ヘルメットの全エンチャントランキング
| エンチャント | 最大 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|---|
| IV | 最強構成 | ほぼすべてのダメージを軽減。基本の選択。 | |
| IV | 代替案 | 爆発の多い戦闘向け。ダメージ軽減とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| IV | 代替案 | ネザーや溶岩用のセット向け。ダメージ軽減とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| IV | 代替案 | スケルトンの多い戦闘向け。ダメージ軽減とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| III | 最強構成 | 水中で息が大幅に長く続く。 | |
| I | 最強構成 | 水中でも通常の採掘速度。 | |
| III | 最強構成 | タダでダメージを返せる。修繕があれば付ける価値あり。 | |
| III | 最強構成 | 最強のヘルメットには必ず入ります。 | |
| I | 最強構成 | 最強のヘルメットには必ず入ります。 | |
| I | 非推奨 | 呪いです。アイテムが悪くなるだけです。 | |
| I | 非推奨 | 呪いです。アイテムが悪くなるだけです。 |
ヘルメットで重要なこと
ヘルメットはブーツと並んで防御力が最も低い防具ですが、他の防具には付けられない2つのエンチャント、水中呼吸と水中採掘を付けられます。そのため海で活躍する防具です。それでも、まずはダメージ軽減 IVです。水中向けのどんな効果も、これがないことで受けるダメージを補えないからです。
水中呼吸 IIIと水中採掘が最も役立つのは、海底神殿、水中建築、ドラウンドトラップです。陸上では何の効果もないので、ダメージ軽減の代わりにはなりません。本当の意味での追加枠は棘の鎧だけで、それも修繕を付けてからでないと意味がありません。
プレイスタイル別の構成
サバイバル万能型
ダメージ軽減 IV、水中呼吸 III、水中採掘、耐久力 III、修繕。棘の鎧なしの最強構成で、採掘、探索、たまの水泳までカバーします。本が余ったら後から棘の鎧 IIIを追加しましょう。
海底神殿と水中拠点
水中呼吸 IIIと水中採掘を付けたまま、水中歩行のブーツと一緒に着けましょう。これでプリズマリンを全速で掘れ、1回の息で約1分潜っていられます。ただしミルクは持っていきましょう。水中採掘では、エルダーガーディアンにかけられる採掘速度低下は打ち消せません。
クリーパートラップとウィザー
ヘルメットだけダメージ軽減を爆発耐性 IVに変えます。この防具の爆発に対する保護が2倍になり、爆発のノックバックも減ります。残りの3つの防具はダメージ軽減 IVのままにして、それ以外のダメージに備えます。
PvP
ダメージ軽減 IV、耐久力 III、修繕に、ダメージを返したいなら棘の鎧 III。水中呼吸と水中採掘は陸上の戦闘では役に立たないので、PvPプレイヤーはレベルを節約するために付けないことがよくあります。
カメの甲羅
カメの甲羅にも同じ本を付けられます。潜ると10秒間の水中呼吸の効果が得られ、さらに水中呼吸のエンチャントの効果も上乗せされます。ただしダイヤモンドやネザライトより防御力と耐久値が低いので、多くのプレイヤーは長く潜るときの付け替え用にしています。
競合とどちらを選ぶか
Java版 26.3では、ヘルメットに付くエンチャントの競合は6組です:ダメージ軽減と爆発耐性、ダメージ軽減と火炎耐性、ダメージ軽減と飛び道具耐性、爆発耐性と火炎耐性、爆発耐性と飛び道具耐性、火炎耐性と飛び道具耐性。金床は、アイテムにすでに付いているエンチャントと競合する本を受け付けないため、始める前に決めておきましょう。
ダメージ軽減か特化型の耐性か
普段使いならダメージ軽減 IVが一番です。あらゆる種類のダメージに効くからです。爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性は、特定の用途で付け替えるヘルメットにだけ選びましょう。詳しい数値はダメージ軽減 vs 爆発耐性にあります。
ヘルメットに付く各エンチャント
ダメージ軽減 IV
