धनुष के सभी एनचांटमेंट, रैंकिंग के साथ
| एनचांटमेंट | अधिकतम | फ़ैसला | क्यों |
|---|---|---|---|
| V | मैक्स बिल्ड | तीर का बहुत ज़्यादा डैमेज। | |
| I | मैक्स बिल्ड | लक्ष्य को आग लगाता है। | |
| II | मैक्स बिल्ड | ज़्यादा धक्का। | |
| III | मैक्स बिल्ड | हर मैक्स धनुष का हिस्सा। | |
| I | विकल्प | सामान्य तीर कभी खत्म नहीं होते। मरम्मत के साथ नहीं लगता, इसलिए एक चुनें। | |
| I | मैक्स बिल्ड | अनुभव से मरम्मत करता है। | |
| I | न लें | अभिशाप: यह आइटम को सिर्फ़ खराब करता है। |
धनुष पर क्या मायने रखता है
धनुष क्लासिक दूर का हथियार है। ज़्यादातर काम शक्ति V करता है: यह तीर का डैमेज 150% बढ़ाता है। स्थायित्व III इसे चलाए रखता है। फिर आता है धनुष का बड़ा चुनाव, अनन्तता या मरम्मत, क्योंकि ये दोनों एक-दूसरे के साथ नहीं लगते।
ज्वाला और एक प्रकार की मदिरा अतिरिक्त हैं। ज्वाला लक्ष्य को आग लगाता है और माँस के ड्रॉप पकाता है। एक प्रकार की मदिरा लक्ष्य को पीछे धकेलता है, जो चट्टान पर बढ़िया है और बाकी हर जगह परेशान करने वाला।
अलग-अलग प्लेस्टाइल के लिए बिल्ड
धनुष (अनन्तता): शक्ति V, ज्वाला, एक प्रकार की मदिरा II, स्थायित्व III, अनन्तता। 5 स्टेप में 29 लेवल। कैलकुलेटर में खोलें।
रोज़ाना के लिए धनुष
शक्ति V, स्थायित्व III, मरम्मत और ज्वाला। कंकाल फ़ार्म से तीर साथ रखें, या तीर बनानेवाला ग्रामवासियों से खरीदें।
अनन्तता धनुष
शक्ति V, अनन्तता, स्थायित्व III और ज्वाला। इन्वेंटरी में एक सामान्य तीर हमेशा चलता है। मरम्मत के बिना आप धनुष को निहाई पर ठीक करते हैं।
एंडर ड्रैगन धनुष
शक्ति V और अनन्तता से एन्ड स्फटिक पर तीर चलाना आसान हो जाता है, क्योंकि तीर कभी खत्म नहीं होते। लेकिन कुछ स्फटिक लोहे के पिंजरों में होते हैं, इसलिए सिर्फ़ धनुष से हर एक तक नहीं पहुँचा जा सकता।
PvP धनुष
शक्ति V, एक प्रकार की मदिरा II, स्थायित्व III और मरम्मत या अनन्तता। एक प्रकार की मदिरा खिलाड़ियों को किनारों से और हाथापाई की रेंज से बाहर धकेलता है।
मॉब फ़ार्म और शिकार वाला धनुष
शक्ति V, स्थायित्व III और मरम्मत, बिना एक प्रकार की मदिरा के। एक प्रकार की मदिरा मॉब को आपके किल ज़ोन से बाहर धकेलता है, इसलिए फ़ार्म पर इस्तेमाल होने वाले किसी भी धनुष पर इसे न लगाएँ।
टकराव और कौन-सा चुनें
Java 26.3 में धनुष पर 1 टकराव है: अनन्तता और मरम्मत। निहाई ऐसी किताब नहीं लेती जो आइटम पर पहले से लगे एनचांटमेंट से टकराए, इसलिए शुरू करने से पहले तय कर लें।
अनन्तता या मरम्मत
अगर आपके पास तीरों की सप्लाई है, जैसे कंकाल फ़ार्म या तीर बनानेवाला ग्रामवासी, तो मरम्मत। नहीं है तो अनन्तता। एक धनुष पर दोनों नहीं हो सकते, इसलिए चुनने से पहले मरम्मत vs अनन्तता देखें।
धनुष पर हर एनचांटमेंट
शक्ति V
शक्ति धनुष का डैमेज बढ़ाता है। लेवल V पर इसका मतलब है तीर के डैमेज में +150%। तीर का बहुत ज़्यादा डैमेज। नए धनुष पर किताब की लागत 5 लेवल है। शक्ति के बारे में और।
