Skadekalkulator for stridsklubbe
Denne skadekalkulatoren for stridsklubbe viser hvor hardt et knuseangrep treffer. Stridsklubben slår hardere jo lenger du faller, så sett fallhøyden og nivået av Tetthet for å se skaden.
Knuseangrep
Fallhøyde
| Blokker falt | Uten Tetthet | Din Tetthet | Tetthet V |
|---|
Slik bruker du den
- Dra glideren til høyden du faller fra.
- Velg nivået av Tetthet.
- Sammenlign tabellen: ingen Tetthet, ditt nivå og Tetthet V.
Greit å vite
- Vindstøt sender deg opp igjen etter et knuseangrep, så du kan kjede knuseangrep fra samme høyde.
- Gjennombrudd er bedre enn Tetthet mot spillere med tung rustning.
- Knuseangrepet slår også skapninger rundt målet bakover.
Relatert: Beste fortryllelser for stridsklubbe, Tetthet vs. Gjennombrudd og fortryllelseskalkulatoren for den billigste amboltrekkefølgen.
Slik fungerer knuseangrepet
Å slå mens du faller mer enn 1,5 blokker er et knuseangrep. Stridsklubbens 6 i angrepsskade regnes som et kritisk treff, og du får bonusskade: 4 per blokk de første 3 blokkene, 2 per blokk de neste 5, og deretter 1 per blokk. Tetthet gir 0,5 per nivå for hver blokk du faller. Fallskaden oppheves for slaget.
Fra 20 blokker gjør en vanlig stridsklubbe 43 skade, og 93 med Tetthet V. Se de beste fortryllelsene for stridsklubbe.
Slik leser du kalkulatoren
- Glideren bestemmer hvor langt du faller før slaget, i blokker. Resultatet over tabellen oppdateres mens du drar.
- Tabellen sammenligner ingen Tetthet, nivået du har valgt, og Tetthet V i sju vanlige høyder.
- Alle tall er rå skade før målets rustning, så spillere med rustning tar mindre.
- Regn fallet fra det høyeste punktet du når og ned til målet, ikke fra blokken du hoppet fra.
Formelen, regnet ut
Ta et fall på 10 blokker uten Tetthet. De første 3 blokkene gir 3 × 4 = 12, de neste 5 gir 5 × 2 = 10, og de siste 2 gir 2. Det er en bonus på 24. Grunnskaden på 6 regnes som et kritisk treff, så den blir 9. Til sammen gjør slaget 33 skade.
Tetthet V gir 0,5 × 5 = 2,5 per blokk du faller, altså 25 til over 10 blokker. Det bringer det samme slaget opp i 58. Etter 8 blokker gir hver ekstra blokk 1 skade uten Tetthet og 3,5 med Tetthet V. Tetthet betyr derfor mer jo høyere du faller.
| Blokker falt | Uten Tetthet | Tetthet V | Tetthet V mot full netheritt, Beskyttelse IV |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
Den siste kolonnen kjører slaget gjennom det samme regnestykket som rustningskalkulatoren: full netherittrustning og Beskyttelse IV på alle delene.
Hvor høyt du må falle for å drepe på ett slag
En spiller har 20 i helse. Med Tetthet V trenger du omtrent 1,75 blokker for å gjøre 20 skade mot et mål uten rustning. Uten Tetthet tar det omtrent 2,75 blokker.
Rustning endrer bildet. Mot full netheritt med Beskyttelse IV trenger Tetthet V omtrent 14 blokker for å gjøre 20 skade etter rustning. Uten Tetthet trenger det samme målet omtrent 49 blokker. Forskjellen er så stor fordi en vanlig stridsklubbe bare får 1 skade ekstra per blokk etter 8 blokker. Store knuseangrep presser rustningen ned til gulvet sitt på en femtedel av poengene, og derfor vinner høyden til slutt.
Disse tallene ser bort fra absorberingshjerter, Motstand og totemer, så regn dem som et minimum. Ekte kamper har også Vindstøt, skjold og bom.
Velge fortryllelser til stridsklubben
- Tetthet gir skade per blokk du faller, så den passer til høye fall og kombinasjoner med vindladninger.
- Gjennombrudd svekker heller målets rustning. Den utelukker Tetthet, så du må velge én: se Tetthet og Gjennombrudd på en stridsklubbe.
- De vandødes skrekk og Leddyrets skrekk utelukker også Tetthet. En stridsklubbe kan ikke få Skarphet i det hele tatt.
- Vindstøt kommer bare fra illevarslende hvelv (prøvelseskamre). Den kaster deg opp igjen etter et knuseangrep, så du kan kjede slag.
- Bøting og Uknuselig holder stridsklubben i live. Holdbarheten er bare 500.
Fortryllelsesrekkefølgen for stridsklubben viser den billigste måten å slå sammen bøkene på.
Vanlige feil
- Å falle 1,5 blokker eller mindre. Det gir et vanlig slag uten knusebonus i det hele tatt.
- Å bomme på målet. Knuseangrepet opphever bare fallskaden når det treffer, så et bom fra 30 blokker skader deg i stedet.
- Å bedømme stridsklubben på bakken. Med 0,6 angrep per sekund er den treg, så bytt til et sverd mellom knuseangrepene.
- Å ta Gjennombrudd til kamper mot skapninger. De fleste skapninger har lite eller ingen rustning, så Tetthet gir langt mer skade mot dem.
- Å glemme holdbarheten på lange økter. Hvert knuseangrep sliter fortsatt på stridsklubben, så ha Bøting på den og samle XP mellom kampene.
Spørsmål
Hvor mye skade gjør en stridsklubbe fra 100 blokker?
373 med Tetthet V, 123 uten.
Gir Gjennombrudd mer skade?
Ikke direkte: den gjør målets rustning mindre effektiv, og det betyr mest mot spillere med rustning.
Stopper stridsklubben fallskade?
Ja, men bare når knuseangrepet treffer. Bommer du, tar du vanlig fallskade for hele fallet.
Kan du sette Skarphet på en stridsklubbe?
Nei. En stridsklubbe kan få Tetthet, Gjennombrudd, De vandødes skrekk eller Leddyrets skrekk, men bare én av dem, og aldri Skarphet.
Hva er den beste fortryllelsen for en stridsklubbe?
For de fleste spillere Tetthet, sammen med Vindstøt, Uknuselig og Bøting. Gjennombrudd er bare valget mot spillere med tung rustning.
Virker Tetthet på et vanlig slag?
Nei. Tetthet gir bare skade per blokk du faller, så et slag fra bakken gjør det samme som en vanlig stridsklubbe.
Hvordan får du tak i en stridsklubbe?
Lag den av en tung kjerne og en vindstang. Den tunge kjernen kommer fra illevarslende hvelv i prøvelseskamre.
Hvor mye skade gjør en stridsklubbe fra 10 blokker?
33 skade uten Tetthet og 58 med Tetthet V, før rustning.