防具の保護計算ツール
この防具の保護計算ツールでは、攻撃のダメージがどれだけ通るかを順を追って確認できます。最初に防御力と防具強度、次に保護エンチャント、最後に耐性の効果です。
防具
防具ごとのエンチャント
受けるダメージ
使い方
- 防具の素材と受けるダメージを選びます。
- 各防具のエンチャントとレベル、ダメージの種類を設定します。
- 防具、ダメージ軽減、耐性のそれぞれを適用した後のダメージを確認します。
知っておきたいこと
- 防具強度は大きな攻撃に対して最も重要です。ネザライトとダイヤモンドにあります。
- 保護ポイントの上限は20(80%)なので、特化型の耐性をそれ以上重ねても意味がありません。
- 落下耐性は落下にしか効きませんが、落下に対してはダメージ軽減と効果が重なります。
関連ページ:防具のおすすめエンチャント、ダメージ軽減 vs 爆発耐性、最安の合成順がわかるエンチャント計算ツール。
防具の仕組み
まず防御力と防具強度が攻撃を軽減します。防御力1ポイントにつき4%、最大80%まで防ぎますが、防具強度がないと大きな攻撃ほど通りやすくなります。ネザライト一式なら防御力20、防具強度12です。
次に保護エンチャントが適用されます。1ポイントにつき4%減り、上限は20ポイント(80%)です。ダメージ軽減はすべてのダメージに対して1レベルにつき1ポイント、特化型の耐性はその種類のダメージに対して1レベルにつき2ポイント、落下耐性は落下に対して1レベルにつき3ポイントです。
10ダメージの攻撃は、ネザライト一式なら防具で2.8ダメージに、全部位にダメージ軽減 IVを付ければ1.01ダメージになります。
結果の見方
- 1行目は、防御力と防具強度で軽減した後に残るダメージです。
- 2行目では保護ポイントを適用します。20を超えた場合は、上限を適用した値と元の合計を表示します。
- 耐性の行は、耐性のレベルを選んだときだけ表示されます。
- 最終行には、最終的なダメージ、ハートの数、防いだ割合が表示されます。
- ダメージの種類を変えると、特化型の耐性を付けた防具がどう計算されるかがわかります。爆発耐性の防具は近接攻撃には何の効果もありません。
防具の計算式をわかりやすく
ゲームはまず実効防御力を計算します。防御力から「ダメージ÷(2+防具強度÷4)」を引いた値です。結果は防御力の5分の1を下回らず、20を超えることもありません。その実効防御力1ポイントにつき、攻撃の4%を防ぎます。
ネザライト一式(防御力20、防具強度12)で20ダメージの攻撃を受けた場合を考えます。割る数は2+12÷4=5なので、実効防御力は20−20÷5=16です。これで64%を防ぎ、7.2ダメージが通ります。
ダイヤモンドは防御力が同じ20ですが、防具強度は8しかありません。同じ攻撃では実効防御力が15になり、8ダメージが通ります。40ダメージの攻撃になると差が広がり、ネザライトは20.8、ダイヤモンドは24ダメージです。
| 防具一式 | 防具 | 防具強度 | 5ダメージ | 10ダメージ | 20ダメージ | 40ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ネザライト | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| ダイヤモンド | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| 鉄 | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| チェーン | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| 銅 | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| 金 | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| 革 | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
表は、エンチャントなしで防具だけを適用した後に受けるダメージです。
保護の重ねがけと上限
保護ポイントは4つの防具すべてで合計され、その後に上限の20が適用されます。そのため、最も警戒するダメージに対してポイントを無駄にせず20に到達させるのが賢いやり方です。よくある組み合わせは次のとおりです。
- 4つの防具すべてにダメージ軽減 IV:16ポイントで、ほぼすべてのダメージが64%減ります。
- 3つの防具にダメージ軽減 IV、1つに爆発耐性 IV:ほとんどの攻撃には12ポイントのままですが、爆発には12+8=20ポイントになります。
- 4つすべてに爆発耐性 IV:爆発に対して32ポイントですが、20に切り下げられます。余った12ポイントは無駄になり、近接攻撃には0ポイントになります。
- 落下耐性 IVは落下に対して12ポイント加えます。ダメージ軽減 IVの防具が2つあれば、落下に対してはすでに20ポイントに達します。
- 1つの防具に火炎耐性 IV、残りにダメージ軽減 IVを付けると、炎や溶岩に対して20ポイントになります。
ほとんどのプレイヤーにとって、全部位ダメージ軽減 IVが無難な選択です。防具を付け替えるタイミングはダメージ軽減 vs 爆発耐性とダメージ軽減 vs 火炎耐性をご覧ください。
防御力を無視するダメージ
防御力を無視しても、保護エンチャントは適用されるダメージもあります。落下ダメージと、体に火がついて燃えるダメージがそうです。落下の場合は計算ツールが自動で処理し、防御力を除いてダメージ軽減と落下耐性だけを計算します。燃焼の場合は、素材を「防具なし」にしてエンチャントはそのままにしましょう。
落下ダメージは、最初の3ブロックを超えた分1ブロックにつき1です。23ブロックの落下なら20ダメージです。落下に対する保護ポイントが20あれば、受けるのは4ダメージ、つまりハート2個分です。
耐性の効果はさらに1レベルにつき20%防ぐので、耐性 IIならさらに40%減ります。防具貫通付きのメイスは逆に働き、防御力の効果を下げますが、エンチャントには影響しません。
よくある質問
ダメージ軽減 IVでダメージはどれくらい減る?
ダメージ軽減 IVの防具1つで4ポイント(16%)です。一式なら16ポイントで、防具で軽減した後のダメージがさらに64%減ります。
マイクラでダメージ軽減の最大値は?
防具で最大80%、エンチャントで残りの最大80%を防げるので、合わせて最大96%です。耐性の効果があればさらに減ります。
防具で落下ダメージは減る?
防御力では減りませんが、エンチャントでは減ります。落下に対して、ダメージ軽減は1レベルにつき1ポイント、落下耐性は1レベルにつき3ポイントで、上限は20ポイントです。
ネザライト防具一式でダメージはどれくらい防げる?
10ダメージの攻撃なら、防具だけで72%です。全部位にダメージ軽減 IVを付ければ90%を防ぎます。
防具強度は重要?
大きな攻撃に対してだけです。小さな攻撃ならどのみち防具がほぼ最大限に効きますが、メイスのスマッシュ攻撃や帯電クリーパーのような大きな攻撃では、防具強度があると防具の効果がより多く残ります。
全部位にダメージ軽減 IVで十分?
普段のプレイなら十分です。可能な20ポイントのうち16ポイントになります。爆発が主な危険なら、1つを爆発耐性 IVに変えましょう。