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Schwert-Schadensrechner

Dieser Schwert-Schadensrechner vergleicht jedes Schwert, jede Axt, jeden Speer, Streitkolben und Dreizack: Schaden pro Treffer und pro Sekunde, mit Schärfe oder Bann, kritischen Treffern und Stärke.

Waffe

GegenstandAngriffSchnelligkeitPro TrefferHerzenPro Sekunde

So geht’s

  1. Wähle die Waffe und die Zielart.
  2. Stell Schärfe oder Bann und Nemesis, kritische Treffer und Stärke ein.
  3. Vergleiche alle Materialien: Schaden pro Treffer, Herzen und Schaden pro Sekunde.

Gut zu wissen

  • Ein kritischer Treffer (im Fallen) multipliziert den Grundschaden, nicht den Verzauberungsbonus.
  • Warte die Angriffsabklingzeit ab: Wildes Klicken macht viel weniger Schaden.
  • Bann schlägt Schärfe nur gegen Untote.

Siehe auch: Schärfe vs. Bann, Beste Schwert-Verzauberungen und der Verzauberungsrechner für die günstigste Amboss-Reihenfolge.

So funktioniert Nahkampfschaden

Ein voll aufgeladener Treffer macht den Angriffsschaden der Waffe. Ein kritischer Treffer (im Fallen) multipliziert ihn mit 1,5. Verzauberungen kommen obendrauf: Schärfe gibt auf Stufe V 3, Bann und Nemesis der Gliederfüßer 12,5 gegen ihre Ziele. Stärke gibt 3 pro Stufe. Angriffsschaden und -tempo stammen hier aus den Gegenstandsdaten des Spiels.

SchwertAngriffMit Schärfe V
Holz47
Stein58
Kupfer58
Gold47
Eisen69
Diamant710
Netherit811

So liest du die Tabelle

  • Angriff ist der Grundschaden der Waffe aus den Spieldaten, vor jedem Bonus.
  • Tempo gibt an, wie viele voll aufgeladene Angriffe du pro Sekunde schaffst.
  • Pro Treffer rechnet deine Verzauberung, den kritischen Bonus und Stärke zur Basis dazu.
  • Herzen ist der Wert pro Treffer geteilt durch zwei, denn ein Herz sind 2 Lebenspunkte.
  • Pro Sekunde ist der Wert pro Treffer mal Tempo. Dabei wird angenommen, dass du jedes Mal auf eine volle Ladung wartest.

Kupferwerkzeuge liegen zwischen Stein und Eisen. Ein Kupferschwert trifft wie Stein mit 5, hat aber 190 Haltbarkeit gegenüber 131 bei Stein. Außerdem lässt es sich viel besser verzaubern, mit Verzauberbarkeit 13 gegenüber 5.

Rechenbeispiel: ein Netheritschwert

Ein Netheritschwert hat 8 Angriffsschaden. Schärfe V gibt 0,5 pro Stufe plus 0,5, also 3. Ein voll aufgeladener Treffer macht also 8 + 3 = 11 Schaden, das sind 5,5 Herzen.

Ein kritischer Treffer multipliziert nur die Basis: 8 × 1,5 + 3 = 15. Stärke II gibt der Basis vor dem kritischen Bonus 6 dazu, ein Krit mit Stärke II macht also 24.

Schaden pro Sekunde ist Schaden pro Treffer mal Angriffstempo. Das Schwert schlägt 1,6-mal pro Sekunde zu und macht also 17,6 pro Sekunde. Eine Netheritaxt trifft mit 13, schlägt aber nur einmal pro Sekunde zu und macht also 13 pro Sekunde. Trotzdem hat die Axt einen Trick, den das Schwert nicht hat: Ein Treffer auf einen erhobenen Schild deaktiviert ihn für 5 Sekunden.

Angriffsabklingzeit

Jeder Schlag braucht eine volle Ladung der Angriffsanzeige. Ein Schwert lädt in 0,63 Sekunden nach, eine Netheritaxt in 1 Sekunde. Der Rechner geht immer von voller Ladung aus.

