Kalkulator ochrony zbroi
Ten kalkulator ochrony zbroi pokazuje krok po kroku, ile z ciosu się przebija: najpierw zbroja i wytrzymałość, potem zaklęcia Ochrony, a na końcu Odporność.
Zbroja
Zaklęcia na każdym elemencie
Otrzymane obrażenia
Jak tego używać
- Wybierz materiał zbroi i otrzymywane obrażenia.
- Ustaw zaklęcie i poziom na każdym elemencie oraz rodzaj obrażeń.
- Odczytaj obrażenia po zbroi, po Ochronie i po Odporności.
Warto wiedzieć
- Wytrzymałość liczy się najbardziej przy mocnych ciosach; ma ją netheryt i diament.
- Punkty ochrony mają limit 20 (80%), więc dokładanie specjalnych rodzajów ponad to nic nie daje.
- Łagodny upadek pomaga tylko przy upadkach, ale tam sumuje się z Ochroną.
Zobacz też: najlepsze zaklęcia na zbroję, Ochrona vs Ochrona przed wybuchem i kalkulator zaklęć, który znajdzie najtańszą kolejność na kowadle.
Jak działa zbroja
Punkty zbroi i wytrzymałość najpierw zmniejszają każdy cios: każdy punkt zbroi blokuje 4%, maksymalnie 80%, ale mocne ciosy łatwiej się przebijają, jeśli nie masz wytrzymałości. Pełny zestaw z netherytu daje 20 punktów zbroi i 12 wytrzymałości.
Potem działają zaklęcia ochronne: każdy punkt odejmuje 4%, z limitem 20 punktów (80%). Ochrona daje 1 punkt na poziom przeciw wszystkiemu; rodzaje specjalne 2 na poziom przeciw swojemu rodzajowi obrażeń; Łagodny upadek 3 na poziom przeciw upadkom.
Cios za 10 obrażeń w pełnej netherytowej zbroi zostawia po zbroi 2,8 obrażenia, a z Ochroną IV na każdym elemencie 1,01.
Jak czytać wynik
- Pierwszy wiersz to obrażenia, które zostają po punktach zbroi i wytrzymałości.
- Drugi wiersz uwzględnia twoje punkty ochrony. Jeśli przekroczysz 20, pokazuje wartość po limicie i surową sumę.
- Wiersz Odporności pojawia się tylko wtedy, gdy wybierzesz poziom Odporności.
- Ostatni wiersz podaje końcowe obrażenia, serca i to, jaką część ciosu udało się zablokować.
- Zmień rodzaj obrażeń, by zobaczyć, jak liczą się elementy ze specjalną ochroną. Element z Ochroną przed wybuchem nic nie daje w walce wręcz.
Wzór na zbroję prostymi słowami
Gra najpierw wylicza twoją efektywną zbroję. Bierze twoje punkty zbroi i odejmuje obrażenia podzielone przez (2 + wytrzymałość ÷ 4). Wynik nigdy nie spada poniżej jednej piątej twoich punktów zbroi i nigdy nie przekracza 20. Każdy efektywny punkt blokuje potem 4% ciosu.
Weź cios za 20 obrażeń w pełnej netherytowej zbroi: 20 punktów zbroi i 12 wytrzymałości. Dzielnik to 2 + 12 ÷ 4 = 5, więc efektywna zbroja to 20 − 20 ÷ 5 = 16. To blokuje 64%, a przebija się 7,2 obrażenia.
Diament ma te same 20 punktów zbroi, ale tylko 8 wytrzymałości. Przy tym samym ciosie zostaje mu 15 efektywnych punktów, więc przebija się 8 obrażeń. Przy ciosie za 40 obrażeń różnica rośnie: 20,8 dla netherytu i 24 dla diamentu.
| Pełny zestaw | Zbroja | Wytrzymałość zbroi | Obrażenia: 5 | Obrażenia: 10 | Obrażenia: 20 | Obrażenia: 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Netheryt | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Diament | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Żelazo | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Kolczuga | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Miedź | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Złoto | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Skóra | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
Tabela pokazuje obrażenia otrzymane po samej zbroi, przed jakimkolwiek zaklęciem.
