剣のダメージ計算ツール
この剣のダメージ計算ツールで、すべての剣、斧、槍、メイス、トライデントを比較できます。ダメージ増加やアンデッド特効、クリティカルヒット、攻撃力上昇を含めた1撃あたりと毎秒のダメージがわかります。
武器
| アイテム | 攻撃力 | 移動速度上昇 | 1撃あたり | ハート | 毎秒 |
|---|
使い方
- 武器と相手の種類を選びます。
- ダメージ増加かアンデッド特効・虫特効、クリティカルヒット、攻撃力上昇を設定します。
- すべての素材を、1撃あたりのダメージ、ハート、毎秒のダメージで比較します。
知っておきたいこと
- クリティカルヒット(落下中)で倍になるのは基本ダメージで、エンチャントのボーナスは倍になりません。
- 攻撃のクールダウンを待ちましょう。連打するとダメージがずっと低くなります。
- アンデッド特効がダメージ増加より強いのはアンデッド相手のときだけです。
関連ページ:ダメージ増加 vs アンデッド特効、剣のおすすめエンチャント、最安の合成順がわかるエンチャント計算ツール。
近接攻撃のダメージの仕組み
フルチャージの攻撃は、武器の攻撃力分のダメージを与えます。クリティカルヒット(落下中)ではそれが1.5倍になります。エンチャントはその上に加算され、ダメージ増加はレベルVで3、アンデッド特効と虫特効は対象に12.5を追加します。攻撃力上昇は1レベルにつき3を追加します。ここでの攻撃力と攻撃速度はゲームのアイテムデータから取得しています。
| 剣 | 攻撃力 | ダメージ増加 Vあり |
|---|---|---|
| 木 | 4 | 7 |
| 石 | 5 | 8 |
| 銅 | 5 | 8 |
| 金 | 4 | 7 |
| 鉄 | 6 | 9 |
| ダイヤモンド | 7 | 10 |
| ネザライト | 8 | 11 |
表の見方
- 攻撃力は、ボーナスを加える前の、ゲームデータにある武器の基本ダメージです。
- 速度は、1秒あたりにフルチャージで攻撃できる回数です。
- 1撃あたりは、基本ダメージにエンチャント、クリティカルのボーナス、攻撃力上昇を加えた値です。
- ハートは、ハート1個が体力2なので、1撃あたりのダメージを2で割った値です。
- 毎秒は、1撃あたりのダメージ×速度です。毎回フルチャージを待つことを前提にしています。
銅のツールは石と鉄の中間です。銅の剣の攻撃力は石と同じ5ですが、耐久値は190で、石の131より多くなっています。エンチャント適性も13(石は5)とずっと高く、エンチャントがはるかに付きやすくなっています。
計算例:ネザライトの剣
ネザライトの剣の攻撃力は8です。ダメージ増加 Vは1レベルにつき0.5に0.5を足した3を加えます。なので、フルチャージの攻撃は8+3=11ダメージ、つまりハート5.5個分です。
クリティカルヒットで倍になるのは基本ダメージだけです:8×1.5+3=15。攻撃力上昇 IIはクリティカルのボーナスの前に基本ダメージに6を加えるので、攻撃力上昇 IIでのクリティカルは24ダメージです。
毎秒のダメージは、1撃あたりのダメージ×攻撃速度です。剣は毎秒1.6回振れるので、毎秒17.6ダメージです。ネザライトの斧は1撃13ダメージですが、毎秒1回しか振れないので、毎秒13ダメージです。それでも斧には剣にない強みがあり、構えた盾に当てると5秒間無効化できます。
攻撃のクールダウン
毎回の攻撃には、攻撃ゲージのフルチャージが必要です。剣は0.63秒、ネザライトの斧は1秒で回復します。計算ツールは常にフルチャージを前提にしています。
早くクリックすると、基本ダメージは0.2+0.8×チャージ²に下がります。そのため、半分のチャージでの攻撃では基本ダメージの40%しか残らず、エンチャントのボーナスはチャージの割合に比例します。たとえば、ダメージ増加 Vのネザライトの剣で半分のチャージで攻撃すると、11ではなく4.7ダメージです。
クリティカルヒットになる条件
- 落下中である必要があるので、ジャンプして落ちる途中で攻撃しましょう。
- 攻撃ゲージがほぼ満タン(90%超)である必要があります。
- ダッシュ中、水泳中、はしごやツタを登っている間、Mobに乗っている間はクリティカルになりません。
- 盲目の状態でもクリティカルヒットは出ません。
- 星形のパーティクルに注目しましょう。クリティカルヒットになった印です。
アンデッド特効、虫特効と適した相手
アンデッド特効はアンデッドのMobに対して1レベルにつき2.5を追加するので、アンデッド特効 Vなら12.5です。アンデッド特効 Vのネザライトの剣はゾンビに20.5ダメージを与えます(ダメージ増加 Vなら11)。アンデッドには、ゾンビ、スケルトン、ドラウンド、ファントム、ウィザー、ゾンビピグリンなどがいます。
虫特効も、クモ、洞窟グモ、ミツバチ、シルバーフィッシュ、エンダーマイトに対して同じように働きます。どちらも対象のMobにしか効かず、ダメージ増加とは共存できません。そのため、万能な剣を1本作るならダメージ増加が一番です。詳しい比較はダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効をご覧ください。
よくある間違い
- メイスやトライデントにダメージ増加を期待する。サバイバルではダメージ増加を付けられないので、計算ツールでもこれらには含めていません。
- この表でメイスを判断する。メイスの本当のダメージはスマッシュ攻撃なので、代わりにメイスのダメージ計算ツールを使いましょう。
- 槍の行を最大のダメージだと思う。表に表示されるのは通常の突き(ネザライトで基本ダメージ5)で、高速で移動中に出せるチャージ攻撃ではありません。
- 相手の防具を忘れる。これらは防具を適用する前の数値なので、大きな攻撃は防具の保護計算ツールで実際に通るダメージを確認しましょう。
- 1撃あたりのダメージだけで比べる。群れや素早いMobが相手なら、毎秒のダメージのほうが重要です。構成全体は剣のおすすめエンチャントをご覧ください。
よくある質問
ネザライトの剣のダメージは?
1撃8ダメージ(ハート4個)、ダメージ増加 Vなら11ダメージです。
剣より斧のほうが強い?
斧は1撃のダメージが高いものの振りが遅いので、毎秒のダメージは剣のほうが上です。斧は盾を無効化することもできます。
ダメージ増加 Vで増えるダメージは?
Java版では3ダメージで、1レベルにつき0.5に0.5を足した値です。統合版はもっと強く、1レベルにつき1.25です。
剣の攻撃速度は?
どの素材の剣も毎秒1.6回なので、フルチャージには0.63秒かかります。
クリティカルでダメージ増加のボーナスも倍になる?
いいえ。1.5倍になるのは基本ダメージと攻撃力上昇で、ダメージ増加はその後に加算されます。
クリティカルヒットのダメージは?
基本ダメージ×1.5に、エンチャントを加えた値です。ダメージ増加 Vのネザライトの剣のクリティカルは15ダメージです。
アンデッド特効はダメージ増加より強い?
アンデッドが相手のときだけです。アンデッド特効 Vはアンデッドに12.5を追加しますが、他のMobには何も追加しません。一方、ダメージ増加 Vはすべての相手に3を追加します。