ज्वाला
ज्वाला आपके तीरों में आग लगा देता है, इसलिए जिस चीज़ पर वे लगते हैं वह जलने लगती है। नए धनुष पर किताब की लागत 2 लेवल है। ज्वाला के बारे में और।
एक प्रकार की मदिरा II
एक प्रकार की मदिरा से तीर लक्ष्य को और दूर धकेलते हैं। लेवल II पर इसका मतलब है तीर के धक्के में +2। ज़्यादा धक्का। नए धनुष पर किताब की लागत 4 लेवल है। एक प्रकार की मदिरा के बारे में और।
स्थायित्व III
स्थायित्व इस्तेमाल के समय आइटम को सहनशीलता न खोने का मौका देता है। लेवल III पर टूल्स 75% और कवच 30% सहनशीलता नुकसान से बच जाते हैं। नये धनुष पर किताब की लागत 3 लेवल है। स्थायित्व के बारे में और।
मरम्मत
मरम्मत अनुभव ओर्ब से आइटम की मरम्मत करता है। लेवल I पर इसका मतलब है कि आपका उठाया हर XP पॉइंट 2 सहनशीलता ठीक करता है। नये धनुष पर किताब की लागत 2 लेवल है। मरम्मत के बारे में और।
बिल्ड के पीछे के आँकड़े
धनुष की सहनशीलता 384 है। स्थायित्व III औसतन चार में से तीन बार सहनशीलता घटने से बचाता है, इसलिए इसकी उम्र 384 की जगह लगभग 1536 इस्तेमाल हो जाती है। मरम्मत हर XP पॉइंट पर 2 सहनशीलता ठीक करता है, इसलिए लगभग टूटे आइटम की पूरी मरम्मत में लगभग 192 पॉइंट लगते हैं। यह मोटे तौर पर लेवल 0 से लेवल 11 तक पहुँचने जितना XP है। दोनों किताबों के साथ, हर XP पॉइंट लगभग 8 इस्तेमाल का खर्च उठाता है।
शक्ति V तीर का डैमेज 150% बढ़ाता है, जो धनुष को मिलने वाला इकलौता सबसे बड़ा अपग्रेड है। ज्वाला समय के साथ आग का डैमेज जोड़ता है और खाने के ड्रॉप पकाता है। एक प्रकार की मदिरा II सिर्फ़ धक्का जोड़ता है, इसलिए यह डैमेज नंबर कभी नहीं बढ़ाता।
मरम्मत वाले धनुष के लिए तीर
मरम्मत वाले धनुष को तीरों की लगातार सप्लाई चाहिए। कंकाल फ़ार्म एक साथ तीर, हड्डियाँ और अनुभव देता है, इसलिए इकट्ठा करते समय धनुष की मरम्मत होती रहती है। तीर बनानेवाला ग्रामवासी भी पन्नों में तीर बेचते हैं, और आप चकमक पत्थर, डंडों और पंखों से उन्हें बना सकते हैं।
इसलिए इनमें से कोई भी मिल जाए, तो लंबे समय में मरम्मत अनन्तता से बेहतर है। अनन्तता फिर भी शुरुआत में, फ़ार्म बनने से पहले, और सिर्फ़ एन्ड ले जाने वाले धनुष पर समझ में आता है।
अपने तीर चुनना
ज़्यादातर लड़ाइयों के लिए सामान्य तीर काम कर देते हैं। स्पेक्ट्रल एरो लक्ष्य को दीवारों के पार चमका देते हैं, जो अंधेरे में शिकार करते समय मदद करता है। टिप किए गए तीरों में औषधि का असर होता है, इसलिए क्षति पहुंचाने के तीर या धीमा करने के तीर खिलाड़ियों और बॉस के ख़िलाफ़ ताकतवर हैं।
किताबें कहाँ से लें
इस बिल्ड के लिए आपको 5 किताबें चाहिए। मरम्मत एक खज़ाना एनचांटमेंट है, इसलिए करामाती तालिका इसे नहीं देगी। इसे पहले ट्रेड या लूट से पाने की योजना बनाएँ। हर किताब यहाँ से मिलती है:
