PL

Kalkulator obrażeń buzdygana

Ten kalkulator obrażeń buzdyganu pokazuje, jak mocno uderza atak miażdżący. Buzdygan uderza tym mocniej, im dłużej spadasz, więc ustaw wysokość upadku i poziom Masywności, by zobaczyć obrażenia.

Atak miażdżący

Wysokość spadku

Bloki upadkuBez MasywnościTwoja MasywnośćMasywność V

Jak tego używać

  1. Przesuń suwak na wysokość, z której spadasz.
  2. Wybierz poziom Masywności.
  3. Porównaj w tabeli: bez Masywności, twój poziom i Masywność V.

Warto wiedzieć

  • Wicher wyrzuca cię z powrotem w górę po ataku miażdżącym, więc możesz łączyć ataki z tej samej wysokości.
  • Przeciw graczom w mocnej zbroi Przedarcie jest lepsze niż Masywność.
  • Atak miażdżący odrzuca też stworzenia wokół celu.

Zobacz też: najlepsze zaklęcia na buzdygan, Masywność vs Przedarcie i kalkulator zaklęć, który znajdzie najtańszą kolejność na kowadle.

Jak działa atak miażdżący

Cios zadany podczas spadania z wysokości ponad 1,5 bloku to atak miażdżący. 6 obrażeń buzdyganu liczy się jako trafienie krytyczne i dostajesz bonus: 4 na blok przez pierwsze 3 bloki, 2 na blok przez kolejne 5, a potem 1 na blok. Masywność dodaje 0,5 na poziom za każdy blok upadku. Obrażenia od upadku przy takim ciosie są anulowane.

Z 20 bloków zwykły buzdygan zadaje 43 obrażenia, a z Masywnością V 93. Zobacz najlepsze zaklęcia na buzdygan.

Jak czytać kalkulator

  • Suwak ustawia, z ilu bloków spadasz przed ciosem. Wynik nad tabelą zmienia się podczas przesuwania.
  • Tabela porównuje brak Masywności, wybrany przez ciebie poziom i Masywność V na siedmiu typowych wysokościach.
  • Wszystkie liczby to surowe obrażenia przed zbroją celu, więc gracze w zbroi dostają mniej.
  • Licz upadek od najwyższego punktu, do którego dolatujesz, w dół do celu, a nie od bloku, z którego skoczysz.

Wzór krok po kroku

Weź upadek z 10 bloków bez Masywności. Pierwsze 3 bloki dają 3 × 4 = 12, kolejne 5 dają 5 × 2 = 10, a ostatnie 2 dają 2. To bonus 24. Bazowe 6 liczy się jako trafienie krytyczne, więc rośnie do 9. Łącznie cios zadaje 33 obrażenia.

Masywność V dodaje 0,5 × 5 = 2,5 za każdy blok upadku, czyli o 25 więcej na 10 blokach. Ten sam cios rośnie więc do 58. Powyżej 8 bloków każdy kolejny blok dodaje 1 obrażenie bez Masywności i 3,5 z Masywnością V. Masywność liczy się więc tym bardziej, im wyżej spadasz.

Bloki upadkuBez MasywnościMasywność VMasywność V na pełny netheryt z Ochroną IV
32128.54.4
52537.56.8
8315111.2
10335813.9
153875.521.9
20439328.1
305312838.7
507319859.9
100123373112.8

Ostatnia kolumna przelicza cios tak samo jak kalkulator zbroi: pełna netherytowa zbroja i Ochrona IV na każdym elemencie.

Z jakiej wysokości zabić jednym ciosem

Gracz ma 20 punktów zdrowia. Z Masywnością V wystarczy ok. 1,75 bloku, by zadać 20 obrażeń celowi bez zbroi. Bez Masywności potrzeba ok. 2,75 bloku.

