Filo vs Golpeo vs Perdición de los artrópodos
Filo vs Golpeo vs Perdición de los artrópodos en Java 26.3: Veredicto: Filo para uso general, Golpeo para no muertos y Perdición de los artrópodos casi nunca.
Filo
- Nivel máximo
- V
- Va en
- Espada, Hacha, Lanza
- Mesa de encantamientos
- Sí
- Aldeanos
- Sí
- Coste del libro en el yunque
- ×1 por nivel
- Peso de rareza
- 10
Golpeo
- Nivel máximo
- V
- Va en
- Espada, Hacha, Lanza y Maza
- Mesa de encantamientos
- Sí
- Aldeanos
- Sí
- Coste del libro en el yunque
- ×1 por nivel
- Peso de rareza
- 5
Perdición de los artrópodos
- Nivel máximo
- V
- Va en
- Espada, Hacha, Lanza y Maza
- Mesa de encantamientos
- Sí
- Aldeanos
- Sí
- Coste del libro en el yunque
- ×1 por nivel
- Peso de rareza
- 5
La diferencia
Los tres son encantamientos de daño cuerpo a cuerpo, y un arma solo puede llevar uno. Filo ayuda contra todo. Golpeo y Perdición de los artrópodos añaden 2,5 de daño por nivel, pero solo contra no muertos o artrópodos. Los artrópodos son las arañas, las arañas de cueva, los lepismas, los endermites y las abejas. Perdición también ralentiza a los artrópodos que golpea. Aun así, pocos artrópodos son peligrosos, así que es la opción más débil de las tres.
Filo (todas las criaturas)Golpeo (no muertos)Perdición (artrópodos)
Nivel a nivel
| Nivel | Filo frente a todo | Golpeo frente a no muertos | Perdición frente a artrópodos | Golpeo o Perdición frente a lo demás |
|---|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +2.5 | +0 |
| II | +1.5 | +5 | +5 | +0 |
| III | +2 | +7.5 | +7.5 | +0 |
| IV | +2.5 | +10 | +10 | +0 |
| V | +3 | +12.5 | +12.5 | +0 |
El patrón es el mismo en todos los niveles. Golpeo y Perdición hacen 9,5 más que Filo contra sus propios objetivos a nivel V. Contra todas las demás criaturas hacen 3 menos.
¿Merece la pena alguna vez Perdición de los artrópodos?
Una araña de cueva tiene 12 de vida y una araña, 16. Con una espada de diamante (7 de daño) y golpes con carga completa, los golpes necesarios son estos:
| Encantamiento | Golpes a una araña de cueva | Golpes a una araña |
|---|---|---|
| Ninguno | 2 | 3 |
| Filo V | 2 | 2 |
| Perdición de los artrópodos II | 1 | 2 |
| Perdición de los artrópodos V | 1 | 1 |
Así que Perdición solo cambia el resultado en una granja de arañas o de arañas de cueva, donde matar de un golpe ahorra tiempo. Incluso ahí, Filo V solo necesita un golpe más por araña.
Cuál elegir según la situación
- Arma principal. Filo, siempre. Es el único de los tres que ayuda contra creepers, endermen, jugadores y jefes.
- Granja de no muertos o pelea contra el Wither. Golpeo. Los zombis, los esqueletos, los ahogados y el Wither son no muertos, y Golpeo V añade 12,5 por golpe.
- Generador de arañas de cueva. Perdición de los artrópodos es una opción razonable aquí. Las arañas de cueva llegan sin parar, y Perdición además las ralentiza mientras muerden.
- Fortalezas y lepismas. Filo va bien. Los lepismas tienen muy poca vida, así que el daño extra de Perdición se desperdicia con ellos.
- Inicio de la partida. Quédate con el encantamiento de daño que te ofrezca la mesa para tu primera espada. Luego cámbialo por Filo cuando puedas.
- PvP. Filo. Los jugadores no son ni no muertos ni artrópodos.
Combinación máxima con cada uno
Esto es lo que cuesta una espada completa con cada opción, con los libros combinados en el orden más barato en una espada sin usar:
| Opción | Combinación completa | Niveles totales | Paso más caro |
|---|---|---|---|
| Filo | Filo V, Barrido III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación | 49 | 14 |
| Golpeo | Golpeo V, Barrido III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación | 49 | 14 |
| Perdición de los artrópodos | Perdición de los artrópodos V, Barrido III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación | 49 | 14 |
Abre la combinación con Filo, la combinación con Golpeo o la combinación con Perdición de los artrópodos en la calculadora. El orden de encantamientos para espada recorre cada paso del yunque. La página de mejores encantamientos para espada explica cada libro de la combinación.
Qué objetos admite cada uno
- Filo va en la espada, el hacha y la lanza. La mesa de encantamientos lo ofrece en la espada y la lanza, mientras que el hacha necesita un libro. Preguntas relacionadas: Filo en un hacha, Filo en una maza, Filo en un tridente, Filo en una lanza.
- Golpeo va en espada, hacha, lanza y maza. La mesa de encantamientos lo ofrece en la espada y la lanza, mientras que el hacha y la maza necesitan un libro. Preguntas relacionadas: Golpeo en un hacha, Golpeo en una maza.