- शक्ति V: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर के मॉब का पहना गियर, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- ज्वाला: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- एक प्रकार की मदिरा II: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर के मॉब का पहना गियर, भयावह तिजोरियाँ (ट्रायल चैंबर), बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- स्थायित्व III: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- मरम्मत: पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
सही-सही किताबों के लिए पुस्तकालयाध्यक्ष सबसे भरोसेमंद स्रोत हैं, क्योंकि आप उनके ट्रेड तब तक दोबारा रोल कर सकते हैं जब तक वे आपकी चाही किताब न दें। ट्रेडिंग हॉल गाइड इसका तरीका बताती है, और ग्रामवासी ट्रेड टूल में कीमतें हैं। किताबों को सबसे सस्ते निहाई क्रम में मिलाएँ ताकि कोई भी स्टेप बहुत महँगा न हो।
धनुष को करामाती तालिका में रखें तो उस पर शक्ति, ज्वाला, एक प्रकार की मदिरा, स्थायित्व और अनन्तता आ सकते हैं। धनुष पर मरम्मत वहाँ कभी नहीं आता, इसलिए वह सिर्फ़ किताबों से आता है। करामाती तालिका कैलकुलेटर हर स्लॉट की संभावना दिखाता है।
पहले कौन-सी किताबें लें
शक्ति, एक प्रकार की मदिरा, ज्वाला, अनन्तता और स्थायित्व, सब करामाती तालिका या पुस्तकालयाध्यक्ष से आ सकते हैं। धनुष की एनचांटेबिलिटी बहुत कम है, इसलिए शक्ति V बेचने वाला पुस्तकालयाध्यक्ष सबसे तेज़ रास्ता है।
शुरू करने से पहले अनन्तता या मरम्मत तय कर लें। अनन्तता तालिका से आ सकता है; मरम्मत के लिए ट्रेडिंग, मछली पकड़ना या तिजोरी की लूट चाहिए।
कंकाल कभी-कभी एनचांट किए धनुष गिराते हैं, और मछली पकड़ने में भी ये मिल सकते हैं। इसलिए नए धनुष पर लेवल खर्च करने से पहले इन्हें देख लें।
इन गलतियों से बचें
- पहले से मरम्मत वाले धनुष पर अनन्तता जोड़ना। निहाई किताब मना कर देती है।
- ब्लेज, घास्ट या मैग्मा घन के ख़िलाफ़ ज्वाला इस्तेमाल करना। इन पर आग का असर नहीं होता।
- शिकार या फ़ार्म वाले धनुष पर एक प्रकार की मदिरा लगाना। मॉब रेंज से बाहर उड़ जाते हैं, और आपके तीर बर्बाद होते हैं।
- धनुष पूरा खींचने से पहले तीर छोड़ना। आधा खींचा तीर कम दूर जाता है और कमज़ोर लगता है।
- मरम्मत को अनन्तता से बदलने के लिए धनुष को सान पर घिसना। सान अभिशाप के अलावा हर एनचांटमेंट हटा देती है, इसलिए शक्ति भी चला जाता है।
- अनन्तता से टिप किए गए या स्पेक्ट्रल तीर बचने की उम्मीद करना। Java में सिर्फ़ सामान्य तीर मुफ़्त हैं।
धनुष के एनचांटमेंट से जुड़े सवाल
Java 26.3 में धनुष पर लगने वाले सभी एनचांटमेंट: शक्ति, ज्वाला, एक प्रकार की मदिरा, स्थायित्व, अनन्तता, मरम्मत।
फटाफट जवाब: क्या धनुष पर मरम्मत लगा सकते हैं?, क्या धनुष पर मरम्मत और अनन्तता दोनों लगा सकते हैं?, क्या धनुष पर आग पहलू लगा सकते हैं?
