सान
सान आइटम और किताबों से एनचांटमेंट हटाती है और कुछ अनुभव लौटाती है। अभिशाप नहीं हटाए जा सकते।

क्राफ्टिंग

2 डंडा, 1 पत्थर की पटिया, 2 बाँज का तख्ता
एनचांटमेंट कैसे हटाएँ
आइटम को ऊपर के किसी भी स्लॉट में रखें और नतीजा निकाल लें। अभिशाप को छोड़कर हर एनचांटमेंट हट जाता है, और आपको कुछ अनुभव मिलता है। जादूई पुस्तक सादी किताब बन जाती है।
एनचांटमेंट हट जाने से आइटम को शुरू से दोबारा एनचांट किया जा सकता है: यह तब काम आता है जब कोई आइटम सुधारने के लिए बहुत महंगा हो।
मरम्मत करना
एक ही तरह के दो आइटम दोनों स्लॉट में रखें, तो उनकी सहनशीलता 5% बोनस के साथ जुड़ जाती है। निहाई के उलट, इससे उनके एनचांटमेंट हट जाते हैं।
सान कब इस्तेमाल करें
इसका इस्तेमाल मिले हुए गियर से खराब एनचांटमेंट साफ़ करने, बेकार जादूई आइटम से थोड़ा अनुभव वापस पाने, या निहाई पर बहुत महंगे हो चुके आइटम को रीसेट करने के लिए करें। दो घिसे हुए टूल्स को एक में जोड़कर मरम्मत करने का भी यह सस्ता तरीका है, बशर्ते आपको उनके एनचांटमेंट नहीं चाहिए।
घिसने के बाद एनचांटमेंट कैलकुलेटर से आइटम को सबसे सस्ते क्रम में दोबारा एनचांट करें। यह कब मदद करता है, यह जानने के लिए बहुत ही महंगा! देखें।
आपको कितना अनुभव वापस मिलता है
सान जो भी एनचांटमेंट हटाती है, उन सबकी न्यूनतम एनचांटिंग कीमत जोड़ती है। फिर आपको उस कुल का आधे से लेकर पूरा हिस्सा अनुभव पॉइंट के रूप में मिलता है। अभिशाप कुछ नहीं जोड़ते, क्योंकि वे आइटम पर ही रहते हैं।
उदाहरण के लिए, तीखेपन V की न्यूनतम कीमत 45 है। सिर्फ़ तीखेपन V वाली तलवार को सान पर घिसने से 23 से 45 पॉइंट मिलते हैं। गेम की अपनी कीमतों से निकाले गए कुछ और उदाहरण:
| आइटम | अनुभव पॉइंट |
|---|---|
| मरम्मत किताब | 13–25 |
| संरक्षण IV की किताब | 17–33 |
| तीखेपन V, स्थायित्व III और मरम्मत वाली तलवार | 46–91 |
| दक्षता V, भाग्य III और स्थायित्व III वाली गैंती | 48–95 |
| शक्ति IV और लुप्त होने का अभिशाप वाला धनुष | 16–31 |
ये पॉइंट हैं, लेवल नहीं। मरम्मत की किताब ज़्यादा से ज़्यादा 25 पॉइंट देती है, जो शून्य से 3 लेवल भी नहीं है। इसलिए किसी अच्छी किताब को XP के लिए कभी न घिसें। घिसना आइटम साफ़ करने का तरीका है, अनुभव फ़ार्म करने का नहीं।
सान vs निहाई से मरम्मत
दोनों ब्लॉक एक ही तरह के दो खराब आइटम मिला सकते हैं। लेकिन दोनों का काम करने का तरीका बहुत अलग है।
| सान | निहाई | |
|---|---|---|
| लगने वाले लेवल | कोई नहीं | पेनल्टी + 2, साथ में एनचांटमेंट |
| बोनस सहनशीलता | 5% | 12% |
| एनचांटमेंट | हट जाते हैं (अभिशाप रहते हैं) | मिल जाते हैं |