Zbroja zmienia obraz sytuacji. Przeciw pełnemu netherytowi z Ochroną IV Masywność V potrzebuje ok. 14 bloków, by po zbroi zadać 20. Bez Masywności ten sam cel wymaga ok. 49 bloków. Różnica jest tak duża, bo powyżej 8 bloków zwykły buzdygan zyskuje tylko 1 obrażenie na blok. Mocne ataki miażdżące spychają zbroję do jej minimum, czyli jednej piątej punktów, dlatego w końcu wygrywa wysokość.

Te liczby pomijają serca Absorpcji, Odporność i totemy, więc traktuj je jako minimum. W prawdziwej walce dochodzi jeszcze Wicher, tarcze i chybione ciosy.

Wybór zaklęć na buzdygan

  • Masywność dodaje obrażenia za każdy blok upadku, więc pasuje do wysokich upadków i kombinacji z wietrznymi kulami.
  • Przedarcie zamiast tego osłabia zbroję celu. Wyklucza się z Masywnością, więc wybierz jedno: zobacz Masywność i Przedarcie na buzdyganie.
  • Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów też wykluczają się z Masywnością. Ostrości buzdygan w ogóle nie przyjmuje.
  • Wicher pochodzi tylko ze złowieszczych skarbców (komnaty prób). Po ataku miażdżącym wyrzuca cię z powrotem w górę, więc możesz łączyć ciosy.
  • Naprawa i Niezniszczalność utrzymują buzdygan przy życiu. Ma tylko 500 punktów trwałości.

Kolejność zaklinania buzdyganu pokazuje najtańszy sposób łączenia książek.

Częste błędy

  • Spadanie z 1,5 bloku lub mniej. Daje to zwykły cios, zupełnie bez bonusu ataku miażdżącego.
  • Chybienie celu. Atak miażdżący anuluje obrażenia od upadku tylko wtedy, gdy trafi, więc pudło z 30 bloków zrani ciebie.
  • Ocenianie buzdyganu na ziemi. Przy 0,6 ataku na sekundę jest wolny, więc między atakami miażdżącymi przełączaj się na miecz.
  • Przedarcie do walki ze stworzeniami. Większość stworzeń nosi mało zbroi albo wcale, więc Masywność zadaje im dużo więcej obrażeń.
  • Zapominanie o trwałości podczas długich sesji. Każdy atak miażdżący zużywa buzdygan, więc trzymaj na nim Naprawę i zbieraj XP między walkami.

Pytania

Ile obrażeń zadaje buzdygan z wysokości 100 bloków?

373 z Masywnością V, 123 bez niej.

Czy Przedarcie dodaje obrażenia?

Nie bezpośrednio: osłabia zbroję celu, co liczy się najbardziej przeciw graczom w zbroi.

Czy buzdygan chroni przed obrażeniami od upadku?

Tak, ale tylko gdy atak miażdżący trafi. Jeśli chybisz, dostajesz normalne obrażenia od upadku za całą wysokość.

Czy można dać Ostrość na buzdygan?

Nie. Buzdygan może mieć Masywność, Przedarcie, Pogromcę nieumarłych albo Zmorę stawonogów, ale tylko jedno z nich, i nigdy Ostrość.

Jakie jest najlepsze zaklęcie na buzdygan?

Dla większości graczy Masywność, razem z Wichrem, Niezniszczalnością i Naprawą. Przedarcie wybiera się tylko przeciw graczom w mocnej zbroi.

Czy Masywność działa przy zwykłym ciosie?

Nie. Masywność dodaje obrażenia tylko za bloki upadku, więc cios z ziemi zadaje tyle samo co zwykły buzdygan.

Jak zdobyć buzdygan?

Wytwórz go z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki. Ciężki rdzeń pochodzi ze złowieszczych skarbców w komnatach prób.

Ile obrażeń zadaje buzdygan z wysokości 10 bloków?

33 obrażenia bez Masywności i 58 z Masywnością V, przed zbroją.