Calculateur de dégâts de masse
Ce calculateur de dégâts de masse montre la force d'une attaque écrasante. La masse frappe plus fort plus tu tombes de haut, alors règle la hauteur de chute et le niveau de Densité pour voir les dégâts.
Attaque écrasante
Hauteur de chute
| Blocs de chute | Sans Densité | Ta Densité | Densité V |
|---|
Mode d'emploi
- Fais glisser le curseur jusqu'à la hauteur d'où tu tombes.
- Choisis le niveau de Densité.
- Compare le tableau : sans Densité, ton niveau et Densité V.
Bon à savoir
- Rafale de vent te relance vers le haut après une attaque écrasante, donc tu peux enchaîner les attaques depuis la même hauteur.
- Brèche est meilleur que Densité contre les joueurs très bien protégés.
- L'attaque écrasante repousse aussi les mobs autour de la cible.
À voir aussi : Meilleurs enchantements de masse, Densité vs Brèche, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.
Comment fonctionne l'attaque écrasante
Frapper en tombant de plus de 1,5 bloc est une attaque écrasante. Les 6 dégâts d'attaque de la masse comptent comme un coup critique, et tu gagnes des dégâts bonus : 4 par bloc pour les 3 premiers blocs, 2 par bloc pour les 5 suivants, puis 1 par bloc. Densité ajoute 0,5 par niveau pour chaque bloc de chute. Les dégâts de chute sont annulés pour ce coup.
Depuis 20 blocs, une masse sans enchantement inflige 43 dégâts, et 93 avec Densité V. Vois les meilleurs enchantements de masse.
Comment lire le calculateur
- Le curseur règle la hauteur de chute avant le coup, en blocs. Le résultat au-dessus du tableau se met à jour pendant que tu le fais glisser.
- Le tableau compare sans Densité, ton niveau choisi et Densité V à sept hauteurs courantes.
- Tous les chiffres sont des dégâts bruts avant l'armure de la cible, donc les joueurs en armure en subissent moins.
- Compte la chute depuis le point le plus haut que tu atteins jusqu'à la cible, et non depuis le bloc d'où tu as sauté.
La formule, pas à pas
Prends une chute de 10 blocs sans Densité. Les 3 premiers blocs donnent 3 × 4 = 12, les 5 suivants 5 × 2 = 10, et les 2 derniers 2. Ça fait 24 de bonus. Les 6 de base comptent comme un coup critique, donc ils deviennent 9. Au total, le coup inflige 33 dégâts.
Densité V ajoute 0,5 × 5 = 2,5 par bloc de chute, donc 25 de plus sur 10 blocs. Le même coup monte alors à 58. Au-delà de 8 blocs, chaque bloc en plus ajoute 1 dégât sans Densité et 3,5 avec Densité V. Densité compte donc d'autant plus que tu tombes de haut.
| Blocs de chute | Sans Densité | Densité V | Densité V sur netherite complète, Protection IV |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
La dernière colonne fait passer le coup par le même calcul que le calculateur d'armure : armure complète en netherite et Protection IV sur chaque pièce.
De quelle hauteur tomber pour un one-shot
Un joueur a 20 points de vie. Avec Densité V, il te faut environ 1,75 bloc pour infliger 20 dégâts à une cible sans armure. Sans Densité, il faut environ 2,75 blocs.
L'armure change la donne. Contre une armure complète en netherite avec Protection IV, Densité V demande environ 14 blocs pour infliger 20 dégâts après l'armure. Sans Densité, la même cible demande environ 49 blocs. L'écart est si grand car au-delà de 8 blocs, une masse sans enchantement ne gagne que 1 dégât par bloc. Les grosses attaques écrasantes font descendre l'armure jusqu'à son plancher d'un cinquième de ses points, c'est pourquoi la hauteur finit par l'emporter.
Ces chiffres ignorent les cœurs d'absorption, Résistance et les totems, donc prends-les comme un minimum. Les vrais combats ont aussi Rafale de vent, des boucliers et des coups ratés.
Choisir les enchantements de la masse
- Densité ajoute des dégâts par bloc de chute, donc il convient aux grandes chutes et aux combos avec les charges de vent.
- Brèche affaiblit plutôt l'armure de la cible. Il exclut Densité, alors choisis-en un : vois Densité et Brèche sur une masse.
- Châtiment et Fléau des arthropodes excluent aussi Densité. Une masse ne peut pas du tout recevoir Tranchant.
- Rafale de vent ne vient que des coffres-forts funestes (chambres des épreuves). Il te relance vers le haut après une attaque écrasante, donc tu peux enchaîner les coups.
- Raccommodage et Solidité gardent la masse en vie. Sa durabilité n'est que de 500.
L'ordre d'enchantement de la masse montre la façon la moins chère de combiner les livres.
Erreurs courantes
- Tomber de 1,5 bloc ou moins. Ça donne un coup normal sans aucun bonus d'attaque écrasante.
- Rater la cible. L'attaque écrasante n'annule les dégâts de chute que si elle touche, donc un raté depuis 30 blocs te blesse toi.
- Juger la masse au sol. Avec 0,6 attaque par seconde, elle est lente, alors passe à une épée entre les attaques écrasantes.
- Prendre Brèche pour les combats contre les mobs. La plupart des mobs portent peu ou pas d'armure, donc Densité ajoute bien plus de dégâts contre eux.
- Oublier la durabilité pendant les longues sessions. Chaque attaque écrasante use quand même la masse, alors garde Raccommodage dessus et ramasse de l'XP entre les combats.
Questions
Combien de dégâts fait une masse depuis 100 blocs ?
373 avec Densité V, 123 sans.
Est-ce que Brèche ajoute des dégâts ?
Pas directement : il rend l'armure de la cible moins efficace, ce qui compte surtout contre les joueurs en armure.
Est-ce que la masse annule les dégâts de chute ?
Oui, mais seulement quand l'attaque écrasante touche. Si tu rates, tu subis les dégâts de chute normaux pour toute la chute.
Peut-on mettre Tranchant sur une masse ?
Non. Une masse peut recevoir Densité, Brèche, Châtiment ou Fléau des arthropodes, mais un seul d'entre eux, et jamais Tranchant.
Quel est le meilleur enchantement pour une masse ?
Pour la plupart des joueurs, Densité, avec Rafale de vent, Solidité et Raccommodage. Brèche n'est le bon choix que contre les joueurs très bien protégés.
Est-ce que Densité marche sur un coup normal ?
Non. Densité n'ajoute des dégâts que par bloc de chute, donc un coup depuis le sol fait autant qu'une masse sans enchantement.
Comment obtenir une masse ?
Fabrique-la avec un noyau lourd et un bâton de Breeze. Le noyau lourd vient des coffres-forts funestes des chambres des épreuves.
Combien de dégâts fait une masse depuis 10 blocs ?
33 dégâts sans Densité et 58 avec Densité V, avant l'armure.