Klickst du zu früh, sinkt der Grundschaden auf 0,2 + 0,8 × Ladung². Ein halb aufgeladener Treffer behält also nur 40 % der Basis, während der Verzauberungsbonus direkt mit der Ladung skaliert. Ein halb aufgeladener Treffer mit einem Netheritschwert mit Schärfe V macht zum Beispiel 4,7 statt 11.

Wann ein Treffer kritisch ist

  • Du musst fallen, spring also und triff auf dem Weg nach unten.
  • Die Angriffsanzeige muss fast voll sein, über 90 %.
  • Du darfst nicht sprinten, schwimmen, an einer Leiter oder Ranke klettern oder auf einem Mob reiten.
  • Blindheit verhindert ebenfalls kritische Treffer.
  • Achte auf die sternförmigen Partikel: Sie zeigen, dass der Treffer kritisch war.

Bann, Nemesis und das richtige Ziel

Bann gibt gegen untote Mobs 2,5 pro Stufe, Bann V also 12,5. Ein Netheritschwert mit Bann V trifft einen Zombie mit 20,5, gegenüber 11 mit Schärfe V. Zu den Untoten gehören Zombies, Skelette, Ertrunkene, Phantome, Wither und zombifizierte Piglins.

Nemesis der Gliederfüßer funktioniert genauso gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Bienen, Silberfischchen und Endermites. Beide helfen nur gegen ihre Mobs und schließen Schärfe aus. Für ein einziges Allround-Schwert gewinnt also weiterhin Schärfe. Unter Schärfe vs. Bann vs. Nemesis findest du den kompletten Vergleich.

Häufige Fehler

  • Schärfe auf dem Streitkolben oder dem Dreizack erwarten. Beide können im Überlebensmodus keine Schärfe bekommen, deshalb lässt der Rechner sie bei ihnen weg.
  • Den Streitkolben nach dieser Tabelle beurteilen. Sein echter Schaden kommt vom Schmetterschlag, nutze also stattdessen den Streitkolben-Schadensrechner.
  • Die Speer-Zeile als seinen besten Treffer lesen. Die Tabelle zeigt einen normalen Stich mit 5 Grundschaden bei Netherit, nicht den aufgeladenen Angriff, den du bei hohem Tempo bekommst.
  • Die Rüstung des Ziels vergessen. Diese Zahlen gelten vor der Rüstung, rechne große Treffer also mit dem Rüstungsrechner durch, um zu sehen, was ankommt.
  • Nur den Schaden pro Treffer vergleichen. Gegen Gruppen oder schnelle Mobs zählt der Schaden pro Sekunde mehr. Unter beste Schwert-Verzauberungen findest du einen kompletten Build.

Fragen

Wie viel Schaden macht ein Netheritschwert?

8 pro Treffer (4 Herzen), 11 mit Schärfe V.

Ist eine Axt besser als ein Schwert?

Äxte treffen pro Schlag härter, schlagen aber langsamer zu, deshalb machen Schwerter mehr Schaden pro Sekunde. Äxte deaktivieren außerdem Schilde.

Wie viel Schaden macht Schärfe V zusätzlich?

3 Schaden in Java, also 0,5 pro Stufe plus 0,5. Bedrock ist stärker, mit 1,25 pro Stufe.

Wie hoch ist das Angriffstempo eines Schwerts?

1,6 Angriffe pro Sekunde bei jedem Schwertmaterial, eine volle Ladung dauert also 0,63 Sekunden.

Verstärken kritische Treffer Schärfe?

Nein. Der Multiplikator 1,5 gilt für Grundschaden und Stärke, Schärfe kommt erst danach dazu.

Wie viel Schaden macht ein kritischer Treffer?

Den Grundschaden mal 1,5, plus Verzauberungen. Ein Krit mit einem Netheritschwert mit Schärfe V macht 15.

Ist Bann besser als Schärfe?

Nur gegen Untote. Bann V gibt gegen sie 12,5, gegen andere Mobs aber nichts, während Schärfe V gegen alles 3 gibt.