ダメージ軽減は、Mob、落下、炎、爆発、飛び道具など、ほぼすべての種類のダメージを減らします。レベルIVでは、すべてのダメージに対して保護ポイントが4になり、この防具だけでダメージが約16%減ります。ほぼすべてのダメージを軽減。基本の選択。新品のヘルメットなら本のコストは4レベルです。ダメージ軽減について詳しく。
水中呼吸 III
水中呼吸は、水中に長くいられるようにし、水中での視界も見やすくします。レベルIIIでは、息が15秒ではなく約60秒続きます。水中で息が大幅に長く続く。新品のヘルメットなら本のコストは6レベルです。水中呼吸について詳しく。
水中採掘
水中採掘は、水中での採掘速度の低下をなくし、水に潜っていても通常の速さでブロックを壊せるようにします。新品のヘルメットなら本のコストは2レベルです。水中採掘について詳しく。
棘の鎧 III
棘の鎧は、近接攻撃してきた相手にダメージを与えます。レベルIIIでは、45%の確率で攻撃者に1〜5ダメージを与えます。タダでダメージを返せる。修繕があれば付ける価値あり。新品のヘルメットなら本のコストは12レベルです。棘の鎧について詳しく。
耐久力 III
耐久力は、使用時に耐久値が減らないことがあるエンチャントです。レベルIIIでは、ツールは耐久値の減少の75%、防具は30%を防ぎます。新品のヘルメットなら本のコストは3レベルです。耐久力について詳しく。
修繕
修繕は経験値オーブでアイテムを修理します。レベルIでは、拾った経験値1ポイントにつき耐久値が2回復します。新品のヘルメットなら本のコストは2レベルです。修繕について詳しく。
構成の数値
ネザライトのヘルメットの耐久値は407です。防具では、耐久力 IIIは耐久値の減少を30%しか防がないため、407ではなく約581の耐久値分の攻撃に耐えられます。修繕は経験値1ポイントにつき耐久値を2回復するため、壊れかけの状態から完全に修理するには約204ポイントが必要です。これはレベル0からレベル11まで上げるのに必要な経験値とほぼ同じです。
ダメージ軽減 IVはこの防具に保護ポイントを4与え、それだけでダメージを約16%減らします。4つの防具で合計16ポイントになり、防具による軽減後のダメージが64%減ります。合計はゲーム側で20ポイント(80%)が上限です。さらにネザライトのヘルメット自体にも防御力3と防具強度3があります。どんな組み合わせでも防具の保護計算ツールで計算できます。
本の入手場所
この構成には本が6冊必要です。修繕はトレジャーエンチャントなので、エンチャントテーブルでは手に入りません。先に取引か戦利品で入手する計画を立てましょう。それぞれの入手先は次のとおりです。
- ダメージ軽減 IV:エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 水中呼吸 III:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 水中採掘:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 棘の鎧 III:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 耐久力 III:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 修繕:司書の村人、試練の間の宝物庫、チェストのランダムな戦利品、釣り。
狙った本を確実に手に入れるなら司書がいちばんです。欲しい本が出るまで取引内容をリセットできるからです。やり方は取引所ガイド、価格は村人の取引ツールで確認できます。本は最安の金床の順番で合成し、どの合成もコストが高くなりすぎないようにしましょう。
ヘルメットをエンチャントテーブルに置くと、ダメージ軽減、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、水中呼吸、水中採掘、耐久力が出ることがあります。棘の鎧と修繕はヘルメットには出ないので、本からしか付けられません。各選択肢の確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
最初に集めるべき本
まずはダメージ軽減 IVと耐久力 IIIから。どちらもエンチャントテーブルで出るので、早いうちにダイヤモンドのヘルメットで狙えます。海の探索を始めたら、次に本か運の良いテーブルの結果で水中呼吸 IIIと水中採掘を付けます。
