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Calculadora de dano da maça

Esta calculadora de dano da maça mostra a força de um ataque esmagador. A maça bate mais forte quanto mais você cai, então defina a altura da queda e o nível de Densidade para ver o dano.

Ataque esmagador

Altura da queda

Blocos de quedaSem DensidadeSua DensidadeDensidade V

Como usar

  1. Arraste o controle até a altura de onde você cai.
  2. Escolha o nível de Densidade.
  3. Compare a tabela: sem Densidade, o seu nível e Densidade V.

Bom saber

  • Rajada de Vento lança você de volta para cima depois de um ataque esmagador, então você pode emendar ataques esmagadores da mesma altura.
  • Ruptura é melhor que Densidade contra jogadores com armadura pesada.
  • O ataque esmagador também empurra as criaturas em volta do alvo.

Relacionados: melhores encantamentos para maça, Densidade vs Ruptura e a calculadora de encantamentos para a ordem mais barata na bigorna.

Como funciona o ataque esmagador

Acertar enquanto cai mais de 1,5 bloco é um ataque esmagador. Os 6 de dano de ataque da maça contam como golpe crítico, e você ganha dano bônus: 4 por bloco nos 3 primeiros blocos, 2 por bloco nos 5 seguintes e depois 1 por bloco. Densidade adiciona 0,5 por nível para cada bloco de queda. O dano de queda é cancelado no golpe.

De 20 blocos, uma maça sem encantamento causa 43 de dano, e 93 com Densidade V. Veja os melhores encantamentos para maça.

Como ler a calculadora

  • O controle define quanto você cai antes do golpe, em blocos. O resultado acima da tabela se atualiza enquanto você arrasta.
  • A tabela compara sem Densidade, o nível que você escolheu e Densidade V em sete alturas comuns.
  • Todos os números são dano bruto antes da armadura do alvo, então jogadores com armadura levam menos.
  • Conte a queda a partir do ponto mais alto que você alcança até o alvo, e não do bloco de onde você pulou.

A fórmula, passo a passo

Pegue uma queda de 10 blocos sem Densidade. Os 3 primeiros blocos dão 3 × 4 = 12, os 5 seguintes dão 5 × 2 = 10 e os 2 últimos dão 2. Isso dá 24 de bônus. Os 6 de base contam como golpe crítico, então viram 9. No total, o golpe causa 33 de dano.

Densidade V adiciona 0,5 × 5 = 2,5 por bloco de queda, então 25 a mais em 10 blocos. Isso leva o mesmo golpe a 58. Depois de 8 blocos, cada bloco extra adiciona 1 de dano sem Densidade e 3,5 com Densidade V. Então Densidade importa mais quanto mais alto você cai.

Blocos de quedaSem DensidadeDensidade VDensidade V contra netherita completa com Proteção IV
32128.54.4
52537.56.8
8315111.2
10335813.9
153875.521.9
20439328.1
305312838.7
507319859.9
100123373112.8

A última coluna passa o golpe pela mesma conta da calculadora de armadura: armadura completa de netherita e Proteção IV em todas as peças.

De que altura cair para matar de um golpe

Um jogador tem 20 de vida. Com Densidade V, você precisa de cerca de 1,75 bloco para causar 20 de dano num alvo sem armadura. Sem Densidade, são cerca de 2,75 blocos.

A armadura muda tudo. Contra netherita completa com Proteção IV, Densidade V precisa de cerca de 14 blocos para causar 20 depois da armadura. Sem Densidade, o mesmo alvo precisa de cerca de 49 blocos. A diferença é tão grande porque, depois de 8 blocos, uma maça sem encantamento ganha só 1 de dano por bloco. Ataques esmagadores enormes empurram a armadura até o piso dela, um quinto dos pontos, e é por isso que a altura vence no fim.

Esses números ignoram corações de absorção, Resistência e totens, então trate eles como um mínimo. Lutas de verdade também têm Rajada de Vento, escudos e golpes errados.

Escolhendo os encantamentos da maça

  • Densidade adiciona dano por bloco de queda, então combina com quedas altas e combos com projéteis de vento.
  • Ruptura enfraquece a armadura do alvo. Ela é incompatível com Densidade, então escolha uma: veja Densidade e Ruptura na maça.
  • Julgamento e Ruína dos Artrópodes também são incompatíveis com Densidade. A maça não aceita Afiação de jeito nenhum.
  • Rajada de Vento só vem dos cofres sombrios (câmaras do desafio). Ela joga você de volta para cima depois de um ataque esmagador, então você pode emendar golpes.
  • Remendo e Inquebrável mantêm a maça viva. A durabilidade dela é só 500.

A ordem de encantamentos da maça mostra o jeito mais barato de combinar os livros.

Erros comuns

  • Cair 1,5 bloco ou menos. Isso dá um golpe normal, sem nenhum bônus de ataque esmagador.
  • Errar o alvo. O ataque esmagador só cancela o dano de queda quando acerta, então um erro de 30 blocos machuca você.
  • Julgar a maça no chão. Com 0,6 ataque por segundo ela é lenta, então troque para uma espada entre os ataques esmagadores.
  • Pegar Ruptura para lutar contra criaturas. A maioria das criaturas usa pouca ou nenhuma armadura, então Densidade adiciona muito mais dano contra elas.
  • Esquecer a durabilidade em sessões longas. Cada ataque esmagador desgasta a maça, então deixe Remendo nela e colete XP entre as lutas.

Perguntas

Quanto dano a maça causa caindo de 100 blocos?

373 com Densidade V, 123 sem.

Ruptura adiciona dano?

Não diretamente: ela deixa a armadura do alvo menos eficaz, o que importa mais contra jogadores com armadura.

A maça cancela o dano de queda?

Cancela, mas só quando o ataque esmagador acerta. Se você errar, leva o dano de queda normal da queda inteira.

Dá para colocar Afiação na maça?

Não. A maça aceita Densidade, Ruptura, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas só um deles, e nunca Afiação.

Qual é o melhor encantamento para a maça?

Para a maioria dos jogadores, Densidade, junto com Rajada de Vento, Inquebrável e Remendo. Ruptura só é a escolha contra jogadores com armadura pesada.

Densidade funciona num golpe normal?

Não. Densidade só adiciona dano por bloco de queda, então um golpe do chão causa o mesmo que uma maça sem encantamento.

Como conseguir uma maça?

Fabrique com um núcleo pesado e uma vara de vórtice. O núcleo pesado vem dos cofres sombrios das câmaras do desafio.

Quanto dano a maça causa caindo de 10 blocos?

33 de dano sem Densidade e 58 com Densidade V, antes da armadura.