Schadecalculator voor de knots
Deze knotsschadecalculator laat zien hoe hard een pletaanval raakt. De knots slaat harder naarmate je verder valt, dus stel de valhoogte en het niveau van Dichtheid in om de schade te zien.
Pletaanval
Valhoogte
| Gevallen blokken | Geen Dichtheid | Jouw Dichtheid | Dichtheid V |
|---|
Zo gebruik je het
- Sleep de schuif naar de hoogte waarvan je valt.
- Kies het niveau van Dichtheid.
- Vergelijk de tabel: geen Dichtheid, jouw niveau en Dichtheid V.
Goed om te weten
- Valwind lanceert je na een pletaanval weer omhoog, zodat je pletaanvallen vanaf dezelfde hoogte aan elkaar kunt rijgen.
- Bres is beter dan Dichtheid tegen spelers met zwaar harnas.
- De pletaanval duwt ook mobs rond het doelwit terug.
Gerelateerd: Beste knotsbetoveringen, Dichtheid vs Bres en de betoveringscalculator voor de goedkoopste aambeeldvolgorde.
Zo werkt de pletaanval
Een slag terwijl je meer dan 1,5 blok valt, is een pletaanval. De 6 aanvalsschade van de knots telt als kritieke treffer, en je krijgt bonusschade: 4 per blok voor de eerste 3 blokken, 2 per blok voor de volgende 5, daarna 1 per blok. Dichtheid telt er 0,5 per niveau bij op voor elk gevallen blok. De valschade vervalt bij die slag.
Vanaf 20 blokken doet een gewone knots 43 schade, en 93 met Dichtheid V. Zie de beste knotsbetoveringen.
Zo lees je de calculator
- De schuif bepaalt hoe ver je valt voor de slag, in blokken. Het resultaat boven de tabel verandert mee terwijl je sleept.
- De tabel vergelijkt geen Dichtheid, het niveau dat je kiest en Dichtheid V op zeven veelvoorkomende hoogtes.
- Alle getallen zijn ruwe schade vóór het harnas van het doelwit, dus spelers met harnas krijgen minder.
- Tel de val vanaf het hoogste punt dat je bereikt tot aan het doelwit, niet vanaf het blok waar je vanaf sprong.
De formule, stap voor stap
Neem een val van 10 blokken zonder Dichtheid. De eerste 3 blokken geven 3 × 4 = 12, de volgende 5 geven 5 × 2 = 10, en de laatste 2 geven 2. Dat is een bonus van 24. De basis van 6 telt als kritieke treffer, dus die wordt 9. In totaal doet de slag 33 schade.
Dichtheid V geeft 0,5 × 5 = 2,5 per gevallen blok, dus 25 meer over 10 blokken. Daarmee komt dezelfde slag op 58. Na 8 blokken geeft elk extra blok 1 schade zonder Dichtheid en 3,5 met Dichtheid V. Dichtheid telt dus zwaarder naarmate je hoger valt.
| Gevallen blokken | Geen Dichtheid | Dichtheid V | Dichtheid V op volledig netheriet, Bescherming IV |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
De laatste kolom haalt de slag door dezelfde berekening als de harnascalculator: een volledig netherieten harnas en Bescherming IV op elk stuk.
Hoe hoog je moet vallen voor een one-shot
Een speler heeft 20 levenspunten. Met Dichtheid V heb je ongeveer 1,75 blok nodig om 20 schade te doen aan een doelwit zonder harnas. Zonder Dichtheid is dat ongeveer 2,75 blok.
Een harnas verandert het beeld. Tegen volledig netheriet met Bescherming IV heeft Dichtheid V ongeveer 14 blokken nodig om na het harnas 20 te doen. Zonder Dichtheid heeft hetzelfde doelwit ongeveer 49 blokken nodig. Het verschil is zo groot omdat een gewone knots na 8 blokken maar 1 schade per blok bijkrijgt. Grote pletaanvallen duwen het harnas omlaag tot zijn minimum van een vijfde van zijn punten, en daarom wint hoogte uiteindelijk.
Deze getallen houden geen rekening met absorptiehartjes, Weerstand en totems, dus zie ze als een minimum. In echte gevechten heb je ook Valwind, schilden en missers.
De betoveringen voor de knots kiezen
- Dichtheid geeft schade per gevallen blok, dus het past bij grote vallen en combo’s met windvlagen.
- Bres verzwakt in plaats daarvan het harnas van het doelwit. Het sluit Dichtheid uit, dus kies er één: zie Dichtheid en Bres op een knots.
- Kastijding en Verderf der geleedpotigen sluiten ook Dichtheid uit. Scherpte kan helemaal niet op een knots.
- Valwind komt alleen uit onheilspellende kluizen (beproevingskamers). Het gooit je na een pletaanval weer omhoog, zodat je slagen aan elkaar kunt rijgen.
- Herstel en Duurzaamheid houden de knots in leven. De levensduur is maar 500.
De betoveringsvolgorde voor de knots toont de goedkoopste manier om de boeken te combineren.
Veelgemaakte fouten
- 1,5 blok of minder vallen. Dat geeft een normale slag zonder enige pletbonus.
- Het doelwit missen. De pletaanval heft de valschade alleen op als hij raak is, dus een misser vanaf 30 blokken doet jou pijn.
- De knots op de grond beoordelen. Met 0,6 aanvallen per seconde is hij traag, dus wissel tussen pletaanvallen door naar een zwaard.
- Bres kiezen voor gevechten tegen mobs. De meeste mobs dragen weinig of geen harnas, dus Dichtheid doet tegen hen veel meer schade.
- Levensduur vergeten bij lange sessies. Elke pletaanval slijt de knots nog steeds, dus houd Herstel erop en verzamel XP tussen gevechten door.
Vragen
Hoeveel schade doet een knots vanaf 100 blokken?
373 met Dichtheid V, 123 zonder.
Geeft Bres extra schade?
Niet direct: het maakt het harnas van het doelwit minder effectief, en dat telt vooral tegen spelers met harnas.
Voorkomt de knots valschade?
Ja, maar alleen als de pletaanval raak is. Mis je, dan krijg je normale valschade voor de hele val.
Kun je Scherpte op een knots zetten?
Nee. Een knots kan Dichtheid, Bres, Kastijding of Verderf der geleedpotigen krijgen, maar maar één daarvan, en nooit Scherpte.
Wat is de beste betovering voor een knots?
Voor de meeste spelers Dichtheid, samen met Valwind, Duurzaamheid en Herstel. Bres is alleen de beste keuze tegen spelers met zwaar harnas.
Werkt Dichtheid bij een normale slag?
Nee. Dichtheid geeft alleen schade per gevallen blok, dus een slag vanaf de grond doet hetzelfde als een gewone knots.
Hoe kom je aan een knots?
Maak hem van een zware kern en een vlaagstaf. De zware kern komt uit onheilspellende kluizen in beproevingskamers.
Hoeveel schade doet een knots vanaf 10 blokken?
33 schade zonder Dichtheid en 58 met Dichtheid V, vóór het harnas.