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धक्का

धक्का जिस मॉब को आप मारते हैं उसे और दूर धकेलता है। हर लेवल सामान्य वार के ऊपर धक्के की ताकत का एक लेवल जोड़ता है।

धक्का से क्या होता है

लेवलअसरकिताब की लागत
I+1 धक्के की ताकत1
II+2 धक्के की ताकत2

किताब की लागत वह निहाई लागत है जो उस किताब को नए आइटम पर लगाने में लगती है। लेकिन पहले से इस्तेमाल हुए आइटम अपनी पिछले काम की पेनल्टी भी जोड़ते हैं: कैलकुलेटर में हिसाब लगाएँ।

धक्का: कैसे काम करता है

हर वार लक्ष्य को आपसे दूर धकेलता है। धक्का एनचांटमेंट उस धक्के को बढ़ाता है: हर लेवल धक्के की ताकत में एक कदम और जोड़ता है। दौड़ते हुए वार से भी एक कदम जुड़ता है, इसलिए धक्का II के साथ दौड़ता वार मॉब को बहुत दूर भेज देता है।

मॉब इसका अलग-अलग तरह से विरोध करते हैं। नेदराइट कवच का हर पीस 10% धक्का प्रतिरोध देता है, इसलिए पूरा नेदराइट सेट धक्के का 40% झटक देता है। लोहे का गोलेम, विनाश (रैवेजर) और वार्डन लगभग हिलते ही नहीं। उठाई हुई ढाल भी धक्का रोकती है।

यह कहाँ काम आता है

  • क्रीपर को दूर रखना। रेंज से बाहर धकेला गया क्रीपर अपना फ़्यूज़ रोक देता है।
  • मॉब को लावा, पानी वाले जाल, खालीपन (वॉइड) में या चट्टानों से नीचे धकेलना।
  • किसी तंग दरवाज़े या पुल को भीड़ के ख़िलाफ़ थामे रखना।

यह कहाँ नुकसान करता है

  • मॉब का पीछा करना, क्योंकि हर वार उन्हें पहुँच से बाहर फेंक देता है।
  • मॉब फ़ार्म, जहाँ यह मॉब को मारने वाली जगह से दूर धकेल देता है।
  • किनारों के पास लड़ाई, जहाँ आप मॉब को पास और सुरक्षित रखना चाहें।
  • व्यापक एज वाले स्वीप वार, क्योंकि बिखरे हुए मॉब को एक साथ मारना मुश्किल होता है।

इसीलिए कई खिलाड़ी अपनी मुख्य तलवार पर धक्का एनचांटमेंट नहीं लगाते। अगर तालिका इसे दे दे, तो भी तलवार ठीक है, और आपको इसकी आदत हो जाती है।

धक्का या एक प्रकार की मदिरा?

धक्का हाथापाई हथियारों के लिए है: तलवार और भाला। एक प्रकार की मदिरा धनुष वाला वर्ज़न है और तीरों में धक्का जोड़ता है। कुल्हाड़ी पर धक्का नहीं लग सकता, इसलिए आज़माना हो तो देखें कुल्हाड़ी पर धक्का।

इसे हटाना

सान अभिशाप के अलावा हर एनचांटमेंट हटा देती है, इसलिए आप सिर्फ़ धक्का नहीं हटा सकते। अगर अच्छी तलवार पर यह आपको बिल्कुल पसंद नहीं, तो पुरानी को फिर से शुरू करने के बजाय नई तलवार बनाना अक्सर सस्ता पड़ता है।

लेवल के हिसाब से धक्का

लेवल I थोड़ा अतिरिक्त धक्का देता है, और लेवल II मॉब को काफ़ी दूर भेजता है। ऊपर से दौड़ते वार के साथ लेवल II मॉब को कई ब्लॉक दूर फेंक सकता है। अगर आप धक्का रखते ही हैं, तो II पर अपग्रेड करने से पहले तय कर लें कि यह धक्का आपको पसंद है या नहीं।

भाले पर धक्का

भाले पर भी धक्का लग सकता है। भाला पहले से आपको थोड़ा दूर से लड़ने देता है, इसलिए मॉब को पीछे धकेलने से वे अपने वार की पहुँच से बाहर रहते हैं। इसीलिए कुछ खिलाड़ियों के लिए धक्का तलवार से ज़्यादा भाले पर काम का है।