Łączenie ochrony i limit
Punkty ochrony sumują się ze wszystkich czterech elementów, a potem działa limit 20. Najrozsądniej jest więc dojść do 20 przeciw obrażeniom, których boisz się najbardziej, bez marnowania punktów. Kilka popularnych układów:
- Ochrona IV na wszystkich czterech elementach: 16 punktów, czyli 64% mniej obrażeń od prawie wszystkiego.
- Ochrona IV na trzech elementach i Ochrona przed wybuchem IV na jednym: nadal 12 punktów przeciw większości ciosów, ale 12 + 8 = 20 przeciw wybuchom.
- Ochrona przed wybuchem IV na wszystkich czterech: 32 punkty przeciw wybuchom, obcięte do 20. Dodatkowe 12 nic nie daje, a w walce wręcz spadasz do 0.
- Łagodny upadek IV dodaje 12 przeciw upadkom. Z dwoma elementami z Ochroną IV masz tam już 20 punktów.
- Ochrona przed ogniem IV na jednym elemencie i Ochrona IV na pozostałych dają 20 punktów przeciw ogniowi i lawie.
Dla większości graczy pełna Ochrona IV to bezpieczny wybór. Kiedy zamienić jeden element, sprawdzisz w porównaniach Ochrona vs Ochrona przed wybuchem i Ochrona vs Ochrona przed ogniem.
Obrażenia, które omijają punkty zbroi
Niektóre obrażenia ignorują punkty zbroi, ale nadal uwzględniają zaklęcia ochronne. Tak działają obrażenia od upadku i od palenia się. Upadki kalkulator obsługuje sam: pomija punkty zbroi i liczy tylko Ochronę i Łagodny upadek. Przy paleniu się ustaw materiał na „Bez zbroi” i zostaw swoje zaklęcia.
Obrażenia od upadku to 1 na każdy blok po pierwszych 3. Upadek z 23 bloków zadaje 20 obrażeń. Z 20 punktami ochrony przed upadkiem dostajesz 4, czyli 2 serca.
Odporność blokuje dodatkowo 20% na poziom, więc Odporność II zdejmuje kolejne 40%. Buzdygan z Przedarciem działa odwrotnie: osłabia twoje punkty zbroi, ale nie rusza zaklęć.
Pytania
O ile Ochrona IV zmniejsza obrażenia?
Jeden element z Ochroną IV daje 4 punkty (16%). Pełny zestaw daje 16 punktów: 64% mniej obrażeń po zbroi.
Jaka jest maksymalna redukcja obrażeń w Minecraft?
Zbroja może zablokować do 80%, a zaklęcia do 80% tego, co zostanie, więc razem do 96%; Odporność dokłada więcej.
Czy zbroja zmniejsza obrażenia od upadku?
Punkty zbroi nie, ale zaklęcia tak. Ochrona daje 1 punkt na poziom przeciw upadkom, a Łagodny upadek 3 na poziom, do limitu 20 punktów.
Ile obrażeń blokuje pełna netherytowa zbroja?
Przy ciosie za 10 obrażeń sama zbroja blokuje 72%. Z Ochroną IV na każdym elemencie blokuje 90%.
Czy wytrzymałość zbroi ma znaczenie?
Tylko przy mocnych ciosach. Przy słabych ciosach zbroja i tak działa prawie z pełną siłą, ale przy dużym ciosie, np. ataku miażdżącym buzdyganem albo wybuchu naładowanego creepera, wytrzymałość sprawia, że więcej z niej nadal działa.
Czy Ochrona IV na każdym elemencie wystarczy?
Do zwykłej gry tak: 16 z 20 możliwych punktów. Jeśli głównym zagrożeniem są wybuchy, zamień jeden element na Ochronę przed wybuchem IV.