| पिछले काम की पेनल्टी | रीसेट | बढ़ जाती है |
| घिसती है | नहीं | हाँ, हर इस्तेमाल पर 12% संभावना |
इसलिए सान का इस्तेमाल बिना एनचांटमेंट वाले टूल्स के लिए करें, जहाँ खोने को कुछ नहीं। जैसे, दो घिसी हुई लौह गैंती मुफ़्त में एक मज़बूत गैंती बन जाती हैं। जब एनचांटमेंट मायने रखते हों, तब निहाई इस्तेमाल करें।
पिछले काम की पेनल्टी रीसेट करना
घिसने से आइटम का निहाई वाला इतिहास भी मिट जाता है। नतीजा नया माना जाता है, इसलिए अगले निहाई स्टेप 0 पेनल्टी से शुरू होते हैं। फिर भी, उस पर बचा हर अभिशाप एक निहाई उपयोग गिना जाता है।
“बहुत ही महंगा!” दिखाने वाले आइटम को बचाने का यही एकमात्र तरीका है। पहले उसे घिसें, फिर शुरू से दोबारा एनचांट करें। उसके बाद एनचांटमेंट कैलकुलेटर से किताबें सबसे सस्ते क्रम में लगाएँ। यह तभी समझदारी है जब आप एनचांटमेंट दोबारा बना सकें, इसलिए घिसने से पहले किताबें तैयार रखें।
स्टेप बाय स्टेप: “बहुत ही महंगा!” वाले आइटम को बचाना
- सबसे पहले, आइटम पर जो एनचांटमेंट हैं उन्हें लिख लें, ताकि पता रहे कि दोबारा क्या बनाना है।
- फिर पुस्तकालयाध्यक्षों या तालिका से ज़रूरी किताबें जुटाएँ। उन्हें निहाई पर जोड़ियों में मिलाएँ।
- इसके बाद आइटम को सान में रखें और साफ़ नतीजा निकाल लें। गिरे हुए अनुभव ओर्ब उठा लें।
- आख़िर में, मिलाई हुई किताबें साफ़ आइटम पर सबसे सस्ते क्रम में लगाएँ। कुल कीमत आम तौर पर उस स्टेप से कहीं कम होती है जो फ़ेल हुआ था।
सान क्या नहीं लेती
बिना एनचांटमेंट और बिना डैमेज वाले आइटम के लिए सान कोई नतीजा नहीं देती, क्योंकि करने को कुछ है ही नहीं। दो आइटम भी एक ही तरह के होने चाहिए। तलवार और कुल्हाड़ी साथ नहीं चलेंगे, और न ही लोहे और हीरे की गैंती।
साथ ही, जो आइटम एनचांटमेंट या सहनशीलता नहीं रख सकते, जैसे ब्लॉक और खाना, वे स्लॉट में जाते ही नहीं। अगर दाईं ओर कुछ नहीं दिखता, तो इन्हीं में से कोई नियम वजह है।
फ़ार्म के पास सान
AFK मछली पकड़ने की जगह या मॉब फ़ार्म में जादूई धनुष, बंसी और कवच जमा होते जाते हैं। उसके पास एक सान और एक बक्सा रखें। फिर समय-समय पर बेकार लूट घिसें और थोड़ा-थोड़ा अनुभव पाएँ। अच्छे एनचांटमेंट वाली चीज़ें रख लें, जैसे शक्ति IV वाला धनुष, क्योंकि उसे अपने धनुष में मिलाना ज़्यादा फ़ायदेमंद है।
अभिशाप और सान
बाइंडिंग का अभिशाप और लुप्त होने का अभिशाप सान से नहीं हटते। आइटम बाकी सब से साफ़ निकलता है पर अभिशाप बने रहते हैं, इसलिए अभिशाप वाले आइटम को घिसना आम तौर पर उसे और खराब बना देता है।
