βιβλία στο αμόνι, αλλά μόνο ένα από τα τρία.

Περισσότερες συγκρίσεις