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तीखेपन vs हराना

Java 26.3 में तीखेपन vs हराना: फ़ैसला: हर काम के हथियार के लिए तीखेपन, अनडेड के खास हथियार के लिए हराना।

तीखेपन

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
10

हराना

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
5

अंतर

तीखेपन हर लक्ष्य के ख़िलाफ़ डैमेज जोड़ता है: लेवल I पर +1 और हर अगले लेवल पर 0.5, यानी तीखेपन V पर +3। हराना सिर्फ़ अनडेड मॉब के ख़िलाफ़ डैमेज जोड़ता है, पर कहीं ज़्यादा: हर लेवल पर 2.5, यानी हराना V पर +12.5। एक हथियार पर दोनों नहीं हो सकते।

अनडेड मॉब में जॉम्बी, सूखा जॉम्बी, डूबे हुए जॉम्बी, ज़ोंबी ग्रामीण, जोम्बी पिगलीन, ज़ॉग्लीन, कंकाल, आवारा, बॉग्ड, विदर कंकाल, छायाभास और विदर आते हैं। अगर आपकी ज़्यादातर लड़ाई इन्हीं से है, तो हराना बहुत आगे है। बाकी हर चीज़ के लिए तीखेपन बेहतर है, क्योंकि हराना क्रीपर, मकड़ी, एंडरमैन या खिलाड़ी पर कुछ भी नहीं जोड़ता।

अनडेड मॉब के ख़िलाफ़ अतिरिक्त डैमेज
03.46.910.313.8IIIIIIIVVतीखेपन I: 1तीखेपन II: 1.5तीखेपन III: 2तीखेपन IV: 2.5तीखेपन V: 3हराना I: 2.5हराना II: 5हराना III: 7.5हराना IV: 10हराना V: 12.5

तीखेपनहराना

लेवल दर लेवल

लेवलतीखेपन (हर मॉब)हराना (सिर्फ़ अनडेड)अनडेड पर हराना की बढ़त
I+1+2.5+1.5
II+1.5+5+3.5
III+2+7.5+5.5
IV+2.5+10+7.5
V+3+12.5+9.5

तो अधिकतम लेवल पर हराना तीखेपन से 4.17 गुना ज़्यादा जोड़ता है, लेकिन सिर्फ़ अनडेड के ख़िलाफ़। बाकी किसी भी चीज़ के ख़िलाफ़ हराना वाला कॉलम शून्य हो जाता है, जबकि तीखेपन अपना +3 रखता है।

कंकाल को मारने के लिए वार

कंकाल की हेल्थ 20 है और उसका अपना कोई कवच नहीं, इसलिए हिसाब आसान है। ये बिना क्रिटिकल के पूरी तरह चार्ज वार हैं:

तलवारकोई डैमेज एनचांटमेंट नहींतीखेपन Vहराना V
लोहे की तलवार432
हीरक तलवार322
नेदराइट की तलवार321

आख़िरी कॉलम ही वजह है कि अनडेड फ़ार्म हराना इस्तेमाल करते हैं। हराना V वाली नेदराइट की तलवार 20.5 डैमेज देती है, इसलिए बिना कवच का हर कंकाल एक वार में मर जाता है। तीखेपन V के साथ उसी तलवार को 2 वार चाहिए।

