KO

검 피해 계산기

이 검 피해 계산기는 모든 검, 도끼, 창, 철퇴, 삼지창을 비교해요. 날카로움이나 강타, 치명타, 힘 효과를 넣어 한 방 피해와 초당 피해를 보여 줘요.

무기

아이템공격력속도 증가한 방하트초당

사용 방법

  1. 무기와 대상 유형을 고르세요.
  2. 날카로움 또는 강타·살충, 치명타, 힘 효과를 정하세요.
  3. 모든 재료의 한 방 피해, 하트, 초당 피해를 비교하세요.

알아 두면 좋은 점

  • 치명타(낙하 중)는 인챈트 보너스가 아니라 기본 피해에 배수를 곱해요.
  • 공격 쿨다운을 기다리세요. 연타하면 피해가 훨씬 줄어요.
  • 강타는 언데드 상대로만 날카로움보다 나아요.

관련 페이지: 날카로움 vs 강타, 검 인챈트 추천, 가장 저렴한 모루 순서를 찾는 인챈트 계산기.

근접 피해의 원리

완전히 충전된 공격은 무기의 공격력만큼 피해를 줘요. 치명타(떨어지는 중)는 거기에 1.5를 곱해요. 인챈트는 그 위에 더해져요. 날카로움은 레벨 V에서 3, 강타와 살충은 해당 대상에게 12.5를 더해요. 힘 효과는 레벨당 3을 더해요. 여기 나온 공격력과 공격 속도는 게임의 아이템 데이터에서 가져왔어요.

검공격력날카로움 V 적용
나무47
돌58
구리58
금47
철69
다이아몬드710
네더라이트811

표 보는 법

  • 공격력은 게임 데이터에 있는 무기의 기본 피해로, 보너스를 더하기 전 값이에요.
  • 속도는 1초에 완전히 충전된 공격을 몇 번 할 수 있는지예요.
  • 한 방은 기본 피해에 인챈트, 치명타 보너스, 힘 효과를 더한 값이에요.
  • 하트는 한 방 피해를 2로 나눈 값이에요. 하트 1칸이 체력 2이니까요.
  • 초당은 한 방 피해에 속도를 곱한 값이에요. 매번 완전히 충전될 때까지 기다린다고 가정해요.

구리 도구는 돌과 철 사이예요. 구리 검은 돌처럼 공격력이 5지만, 내구도는 190으로 돌의 131보다 높아요. 인챈트 적합도도 13으로 돌의 5보다 훨씬 좋아요.

계산 예시: 네더라이트 검

네더라이트 검의 공격력은 8이에요. 날카로움 V는 레벨당 0.5에 0.5를 더해서 3이에요. 그래서 완전히 충전된 공격은 8 + 3 = 11의 피해, 즉 하트 5.5칸을 줘요.

치명타는 기본 피해에만 배수를 곱해요: 8 × 1.5 + 3 = 15. 힘 II는 치명타 보너스 전에 기본 피해에 6을 더하니, 힘 II 치명타는 24의 피해를 줘요.

초당 피해는 한 방 피해에 공격 속도를 곱한 값이에요. 검은 1초에 1.6번 휘두르니 초당 17.6을 줘요. 네더라이트 도끼는 한 방에 13이지만 1초에 한 번만 휘둘러서 초당 13을 줘요. 그래도 도끼에는 검에 없는 기술이 하나 있어요. 들고 있는 방패를 때리면 5초 동안 무력화해요.

공격 쿨다운

휘두를 때마다 공격 게이지가 꽉 차야 해요. 검은 0.63초, 네더라이트 도끼는 1초 만에 다시 차요. 계산기는 항상 완전히 충전된 상태를 가정해요.

일찍 클릭하면 기본 피해가 0.2 + 0.8 × 충전량²으로 떨어져요. 그래서 반만 충전된 공격은 기본 피해의 40%만 남고, 인챈트 보너스는 충전량에 비례해요. 예를 들어 날카로움 V 네더라이트 검으로 반만 충전해서 때리면 11 대신 4.7의 피해를 줘요.

치명타가 되는 조건

  • 떨어지는 중이어야 해요. 점프한 뒤 내려오면서 때리세요.
  • 공격 게이지가 거의 꽉 차 있어야 해요. 90%를 넘어야 해요.
  • 달리기, 수영, 사다리나 덩굴 오르기, 몹 타기 중에는 안 돼요.
  • 실명 상태에서도 치명타가 안 나가요.
  • 별 모양 입자를 확인하세요. 치명타가 들어갔다는 표시예요.

강타, 살충, 그리고 맞는 대상

강타는 언데드 몹에게 레벨당 2.5를 더해서, 강타 V는 12.5를 더해요. 강타 V 네더라이트 검은 좀비에게 20.5의 피해를 주고, 날카로움 V는 11이에요. 언데드에는 좀비, 스켈레톤, 드라운드, 팬텀, 위더, 좀비화 피글린이 있어요.

살충도 거미, 동굴 거미, 벌, 좀벌레, 엔더마이트에게 같은 방식으로 작동해요. 둘 다 해당 몹에게만 도움이 되고, 날카로움과 함께 쓸 수 없어요. 그래서 만능 검 하나라면 여전히 날카로움이 이겨요. 전체 비교는 날카로움 vs 강타 vs 살충을 보세요.

흔한 실수

  • 철퇴나 삼지창에 날카로움을 기대하는 것. 서바이벌에서는 날카로움이 붙지 않아서 계산기에서도 빠져 있어요.
  • 이 표로 철퇴를 판단하는 것. 철퇴의 진짜 피해는 내려찍기 공격에서 나오니, 대신 철퇴 피해 계산기를 쓰세요.
  • 창 줄을 최고 피해로 읽는 것. 표는 네더라이트 기준 기본 피해 5인 일반 창 찌르기를 보여 주고, 빠르게 움직일 때 나가는 돌격 공격은 보여 주지 않아요.
  • 대상의 갑옷을 잊는 것. 이 수치는 갑옷 적용 전이니, 큰 공격은 갑옷 계산기에 넣어서 실제로 얼마나 들어가는지 보세요.
  • 한 방 피해만 비교하는 것. 무리나 빠른 몹을 상대할 때는 초당 피해가 더 중요해요. 전체 조합은 검 인챈트 추천을 보세요.

질문

네더라이트 검의 피해는 얼마인가요?

한 방에 8(하트 4칸), 날카로움 V면 11이에요.

도끼가 검보다 좋나요?

도끼는 한 방이 더 세지만 휘두르는 속도가 느려서, 초당 피해는 검이 더 높아요. 도끼는 방패도 무력화해요.

날카로움 V는 피해를 얼마나 늘려 주나요?

자바에서는 피해 3이에요. 레벨당 0.5에 0.5를 더한 값이에요. 베드락은 레벨당 1.25로 더 세요.

검의 공격 속도는 얼마인가요?

모든 재료의 검이 초당 1.6회 공격하니, 완전히 충전하는 데 0.63초가 걸려요.

치명타는 날카로움에도 곱해지나요?

아니요. 1.5배는 기본 피해와 힘 효과에 적용되고, 날카로움은 그 뒤에 더해져요.

치명타는 피해가 얼마나 되나요?

기본 피해 × 1.5에 인챈트를 더한 값이에요. 날카로움 V 네더라이트 검으로 치명타를 내면 15의 피해를 줘요.

강타는 날카로움보다 좋은가요?

언데드 상대로만요. 강타 V는 언데드에게 12.5를 더하지만 다른 몹에게는 아무것도 더하지 않고, 날카로움 V는 모든 대상에게 3을 더해요.