Kard sebzéskalkulátor
Ez a kardsebzés-kalkulátor minden kardot, fejszét, lándzsát, buzogányt és szigonyt összehasonlít: sebzés ütésenként és másodpercenként, Élességgel vagy Sújtással, kritikus ütésekkel és Erővel.
Fegyver
| Tárgy | Támadás | Gyorsaság | Ütésenként | Szív | Másodpercenként |
|---|
Hogyan használd
- Válaszd ki a fegyvert és a célpont típusát.
- Állítsd be az Élességet vagy a Sújtást és az Ízeltlábúak veszedelmét, a kritikus ütéseket és az Erőt.
- Hasonlíts össze minden anyagot: sebzés ütésenként, szívekben és másodpercenként.
Jó tudni
- A kritikus ütés (esés közben) az alapsebzést szorozza, nem a varázslatbónuszt.
- Várd ki a támadási töltődést: az eszeveszett kattintgatás sokkal kevesebbet sebez.
- A Sújtás csak élőhalottak ellen jobb az Élességnél.
Kapcsolódó: Élesség vs Sújtás, Legjobb kardvarázslatok és a varázslatkalkulátor a legolcsóbb üllősorrendhez.
Hogyan működik a közelharci sebzés
Egy teljesen feltöltött ütés a fegyver támadási sebzését okozza. A kritikus ütés (esés közben) ezt 1,5-tel szorozza. A varázslatok ezen felül adódnak: az Élesség V-ös szinten 3-at ad, a Sújtás és az Ízeltlábúak veszedelme 12,5-öt a saját célpontjai ellen. Az Erő szintenként 3-at ad. A támadási sebzés és sebesség itt a játék tárgyadataiból jön.
| Kard | Támadás | Élesség V-tel |
|---|---|---|
| Fa | 4 | 7 |
| Kő | 5 | 8 |
| Réz | 5 | 8 |
| Arany | 4 | 7 |
| Vas | 6 | 9 |
| Gyémánt | 7 | 10 |
| Netherit | 8 | 11 |
Hogyan olvasd a táblázatot
- A Támadás a fegyver játékadatokból vett alapsebzése, bármilyen bónusz előtt.
- A Sebesség azt mutatja, hány teljesen feltöltött támadást tudsz másodpercenként.
- Az Ütésenként az alaphoz hozzáadja a varázslatodat, a kritikus bónuszt és az Erőt.
- A Szív az ütésenkénti érték fele, mert egy szív 2 életerő.
- A Másodpercenként az ütésenkénti érték szorozva a sebességgel. Úgy számol, hogy mindig kivárod a teljes töltést.
A rézeszközök a kő és a vas között vannak. A rézkard 5-öt üt, mint a kő, de 190 az élettartama a kő 131-ével szemben. A varázslatokat is sokkal jobban fogadja: 13-as varázsolhatóság az 5-tel szemben.
Kidolgozott példa: netheritkard
A netheritkard támadási sebzése 8. Az Élesség V szintenként 0,5-öt ad, plusz 0,5-öt, ami 3. Így egy teljesen feltöltött ütés 8 + 3 = 11 sebzést okoz, vagyis 5,5 szívet.
A kritikus ütés csak az alapot szorozza: 8 × 1,5 + 3 = 15. Az Erő II a kritikus bónusz előtt 6-ot ad az alaphoz, így egy Erő II-vel végzett kritikus ütés 24-et sebez.
A másodpercenkénti sebzés az ütésenkénti sebzés szorozva a támadási sebességgel. A kard másodpercenként 1,6-szor suhint, így másodpercenként 17,6-ot sebez. A netheritfejsze 13-at üt, de másodpercenként csak egyszer suhint, így másodpercenként 13-at sebez. A fejszének azért van egy trükkje, ami a kardnak nincs: egy felemelt pajzsra mért ütés 5 másodpercre kiüti azt.
Támadási töltődés
Minden suhintáshoz teljesen fel kell töltődnie a támadásjelzőnek. A kard 0,63 másodperc alatt töltődik újra, a netheritfejsze 1 másodperc alatt. A kalkulátor mindig teljes töltéssel számol.
