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Filo vs Golpeo vs Perdición de los artrópodos

Filo vs Golpeo vs Perdición de los artrópodos en Bedrock 26.60: Veredicto: Filo para uso general, Golpeo para no muertos y Perdición de los artrópodos casi nunca.

Filo

Nivel máximo
V
Va en
Espada, Hacha, Lanza
Mesa de encantamientos
Sí
Aldeanos
Sí
Coste del libro en el yunque
×1 por nivel
Peso de rareza
10

Golpeo

Nivel máximo
V
Va en
Espada, Hacha, Lanza y Maza
Mesa de encantamientos
Sí
Aldeanos
Sí
Coste del libro en el yunque
×1 por nivel
Peso de rareza
5

Perdición de los artrópodos

Nivel máximo
V
Va en
Espada, Hacha, Lanza y Maza
Mesa de encantamientos
Sí
Aldeanos
Sí
Coste del libro en el yunque
×1 por nivel
Peso de rareza
5

La diferencia

Los tres son encantamientos de daño cuerpo a cuerpo, y un arma solo puede llevar uno. Filo ayuda contra todo. Golpeo y Perdición de los artrópodos añaden 2,5 de daño por nivel, pero solo contra no muertos o artrópodos. Los artrópodos son las arañas, las arañas de cueva, los lepismas, los endermites y las abejas. Perdición también ralentiza a los artrópodos que golpea. Aun así, pocos artrópodos son peligrosos, así que es la opción más débil de las tres.

Daño extra contra las criaturas a las que apunta cada uno
03.46.910.313.8IIIIIIIVVFilo (todas las criaturas) I: 1,25Filo (todas las criaturas) II: 2,5Filo (todas las criaturas) III: 3,75Filo (todas las criaturas) IV: 5Filo (todas las criaturas) V: 6,25Golpeo (no muertos) I: 2,5Golpeo (no muertos) II: 5Golpeo (no muertos) III: 7,5Golpeo (no muertos) IV: 10Golpeo (no muertos) V: 12,5Perdición (artrópodos) I: 2,5Perdición (artrópodos) II: 5Perdición (artrópodos) III: 7,5Perdición (artrópodos) IV: 10Perdición (artrópodos) V: 12,5

Filo (todas las criaturas)Golpeo (no muertos)Perdición (artrópodos)

Nivel a nivel

NivelFilo frente a todoGolpeo frente a no muertosPerdición frente a artrópodosGolpeo o Perdición frente a lo demás
I+1.25+2.5+2.5+0
II+2.5+5+5+0
III+3.75+7.5+7.5+0
IV+5+10+10+0
V+6.25+12.5+12.5+0

El patrón es el mismo en todos los niveles. Golpeo y Perdición hacen 6,25 más que Filo contra sus propios objetivos a nivel V. Contra todas las demás criaturas hacen 6,25 menos.

Cuál elegir según la situación

  • Arma principal. Filo, siempre. Es el único de los tres que ayuda contra creepers, endermen, jugadores y jefes.
  • Granja de no muertos o pelea contra el Wither. Golpeo. Los zombis, los esqueletos, los ahogados y el Wither son no muertos, y Golpeo V añade 12,5 por golpe.
  • Generador de arañas de cueva. Perdición de los artrópodos es una opción razonable aquí. Las arañas de cueva llegan sin parar, y Perdición además las ralentiza mientras muerden.
  • Fortalezas y lepismas. Filo va bien. Los lepismas tienen muy poca vida, así que el daño extra de Perdición se desperdicia con ellos.
  • Inicio de la partida. Quédate con el encantamiento de daño que te ofrezca la mesa para tu primera espada. Luego cámbialo por Filo cuando puedas.
  • PvP. Filo. Los jugadores no son ni no muertos ni artrópodos.

Combinación máxima con cada uno

Esto es lo que cuesta una espada completa con cada opción, con los libros combinados en el orden más barato en una espada sin usar:

OpciónCombinación completaNiveles totalesPaso más caro
FiloFilo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación3814
GolpeoGolpeo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación3814
Perdición de los artrópodosPerdición de los artrópodos V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación3814

Abre la combinación con Filo, la combinación con Golpeo o la combinación con Perdición de los artrópodos en la calculadora. El orden de encantamientos para espada recorre cada paso del yunque. La página de mejores encantamientos para espada explica cada libro de la combinación.