- Perdición de los artrópodos va en la espada, el hacha, la lanza y la maza. La mesa de encantamientos lo ofrece en la espada y la lanza, mientras que el hacha y la maza necesitan un libro.
Qué hace cada uno
Filo
Filo añade daño cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura y jugador. El nivel I añade 1 de daño y cada nivel siguiente añade 0,5, hasta +3 de daño con Filo V.
- Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí: Filo es la opción más completa.
- Funciona en espadas, hachas y lanzas. La maza usa Densidad o Fisura en su lugar.
Golpeo
Golpeo añade mucho daño contra criaturas no muertas: zombis, esqueletos, el Wither, phantoms, ahogados, piglins zombificados y más. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas.
- Golpeo V añade 12,5 de daño contra no muertos, más de cuatro veces lo que añade Filo V.
- Una espada o una maza con Golpeo es la opción clásica para la pelea contra el Wither.
Perdición de los artrópodos
Perdición de los artrópodos añade daño contra arañas, arañas de cueva, lepismas, endermites y abejas, y las ralentiza al golpearlas. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas.
- Es el menos útil de los tres encantamientos de daño, ya que pocos artrópodos son peligrosos.
- Úsalo solo en un arma dedicada a una granja de arañas.
Dónde conseguirlos y cuánto cuestan
- Filo: nivel máximo V; sale de la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios, el equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, las arcas de las cámaras de desafío y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 5 niveles en un objeto sin usar. Los bibliotecarios venden un libro de Filo V por 17 a 64 esmeraldas.
- Golpeo: nivel máximo V; se consigue en la mesa de encantamientos, de los aldeanos bibliotecarios, en las arcas ominosas (cámaras de desafío) y en el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando tienes uno, un libro de nivel máximo cuesta 5 niveles en un objeto sin usar. Los bibliotecarios venden un libro de Golpeo V por entre 17 y 64 esmeraldas.
- Perdición de los artrópodos: nivel máximo V; sale de la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios, las arcas de las cámaras de desafío y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 5 niveles en un objeto sin usar. Los bibliotecarios venden un libro de Perdición de los artrópodos V por 17 a 64 esmeraldas.
Los tres pueden ir en la espada, el hacha y la lanza. Elijas el que elijas, combina los libros en el orden más barato con la calculadora de encantamientos o sigue el orden de encantamientos para espada.
Conviene saber
Los pesos de la mesa muestran la frecuencia con la que sale cada uno. Filo tiene peso 10, mientras que Golpeo y Perdición tienen 5 cada uno. Así que, entre los tres, Filo aparece más o menos tan a menudo como los otros dos juntos.
La lentitud de Perdición es un buen extra en una granja de arañas, porque las arañas se arrastran más despacio mientras reciben golpes. Aun así, no es motivo para elegir Perdición en una espada principal. Los tres combinan además con Aspecto ígneo, Botín, Irrompibilidad y Reparación, así que el resto de la combinación no cambia.
Errores comunes
- Quedarte con una espada con Perdición de la mesa. Si la mesa te da Perdición, usa esa espada de repuesto. Luego encanta una nueva como arma principal.
- Pensar que Perdición ayuda contra los creepers. Los creepers no son artrópodos. Perdición no les hace nada, ni tampoco a los endermen ni a los slimes.
- Usar Golpeo contra arañas. Las arañas son artrópodos, no no muertos. Así que Golpeo no les añade nada.
Cambiar de uno a otro
Un yunque nunca cambia Filo por Golpeo o Perdición de los artrópodos. Si pones un libro incompatible en un objeto, el yunque no muestra ningún resultado. Así que la única forma de cambiar en el mismo objeto es una afiladora. Quita todos los encantamientos salvo las maldiciones, y luego vuelves a encantar el objeto desde cero.
Si una mesa de encantamientos te da Perdición de los artrópodos, guarda esa espada de repuesto y encanta una nueva como arma principal. Si pasas un objeto por la afiladora, en Java también se borra su penalización por trabajo previo, así que volver a montarlo cuesta lo mismo que en equipo nuevo.
Diferencias entre Java y Bedrock
En Java 26.3, Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos son incompatibles. Filo es más débil en Java que en Bedrock: Java añade +3 en el nivel V, y Bedrock añade 1,25 por nivel, +6,25 en total. Así que la ventaja de Golpeo sobre Filo es mayor en Java. Las espadas de Java también admiten Barrido, que Bedrock no tiene. El yunque también cambia entre ediciones. Java cobra el nivel nuevo completo de cada libro, más 1 nivel por cada encantamiento incompatible que se salta. Con comandos se hace con un solo /give en Java, usando el componente de encantamientos. Esta página muestra las cifras de Java 26.3.
Preguntas
¿Cuál es el mejor encantamiento de daño para espada?
Filo, porque funciona contra todas las criaturas y los jugadores.
¿Cuándo merece la pena Perdición de los artrópodos?
Solo en una espada para una granja de arañas o de arañas de cueva.
¿Qué criaturas cuentan como artrópodos?
Las arañas, las arañas de cueva, los lepismas, los endermites y las abejas.
¿Un hacha puede tener Golpeo o Perdición de los artrópodos?
Sí. Las hachas aceptan Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos con libros en el yunque, pero solo uno de los tres.