Calculadora de daño de espada
Esta calculadora de daño de espadas compara todas las espadas, hachas, lanzas, mazas y tridentes: daño por golpe y por segundo, con Filo o Golpeo, golpes críticos y Fuerza.
Arma
| Objeto | Ataque | Velocidad | Por golpe | Corazones | Por segundo |
|---|
Cómo se usa
- Elige el arma y el tipo de objetivo.
- Pon Filo o Golpeo y Perdición, los golpes críticos y Fuerza.
- Compara todos los materiales: daño por golpe, corazones y daño por segundo.
Conviene saber
- Un golpe crítico (cayendo) multiplica el daño base, no la bonificación del encantamiento.
- Espera a que se recargue el ataque: hacer clic sin parar hace mucho menos daño.
- Golpeo supera a Filo solo contra los no muertos.
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Cómo funciona el daño cuerpo a cuerpo
Un golpe con carga completa hace el daño de ataque del arma. Un golpe crítico (mientras caes) lo multiplica por 1,5. Los encantamientos se suman encima: Filo añade 3 en el nivel V, y Golpeo y Perdición de los artrópodos, 12,5 contra sus objetivos. Fuerza añade 3 por nivel. El daño y la velocidad de ataque de esta página salen de los datos de objetos del juego.
| Espada | Ataque | Con Filo V |
|---|---|---|
| Madera | 4 | 7 |
| Piedra | 5 | 8 |
| Cobre | 5 | 8 |
| Oro | 4 | 7 |
| Hierro | 6 | 9 |
| Diamante | 7 | 10 |
| Netherita | 8 | 11 |
Cómo leer la tabla
- Ataque es el daño base del arma según los datos del juego, antes de cualquier bonificación.
- Velocidad es cuántos ataques con carga completa puedes hacer por segundo.
- Por golpe suma a la base tu encantamiento, la bonificación de crítico y Fuerza.
- Corazones es el daño por golpe dividido entre dos, ya que un corazón son 2 de vida.
- Por segundo es el daño por golpe por la velocidad. Supone que esperas a la carga completa cada vez.
Las herramientas de cobre están entre las de piedra y las de hierro. Una espada de cobre pega 5, como la de piedra, pero tiene 190 de durabilidad frente a los 131 de la de piedra. Además, se encanta mucho mejor, con encantabilidad 13 frente a 5.
Ejemplo práctico: una espada de netherita
Una espada de netherita tiene 8 de daño de ataque. Filo V añade 0,5 por nivel más 0,5, es decir, 3. Así que un golpe con carga completa hace 8 + 3 = 11 de daño, o 5,5 corazones.
Un golpe crítico multiplica solo la base: 8 × 1,5 + 3 = 15. Fuerza II añade 6 a la base antes de la bonificación de crítico, así que un crítico con Fuerza II hace 24.
El daño por segundo es el daño por golpe por la velocidad de ataque. La espada golpea 1,6 veces por segundo, así que hace 17,6 por segundo. Un hacha de netherita pega 13, pero solo golpea una vez por segundo, así que hace 13 por segundo. Aun así, el hacha tiene un truco que la espada no tiene: un golpe a un escudo levantado lo desactiva durante 5 segundos.
Tiempo de recarga del ataque
Cada golpe necesita la barra de ataque cargada del todo. Una espada se recarga en 0,63 segundos, y un hacha de netherita, en 1 segundo. La calculadora siempre supone carga completa.
Si haces clic antes de tiempo, el daño base baja a 0,2 + 0,8 × carga². Así que un golpe a media carga conserva solo el 40 % de la base, mientras que la bonificación del encantamiento escala con la carga directamente. Por ejemplo, un golpe a media carga con una espada de netherita con Filo V hace 4,7 en lugar de 11.
Cuándo un golpe cuenta como crítico
- Tienes que estar cayendo, así que salta y golpea mientras bajas.
- La barra de ataque tiene que estar casi llena, por encima del 90 %.
- No puedes estar corriendo, nadando, subiendo por una escalera de mano o una enredadera, ni montado en una criatura.
- La ceguera también impide los golpes críticos.
- Fíjate en las partículas con forma de estrella: indican que el golpe fue crítico.
Golpeo, Perdición y el objetivo adecuado
Golpeo añade 2,5 por nivel contra los no muertos, así que Golpeo V añade 12,5. Una espada de netherita con Golpeo V le hace 20,5 a un zombi, frente a 11 con Filo V. Entre los no muertos están los zombis, los esqueletos, los ahogados, los fantasmas, los withers y los piglins zombificados.
Perdición de los artrópodos funciona igual contra arañas, arañas de cueva, abejas, lepismas y endermites. Los dos solo ayudan contra sus criaturas, y excluyen Filo. Así que para una sola espada todoterreno, Filo sigue ganando. Mira Filo vs Golpeo vs Perdición para la comparativa completa.
Errores comunes
- Esperar Filo en la maza o en el tridente. No pueden llevar Filo en supervivencia, así que la calculadora no se lo pone.
- Juzgar la maza por esta tabla. Su daño real viene del ataque aplastante, así que usa la calculadora de daño de la maza.
- Tomar la fila de la lanza como su mejor golpe. La tabla muestra un golpe normal con 5 de daño base para la de netherita, no el ataque cargado que haces cuando te mueves rápido.
- Olvidarse de la armadura del objetivo. Estos números son antes de la armadura, así que pasa los golpes grandes por la calculadora de armadura para ver cuánto llega.
- Comparar solo el daño por golpe. Contra grupos o criaturas rápidas importa más el daño por segundo. Consulta los mejores encantamientos para espada para una combinación completa.
Preguntas
¿Cuánto daño hace una espada de netherita?
8 por golpe (4 corazones), 11 con Filo V.
¿Es mejor un hacha que una espada?
Las hachas pegan más por golpe, pero golpean más despacio, así que las espadas hacen más daño por segundo. Las hachas, además, desactivan escudos.
¿Cuánto daño añade Filo V?
3 de daño en Java, que es 0,5 por nivel más 0,5. En Bedrock es más fuerte: 1,25 por nivel.
¿Cuál es la velocidad de ataque de una espada?
1,6 ataques por segundo para todos los materiales de espada, así que una carga completa tarda 0,63 segundos.
¿Los golpes críticos multiplican Filo?
No. El multiplicador de 1,5 se aplica al daño base y a Fuerza, y Filo se suma después.
¿Cuánto daño hace un golpe crítico?
El daño base por 1,5, más los encantamientos. Un crítico con una espada de netherita con Filo V hace 15.
¿Es Golpeo mejor que Filo?
Solo contra los no muertos. Golpeo V añade 12,5 contra ellos, pero nada contra otras criaturas, mientras que Filo V añade 3 contra todo.