धक्का और भीड़ पर काबू

तंग सुरंग या पुल पर धक्का II से आप पूरे झुंड को पीछे रोक सकते हैं। हर वार सबसे आगे वाले मॉब को उसके पीछे वालों पर धकेल देता है, इसलिए वे सब एक साथ आप तक नहीं पहुँच पाते। यही एक जगह है जहाँ कई खिलाड़ियों को धक्का हटाने के बाद उसकी कमी खलती है।

धक्का किन आइटम पर लगा सकते हैं

कैलकुलेटर में धक्का को 2 तरह के गियर पर लगाया जा सकता है: तलवार, भाला। करामाती तालिका इसे तलवार, भाले पर दे सकती है।

धक्का से कुछ भी नहीं टकराता, इसलिए यह उन सभी दूसरे एनचांटमेंट के साथ लग सकता है जो इसके आइटम ले सकते हैं।

करामाती तालिका से धक्का

आपको कौन-सा लेवल मिल सकता है, यह आइटम की एनचांटेबिलिटी पर निर्भर करता है। ज़्यादा वैल्यू वाला मटेरियल उसी लेवल 30 एनचांट से ऊँचे लेवल तक पहुँचता है। यह टेबल दिखाती है कि 15 पुस्ताक तख्तों के साथ लेवल 30 एनचांट से हर तलवार पर सबसे अच्छा धक्का कौन-सा मिल सकता है।

आइटमएनचांटेबिलिटीतालिका से सबसे अच्छा
नेदराइट की तलवार15II
हीरक तलवार10II
लोहे की तलवार14II
सोने की तलवार22II

इससे ऊँचा लेवल किताब से ही लाना होगा। फिर करामाती तालिका कैलकुलेटर हर लेवल की सटीक संभावना दिखाता है।

धक्का की निहाई लागत

धक्का का निहाई गुणक दूसरे आइटम से 2 और किताब से 1 है। इसलिए नए आइटम पर धक्का II की किताब की लागत 2 लेवल है, और हर निचला लेवल 1 कम। धक्का I की दो नई किताबें 2 लेवल में मिलकर धक्का II बनती हैं। किताबें इससे सस्ती नहीं होतीं, इसलिए यह शायद ही कभी क्रम तय करता है।

Java हर बार नतीजे वाले पूरे लेवल की कीमत लेता है, तब भी जब आइटम पर उसका कम लेवल पहले से हो। हर स्टेप में दोनों आइटम की पिछले काम की पेनल्टी भी जुड़ती है। एनचांटमेंट कैलकुलेटर आपकी सारी किताबों के लिए सबसे सस्ता क्रम ढूँढता है।

बिल्ड, सवाल और गाइड

धक्का 2 आइटम के मैक्स बिल्ड का हिस्सा है: तलवार के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट, भाले के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट। इसे सबसे सस्ते क्रम में लगाने के लिए तलवार का एनचांट ऑर्डर, भाले का एनचांट ऑर्डर देखें।

आम सवाल: क्या कुल्हाड़ी पर धक्का लगा सकते हैं?

और पढ़ें: पुस्तकालयाध्यक्षों से किताबें पाना, Minecraft में एनचांट कैसे करें, हर एनचांटमेंट का अधिकतम लेवल। कमांड जनरेटर से आप धक्का की किताब बना सकते हैं। पुस्तकालयाध्यक्ष की कीमत सूची बताती है कि ग्रामवासी इसके लिए कितना लेते हैं।

धक्का कैसे पाएँ

  • करामाती तालिका जब आप किसी सपोर्टेड आइटम को करामाती तालिका पर एनचांट करते हैं, तो यह आ सकता है। लेकिन ऊँचे लेवल के लिए ज़्यादा पुस्ताक तख्ते और लेवल 30 का एनचांट चाहिए।
  • पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी पुस्तकालयाध्यक्ष इसे जादूई पुस्तक के रूप में बेच सकते हैं। लेवल I की कीमत 5–19 पन्ने और एक किताब है।
  • ट्रायल चैंबर के मॉब का पहना गियर यह लूट टेबल इसे सीधे शामिल करती है, इसलिए यह ढूँढने की सबसे भरोसेमंद जगहों में से एक है।
  • भयावह तिजोरियाँ (ट्रायल चैंबर) यह लूट टेबल इसे सीधे शामिल करती है, इसलिए यह ढूँढने की सबसे भरोसेमंद जगहों में से एक है।
  • रैंडम जादूई पुस्तकें यह कई बक्सों में मिलने वाली रैंडम जादूई पुस्तकों और गियर, और मछली पकड़ने की लूट के पूल में भी है।