हर हालात में कौन-सा चुनें

  • शुरुआती गेम। तीखेपन लें। आपकी पहली तलवार मकड़ियों, क्रीपर और ज़ॉम्बी, सबसे लड़ती है, इसलिए हमेशा लगने वाला बोनस सिर्फ़ कभी-कभी लगने वाले बड़े बोनस से बेहतर है।
  • अनडेड मॉब फ़ार्म। हराना लें। जॉम्बी, कंकाल और डूबे हुए जॉम्बी फ़ार्म में सिर्फ़ अनडेड होते हैं, इसलिए हर वार को पूरा +12.5 मिलता है। कम वार का मतलब कम सहनशीलता खर्च भी है।
  • आम मॉब फ़ार्म। तीखेपन लें। अंधेरे कमरे वाला स्पॉनर फ़ार्म मकड़ी, क्रीपर और चुड़ैल भी लाता है, और हराना उन पर कुछ नहीं करता।
  • विदर। हराना लें। विदर अनडेड है, इसलिए हराना V हर हाथापाई वार में 12.5 जोड़ता है, जबकि तीखेपन V सिर्फ़ 3। हराना वाला हथियार विदर के लिए क्लासिक किट है।
  • नेदर किला। विदर कंकाल अनडेड हैं, इसलिए खोपड़ियाँ फ़ार्म करते समय हराना मदद करता है। लेकिन ब्लेज अनडेड नहीं हैं, इसलिए उनके लिए धनुष या तीखेपन वाली तलवार साथ लाएँ।
  • एन्ड। तीखेपन लें। एंडरमैन, शल्कर और एंडर ड्रैगन अनडेड नहीं हैं, इसलिए वहाँ हराना कुछ नहीं जोड़ता।
  • PvP। तीखेपन लें। खिलाड़ी कभी अनडेड नहीं होते, इसलिए डुएल में हराना बेकार है।
  • ट्रायल चैंबर। तीखेपन सुरक्षित चुनाव है। ट्रायल स्पॉनर बॉग्ड और सूखा जॉम्बी जैसे अनडेड के साथ ब्रीज़, मकड़ियाँ और स्लाइम भी मिलाते हैं।

हर एक के साथ मैक्स बिल्ड

हर विकल्प के साथ पूरे तलवार की लागत यह है, किताबें नयी तलवार पर सबसे सस्ते क्रम में मिलाकर:

चुनावपूरा बिल्डकुल लेवलसबसे महँगा स्टेप
तीखेपनतीखेपन V, व्यापक एज III, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत4914
हरानाहराना V, व्यापक एज III, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत4914

कैलकुलेटर में तीखेपन बिल्ड या हराना बिल्ड खोलें। तलवार का एनचांट ऑर्डर हर निहाई स्टेप समझाता है। तलवार के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट पेज बिल्ड की हर किताब समझाता है।

कौन-सा किन आइटम पर लगता है

हर एक क्या करता है

तीखेपन

तीखेपन हर मॉब और खिलाड़ी के ख़िलाफ़ हाथापाई डैमेज बढ़ाता है। लेवल I 1 डैमेज जोड़ता है और उसके बाद हर लेवल 0.5, यानी तीखेपन V पर +3 डैमेज।

  • तीखेपन, हराना और मकड़े के बने एक-दूसरे के साथ नहीं लगते: तीखेपन हर काम का विकल्प है।
  • यह तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर काम करता है। गदा इसकी जगह सघनत्व या दरार इस्तेमाल करती है।

हराना

हराना अनडेड मॉब के ख़िलाफ़ बहुत डैमेज जोड़ता है: जॉम्बी, कंकाल, विदर, छायाभास, डूबे हुए जॉम्बी, जोम्बी पिगलीन और भी। हर लेवल उनके ख़िलाफ़ 2.5 डैमेज जोड़ता है।

  • हराना V अनडेड के ख़िलाफ़ 12.5 डैमेज जोड़ता है, तीखेपन V के जोड़े हुए से चार गुना से भी ज़्यादा।
  • विदर की लड़ाई के लिए हराना वाली तलवार या गदा पारंपरिक पसंद है।

कहाँ मिलते हैं और कितने के

  • तीखेपन: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, ट्रायल चैंबर के मॉब के पहने गियर, ट्रायल चैंबर की तिजोरियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष तीखेपन V की किताब 17 से 64 पन्नों में बेचते हैं।
  • हराना: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, भयावह तिजोरियों (ट्रायल चैंबर) और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष हराना V की किताब 17 से 64 पन्नों में बेचते हैं।

ये असंगत हैं, इसलिए आप हर आइटम पर एक चुनते हैं। दोनों तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर लग सकते हैं। आप जो भी चुनें, किताबें एनचांटमेंट कैलकुलेटर से सबसे सस्ते क्रम में मिलाएँ या तलवार का एनचांट ऑर्डर अपनाएँ।

जानने लायक बातें

तीखेपन और हराना दोनों तलवार के बाकी बिल्ड के साथ फ़िट होते हैं। आग पहलू, लूटपाट, धक्का, स्थायित्व और मरम्मत किसी के भी साथ लगते हैं, और व्यापक एज भी। इसलिए इनके बीच बदलने में एक किताब बदलती है, पूरी तलवार नहीं।