सर्वाइवल में अभिशाप हटाने का कोई तरीका नहीं है। इसकी जगह, अभिशाप वाली लूट की किताबें अच्छे गियर पर न लगाएँ। अभिशाप गाइड बताती है कि हर अभिशाप क्या करता है।
क्राफ्टिंग और रखना
रेसिपी की पटिया सादी पत्थर की पटिया होनी चाहिए, फर्शी पत्थर की पटिया नहीं। फर्शी पत्थर को पिघलाकर पत्थर बनाएँ, फिर तीन पत्थर से छह पटिया क्राफ्ट करें, या संगतराश इस्तेमाल करें। तख्ते किसी भी लकड़ी के हो सकते हैं।
आप सान को ज़मीन पर, दीवार पर या छत से लटकाकर रख सकते हैं। इसे वापस पाने के लिए गैंती से तोड़ें। यह हथियार का लोहार का काम वाला ब्लॉक भी है, इसलिए बेरोज़गार ग्रामवासी के पास इसे रखने से आपको हथियार बेचने वाला ट्रेडर मिल जाता है।
अच्छे इस्तेमाल
- ज़ॉम्बी, कंकाल और मछली पकड़ने से मिले जादूई गियर को साफ़ करें, फिर करामाती तालिका पर खुद एनचांट करें।
- अनचाही जादूई पुस्तकों को अगले तालिका सेशन के लिए सादी किताबों में बदलें।
- बिना एनचांटमेंट वाले खराब टूल्स बिना लेवल खर्च किए मिलाएँ।
- “बहुत ही महंगा!” वाले आइटम को नई किताबों से दोबारा बनाने से पहले रीसेट करें।
आम गलतियाँ
- मरम्मत वाले दो टूल्स को सान पर रिपेयर करना। दोनों से मरम्मत हट जाता है, इसलिए निहाई इस्तेमाल करें या मरम्मत को ही काम करने दें।
- ऐसी किताब घिसना जो अभी काम आ सकती है। एक फ़ालतू किताब बाद में पुस्तकालयाध्यक्षों के पास जाने से बचाती है, और वापस मिलने वाले थोड़े पॉइंट इसके लायक नहीं।
- यह उम्मीद करना कि अभिशाप हट जाएँगे। वे रहते हैं, इसलिए घिसने से पहले टूलटिप में लाल लाइनें देख लें।
- क्रम जाँचे बिना घिसना। अगर आप किताबें एक-एक करके जोड़ते हैं, तो दोबारा बना आइटम फिर से “बहुत ही महंगा!” पर पहुँच सकता है; उदाहरण के लिए गैंती का क्रम देखें।
सवाल
क्या सान अभिशाप हटाती है?
नहीं। बाइंडिंग का अभिशाप और लुप्त होने का अभिशाप बने रहते हैं।
क्या एक एनचांटमेंट हटाकर बाकी रख सकते हैं?
नहीं। सान अभिशाप के अलावा सारे एनचांटमेंट एक साथ हटा देती है।
क्या सान निहाई की कीमत रीसेट करती है?
हाँ। घिसने से पिछले काम की पेनल्टी मिट जाती है, हालाँकि आइटम पर बचा हर अभिशाप फिर भी एक निहाई उपयोग गिना जाता है।
सान कितना XP देती है?
हटाए गए एनचांटमेंट की न्यूनतम कीमतों के जोड़ का आधे से लेकर पूरा हिस्सा, अनुभव पॉइंट में। मरम्मत की किताब ज़्यादा से ज़्यादा 25 पॉइंट देती है, जो 3 लेवल से कम है।
क्या सान इस्तेमाल करने में XP लगता है?
नहीं। सान पर एनचांटमेंट हटाना और आइटम रिपेयर करना मुफ़्त है।
कौन-सा ग्रामवासी सान इस्तेमाल करता है?
हथियार का लोहार। बेरोज़गार ग्रामवासी के पास सान रखें, उसे यही काम मिल जाएगा।