Qué objetos admite cada uno

Qué hace cada uno

Filo

Filo añade daño cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura y jugador. En Bedrock Edition cada nivel añade 1,25 de daño, hasta +6,25 con Filo V.

  • Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí: Filo es la opción más completa.
  • Funciona en espadas, hachas y lanzas. La maza usa Densidad o Fisura en su lugar.

Golpeo

Golpeo añade mucho daño contra criaturas no muertas: zombis, esqueletos, el Wither, phantoms, ahogados, piglins zombificados y más. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas.

  • Golpeo V añade 12,5 de daño contra no muertos, el doble de lo que añade Filo V en Bedrock.
  • Una espada o una maza con Golpeo es la opción clásica para la pelea contra el Wither.

Perdición de los artrópodos

Perdición de los artrópodos añade daño contra arañas, arañas de cueva, lepismas, endermites y abejas, y las ralentiza al golpearlas. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas.

  • Es el menos útil de los tres encantamientos de daño, ya que pocos artrópodos son peligrosos.
  • Úsalo solo en un arma dedicada a una granja de arañas.

Dónde conseguirlos y cuánto cuestan

  • Filo: nivel máximo V; sale de la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios, el equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, las arcas de las cámaras de desafío y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 5 niveles en un objeto sin usar.
  • Golpeo: nivel máximo V; se consigue en la mesa de encantamientos, de los aldeanos bibliotecarios, en las arcas ominosas (cámaras de desafío) y en el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando tienes uno, un libro de nivel máximo cuesta 5 niveles en un objeto sin usar.
  • Perdición de los artrópodos: nivel máximo V; sale de la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios, las arcas de las cámaras de desafío y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 5 niveles en un objeto sin usar.

Los tres pueden ir en la espada, el hacha y la lanza. Elijas el que elijas, combina los libros en el orden más barato con la calculadora de encantamientos o sigue el orden de encantamientos para espada.

Conviene saber

La lentitud de Perdición es un buen extra en una granja de arañas, porque las arañas se arrastran más despacio mientras reciben golpes. Aun así, no es motivo para elegir Perdición en una espada principal. Los tres combinan además con Aspecto ígneo, Botín, Irrompibilidad y Reparación, así que el resto de la combinación no cambia.

Errores comunes

  • Quedarte con una espada con Perdición de la mesa. Si la mesa te da Perdición, usa esa espada de repuesto. Luego encanta una nueva como arma principal.
  • Pensar que Perdición ayuda contra los creepers. Los creepers no son artrópodos. Perdición no les hace nada, ni tampoco a los endermen ni a los slimes.
  • Usar Golpeo contra arañas. Las arañas son artrópodos, no no muertos. Así que Golpeo no les añade nada.

Cambiar de uno a otro

Un yunque nunca cambia Filo por Golpeo o Perdición de los artrópodos. Si el libro solo tiene el encantamiento incompatible, el yunque no tiene nada que añadir. Así que la única forma de cambiar en el mismo objeto es una afiladora. Quita todos los encantamientos excepto las maldiciones, y luego vuelves a encantar el objeto desde cero.

Si una mesa de encantamientos te da Perdición de los artrópodos, guarda esa espada de repuesto y encanta otra sin usar como arma principal.

Diferencias entre Java y Bedrock

En Bedrock 26.60, Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos son incompatibles. Filo es más fuerte en Bedrock: 1,25 por nivel, así que +6,25 en el nivel V, frente a +3 en Java. Golpeo sigue añadiendo 12,5 en el nivel V en las dos ediciones. Bedrock no tiene Barrido, así que una espada de Bedrock tiene un libro menos que una de Java. El yunque también cambia entre ediciones. Bedrock solo cobra los niveles que añade un libro y nada por un encantamiento incompatible que omite. Los comandos también funcionan distinto: el /give de Bedrock no puede añadir encantamientos, así que sostienes el objeto y ejecutas /enchant una vez por encantamiento. Esta página muestra los números de Bedrock 26.60.

Preguntas

¿Cuál es el mejor encantamiento de daño para espada?

Filo, porque funciona contra todas las criaturas y los jugadores.

¿Cuándo merece la pena Perdición de los artrópodos?

Solo en una espada para una granja de arañas o de arañas de cueva.

¿Qué criaturas cuentan como artrópodos?

Las arañas, las arañas de cueva, los lepismas, los endermites y las abejas.

¿Un hacha puede tener Golpeo o Perdición de los artrópodos?

Sí. Las hachas aceptan Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos con libros en el yunque, pero solo uno de los tres.

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