असंगत एनचांटमेंट की पूरी सूची और गॉड गियर कमांड जनरेटर भी देखें।
सबसे सस्ता क्रम
इन किताबों को गलत क्रम में मिलाने से दोगुने लेवल लग सकते हैं या बहुत ही महंगा! आ सकता है। मैक्स धनुष का सबसे सस्ता क्रम 5 स्टेप में 26 लेवल का है, और कोई स्टेप 9 से ऊपर नहीं जाता। इसलिए आपको कभी भी एक बार में 9 से ज़्यादा लेवल नहीं चाहिए।
लेवल जैसे-जैसे कमाएँ, स्टेप दर स्टेप खर्च करें: इसमें कुल लगभग 334 XP पॉइंट लगते हैं। अगर आप पहले लेवल 26 तक बचाते, तो 997 पॉइंट चाहिए होते, क्योंकि लेवल जितना ऊँचा, हर लेवल में उतना ज़्यादा XP लगता है। इसके बाद धनुष पर 3 बार निहाई इस्तेमाल हो चुकी होगी, इसलिए बाद की मरम्मत 7 की पेनल्टी से शुरू होगी।
सवाल
धनुष पर अनन्तता या मरम्मत?
अगर आपके पास तीरों की सप्लाई है (कंकाल फ़ार्म या तीर बनानेवाला ग्रामवासी) तो मरम्मत, नहीं है तो अनन्तता। एक धनुष पर दोनों नहीं हो सकते।
धनुष के लिए सबसे अच्छा एनचांटमेंट कौन-सा है?
शक्ति V। यह सबसे ज़्यादा डैमेज जोड़ता है। फिर स्थायित्व III और मरम्मत या अनन्तता जोड़ें।
क्या ज्वाला और अनन्तता साथ काम करते हैं?
हाँ। ये आपस में नहीं टकराते, इसलिए अनन्तता वाले धनुष पर ज्वाला और शक्ति साथ हो सकते हैं।
क्या धनुष पर एक प्रकार की मदिरा अच्छा है?
PvP और चट्टानों वाली लड़ाई के लिए, हाँ। फ़ार्म या शिकार वाले धनुष पर यह मॉब को पहुँच से बाहर धकेलता है, इसलिए छोड़ दें।
क्या धनुष पर मरम्मत और अनन्तता दोनों लगा सकते हैं?
नहीं। धनुष पर ये एक-दूसरे के साथ नहीं लगते, इसलिए एक चुनें।
क्या धनुष पर ज्वाला लेना फ़ायदेमंद है?
पके खाने और अतिरिक्त आग के डैमेज के लिए, हाँ। यह सस्ता है, लेकिन आग से बेअसर नेदर मॉब के ख़िलाफ़ बेकार।
क्या आड़ी कमान पर शक्ति लगा सकते हैं?
नहीं। शक्ति सिर्फ़ धनुष पर लगता है; आड़ी कमान इसकी जगह छिद्र या मल्टी शॉट इस्तेमाल करती है।
धनुष या आड़ी कमान?
धनुष पर शक्ति, ज्वाला और अनन्तता लगते हैं। आड़ी कमान सचेत भाग को चार्ज करना के बिना धीरे लोड होती है, लेकिन उस पर मल्टी शॉट या छिद्र लगते हैं और वह आतिशबाजी रॉकेट चलाती है।
धनुष के हर एनचांटमेंट का अधिकतम लेवल क्या है?
शक्ति V, ज्वाला I, एक प्रकार की मदिरा II, स्थायित्व III, अनन्तता I, मरम्मत I।