क्रिटिकल वार हथियार के बेस डैमेज को 1.5 से गुणा करता है, और फिर एनचांटमेंट का बोनस ऊपर से जुड़ता है। यानी क्रिट खुद हराना या तीखेपन का बोनस नहीं बढ़ाता। क्रिट फिर भी फ़ायदेमंद हैं, पर दोनों के बीच का अंतर वही रहता है।

आम गलतियाँ

  • अपनी इकलौती तलवार पर हराना लगाना। आपकी मुख्य तलवार क्रीपर और मकड़ियों से भी भिड़ती है। इसलिए हराना दूसरे हथियार के लिए रखें।
  • एन्ड में हराना से मदद की उम्मीद करना। एंडरमैन और ड्रैगन अनडेड नहीं हैं। हराना वाली तलवार उन पर बिना एनचांट वाली तलवार जैसी ही लगती है।
  • कुल्हाड़ी और गदा को भूल जाना। हराना कुल्हाड़ी और गदा पर भी लगता है। तीखेपन वाली तलवार के साथ हराना कुल्हाड़ी अनडेड के लिए सस्ता हथियार बन जाती है।

एक से दूसरे पर बदलना

निहाई कभी तीखेपन को हराना से नहीं बदलती। अगर आप आइटम पर टकराने वाली किताब रखते हैं, तो निहाई कोई नतीजा नहीं दिखाती। इसलिए एक ही आइटम पर बदलने का एकमात्र तरीका सान है। यह अभिशाप छोड़कर सारे एनचांटमेंट हटा देती है, फिर आप आइटम को शुरू से दोबारा एनचांट करते हैं।

ज़्यादातर खिलाड़ी कभी नहीं बदलते। वे मुख्य हथियार के रूप में तीखेपन वाली तलवार और अनडेड के काम के लिए सस्ती हराना वाली तलवार, कुल्हाड़ी या गदा रखते हैं। अगर आप कोई आइटम घिसते हैं, तो Java की सान उसकी पिछले काम की पेनल्टी भी मिटा देती है, इसलिए दोबारा बनाने की कीमत नए गियर जितनी ही होती है।

Java और Bedrock के अंतर

Java 26.3 में तीखेपन और हराना असंगत हैं। Java में तीखेपन Bedrock से कमज़ोर है: Java लेवल V पर +3 जोड़ता है, Bedrock हर लेवल पर 1.25, यानी +6.25। इसलिए Java में तीखेपन पर हराना की बढ़त ज़्यादा है। Java की तलवारों पर व्यापक एज भी लग सकता है, जो Bedrock में नहीं है। दोनों एडिशन में निहाई भी अलग है। Java हर किताब का पूरा नया लेवल लेता है, साथ में हर छोड़े गए टकराने वाले एनचांटमेंट के लिए 1 लेवल। Java में कमांड एक /give से काम करते हैं, enchantments कंपोनेंट के साथ। यह पेज Java 26.3 के आँकड़े दिखाता है।

सवाल

क्या हराना तीखेपन से बेहतर है?

सिर्फ़ अनडेड के ख़िलाफ़: हराना V उन्हें 12.5 डैमेज जोड़ता है, तीखेपन V 3। बाकी हर मॉब के ख़िलाफ़ हराना कुछ नहीं जोड़ता।

क्या एक ही तलवार पर तीखेपन और हराना दोनों हो सकते हैं?

नहीं। तीखेपन, हराना और मकड़े के बने एक-दूसरे के साथ नहीं लग सकते।

क्या हराना एंडर ड्रैगन पर काम करता है?

नहीं। एंडर ड्रैगन अनडेड नहीं है, इसलिए हराना उसके ख़िलाफ़ कुछ नहीं जोड़ता। एन्ड में तीखेपन या धनुष इस्तेमाल करें।

क्या हराना छायाभास और डूबे हुए जॉम्बी पर काम करता है?

हाँ। छायाभास और डूबे हुए जॉम्बी दोनों अनडेड गिने जाते हैं, इसलिए हराना उन पर अपना पूरा बोनस जोड़ता है।

क्या विदर से लड़ने के लिए हराना अच्छा है?

हाँ। विदर अनडेड है, इसलिए हराना V वाला हथियार उस पर हर हाथापाई वार में 12.5 डैमेज जोड़ता है।

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