तालिका पर तलवार और भाले के लिए धक्का आम रोल है, इसीलिए यह इतनी बार दिखता है। पुस्तकालयाध्यक्ष भी इसे बेचते हैं, और ट्रायल चैंबर के मॉब और भयावह तिजोरियाँ इसे दे सकती हैं।

एनचांटिंग पावर और पुस्तकालयाध्यक्ष की कीमतें

लेवलएनचांटिंग पावरपुस्तकालयाध्यक्ष की कीमत
I5–555–19 पन्ने
II25–758–32 पन्ने

पावर कॉलम वह छिपी एनचांटिंग वैल्यू है जो हर लेवल को चाहिए। नेदराइट की तलवार पर लेवल 30 एनचांट ज़्यादा से ज़्यादा पावर 43 तक पहुँचता है। इसमें एनचांटेबिलिटी बोनस और रैंडम उतार-चढ़ाव पहले से शामिल हैं। कीमत कॉलम दिखाता है कि पुस्तकालयाध्यक्ष हर किताब के लिए कितना माँग सकता है। ज़ोंबी ग्रामीण को ठीक करना या गाँव का हीरो असर इसे कम करता है।

टिप्स

  • क्रीपर को दूर रखने के लिए अच्छा, मॉब का पीछा करने या किनारों के पास लड़ने के लिए बुरा।
  • कई खिलाड़ी इसे मुख्य तलवार पर नहीं लगाते क्योंकि यह मॉब को पहुँच से बाहर धकेल देता है।

कमांड

खुद को धक्का की किताब दें या हाथ में पकड़े आइटम को एनचांट करें। चीट्स चालू होने पर ये Java 26.3 में काम करते हैं।

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={knockback:2}] /enchant @s knockback 2 /give @p netherite_sword[enchantments={knockback:2}]

वर्ज़न

धक्का Java के 1.21 (जब एनचांटमेंट डेटा फ़ाइलें बने) से लेकर 26.3 तक हर वर्ज़न में है।

  • 1.21.9: अब ताँबे की तलवार पर भी लगता है।
  • 1.21.11: अब इन पर भी लगता है: हीरे का भाला, पत्थर का भाला, सोने का भाला, नेदराइट का भाला, लकड़ी का भाला, लोहे का भाला, तांबे का भाला।

हर बदलाव के लिए अपडेट लॉग और यह डेटा कैसे जाँचा जाता है भी देखें। Bedrock खेलते हैं? Bedrock पर धक्का देखें।

सवाल

क्या तलवार पर धक्का अच्छा है?

यह पसंद की बात है। यह दुश्मनों को दूर रखता है लेकिन कॉम्बो मुश्किल बनाता है, इसलिए PvP खिलाड़ी अक्सर इससे बचते हैं।

क्या धक्का एनचांटमेंट PvP के लिए अच्छा है?

यह आपके खेलने के तरीके पर निर्भर है। यह दुश्मनों को आपसे दूर रखता है, लेकिन उन्हें अगले वारों की पहुँच से बाहर भी धकेल देता है, इसलिए कई PvP खिलाड़ी इससे बचते हैं।

क्या तलवार से सिर्फ़ धक्का हटा सकते हैं?

नहीं। सान अभिशाप के अलावा हर एनचांटमेंट एक साथ हटा देती है।

क्या भाले पर धक्का लगा सकते हैं?

हाँ। भाले पर धक्का लग सकता है, और तालिका उन पर इसे दे सकती है।

धक्का का अधिकतम लेवल क्या है?

धक्का II। दौड़ते हुए वार से ऊपर से एक कदम और धक्का जुड़ता है।

इनके साथ अच्छा जमता है