Ha korán kattintasz, az alapsebzés 0,2 + 0,8 × töltés²-re esik. Így egy félig feltöltött ütés az alapnak csak 40%-át tartja meg, a varázslatbónusz pedig magával a töltéssel arányos. Például egy félig feltöltött, Élesség V-ös netheritkard-ütés 11 helyett 4,7-et sebez.
Mikor számít egy ütés kritikusnak
- Esned kell, tehát ugorj, és lefelé jövet üss.
- A támadásjelzőnek majdnem tele kell lennie, 90% fölött.
- Nem sprintelhetsz, nem úszhatsz, nem mászhatsz létrán vagy indán, és nem ülhetsz mobon.
- A Vakság is megakadályozza a kritikus ütéseket.
- Figyeld a csillag alakú részecskéket: ezek mutatják, hogy az ütés kritikus volt.
Sújtás, Ízeltlábúak veszedelme és a megfelelő célpont
A Sújtás szintenként 2,5-öt ad élőhalott mobok ellen, így a Sújtás V 12,5-öt. Egy Sújtás V-ös netheritkard egy zombit 20,5-tel üt meg, Élesség V-tel 11-gyel. Élőhalottak a zombik, a csontvázak, a vízbefúltak, a fantomok, a witherek és az élőhalott piglinek.
Az Ízeltlábúak veszedelme ugyanígy működik a pókok, barlangi pókok, méhek, ezüstmolyok és endermite-ok ellen. Mindkettő csak a saját mobjai ellen segít, és kizárják az Élességet. Így egyetlen mindenes kardra továbbra is az Élesség nyer. A teljes összehasonlítás: Élesség vs Sújtás vs Ízeltlábúak veszedelme.
Gyakori hibák
- Élességet vársz a buzogányon vagy a szigonyon. Túlélőben nem kaphatnak Élességet, ezért a kalkulátor kihagyja náluk.
- Ebből a táblázatból ítéled meg a buzogányt. A valódi sebzése a lesújtásból jön, ezért inkább a buzogánysebzés-kalkulátort használd.
- A lándzsa sorát a legjobb ütésének veszed. A táblázat egy sima szúrást mutat netheritnél 5 alapsebzéssel, nem a gyors mozgás közben kapott töltött támadást.
- Elfelejted a célpont páncélját. Ezek a számok páncél előttiek, ezért a nagy ütéseket futtasd le a páncélkalkulátorral, hogy lásd, mennyi talál be.
- Csak az ütésenkénti sebzést hasonlítod össze. Tömegek vagy gyors mobok ellen a másodpercenkénti sebzés számít többet. Teljes szetthez lásd a legjobb kardvarázslatokat.
Kérdések
Mennyit sebez egy netheritkard?
Ütésenként 8-at (4 szív), Élesség V-tel 11-et.
Jobb a fejsze a kardnál?
A fejsze ütésenként nagyobbat üt, de lassabban suhint, így a kard másodpercenként több sebzést okoz. A fejsze a pajzsokat is kiüti.
Mennyi sebzést ad az Élesség V?
Javában 3 sebzés, ami szintenként 0,5, plusz 0,5. A Bedrock erősebb: szintenként 1,25.
Mekkora a kard támadási sebessége?
Minden kardanyagnál másodpercenként 1,6 támadás, így a teljes töltés 0,63 másodpercig tart.
Szorozzák a kritikus találatok az Élességet?
Nem. Az 1,5-ös szorzó az alapsebzésre és az Erőre vonatkozik, az Élesség utána adódik hozzá.
Mennyit sebez egy kritikus ütés?
Az alapsebzés 1,5-szörösét, plusz a varázslatokat. Egy Élesség V-ös netheritkard kritikus ütése 15-öt sebez.
Jobb a Sújtás, mint az Élesség?
Csak élőhalottak ellen. A Sújtás V ellenük 12,5-öt ad, más mobok ellen viszont semmit, míg az Élesség V mindenre 3-at.