修繕は終盤に手に入る貴重な本で、司書、釣り、試練の間の宝物庫から入手します。棘の鎧 IIIは最後に付けましょう。ここで最もコストの高い本で、余分な消耗を修繕で補えるようになって初めて元が取れます。
エンチャントする素材の選び方
いちばん良い本はネザライトのヘルメットに付けましょう。耐久値が最も高く(407)、どのエンチャントもいちばん長持ちするうえ、溶岩でも燃えません。金のヘルメットはエンチャント適性が最も高く(25)、エンチャントテーブルでいちばん良い結果が出ますが、すぐに壊れます。鍛冶台でダイヤモンドの装備をネザライトに強化してもエンチャントは残るので、先にダイヤモンドでエンチャントしてあとから強化することもできます。
ネザライトの耐久値は407で、ダイヤモンドの363より約12%多く、さらに防具1つあたりの防具強度も2ではなく3あります。銅は安価な中間段階で、耐久値は121(鉄は165)、エンチャント適性は8です。最初のエンチャントには十分ですが、トレジャーエンチャントの本を使うのはやめましょう。金はエンチャントテーブルで最も良い結果が出ます(エンチャント適性25)が、耐久値は77しかないので、使い捨ての装備向きです。
カメの甲羅の耐久値は鉄とダイヤモンドの間です。本当の価値は防御力ではなく水中呼吸の効果です。
| 素材 | 耐久値 | エンチャント適性 | 防具 | 防具強度 |
|---|---|---|---|---|
| ネザライトのヘルメット | 407 | 15 | 3 | 3 |
| ダイヤモンドのヘルメット | 363 | 10 | 3 | 2 |
| 鉄のヘルメット | 165 | 9 | 2 | 0 |
| 金のヘルメット | 77 | 25 | 2 | 0 |
| 銅のヘルメット | 121 | 8 | 2 | 0 |
| チェーンのヘルメット | 165 | 12 | 2 | 0 |
| 革の帽子 | 55 | 15 | 1 | 0 |
| カメの甲羅 | 275 | 9 | 2 | 0 |
避けたい失敗
- 修繕より先に棘の鎧を付ける。棘の鎧は発動するたびに余分に耐久値を消費するので、修繕がないとヘルメットがどんどん傷みます。
- 爆発耐性のヘルメットを常に着ける。Mob、矢、落下に対する保護が少なくなります。
- 水中呼吸で息が無限になると思う。酸素ゲージの減りが遅くなるだけなので、長時間の作業には水中呼吸のポーションかコンジットを用意しましょう。
- 本を1冊ずつヘルメットに付ける。金床を使うたびにペナルティが上がるので、ヘルメットのエンチャント順のとおり、先に本同士を合成しましょう。
ヘルメットのエンチャントに関する質問
Java版 26.3でヘルメットに付けられるすべてのエンチャント:ダメージ軽減、爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性、水中呼吸、水中採掘、棘の鎧、耐久力、修繕。
すぐわかる回答:ヘルメットに修繕は付けられる?
同時に付けられないエンチャントの一覧と最強装備のコマンド生成ツールもあわせてご覧ください。
最安の順番
本を間違った順番で合成すると、レベルが2倍かかったりコストが高すぎます!になったりします。最強のヘルメットを最安の順番で作ると、合計45レベル、6回の合成で、どの合成も14レベルを超えません。そのため、一度に14レベルより多く必要になることはありません。
レベルは貯めずに、稼ぐたびに1回ずつ使いましょう。そうすれば合計で約753経験値ポイントで済みます。先にレベル45まで貯めると、レベルが高いほど1レベルに必要な経験値が増えるため、4020ポイントが必要になります。完成後のヘルメットは金床を3回使った状態になるので、その後の修理はペナルティ7から始まります。
よくある質問
ヘルメットの最強エンチャントは?
ダメージ軽減 IV。長持ちさせるために耐久力 IIIと修繕を加え、水中用に水中呼吸 IIIと水中採掘を付けます。
カメの甲羅にも同じエンチャントは付く?
はい。カメの甲羅にはヘルメットのエンチャントがすべて付けられ、さらに10秒間の水中呼吸の効果も得られます。
水中採掘は付ける価値がある?
水中で建築や採掘をするなら、はい。本1冊で、水中で採掘速度が5分の1になるペナルティがなくなります。陸上では何の効果もないので、PvP用のヘルメットでは優先度は低めです。
水中呼吸とカメの甲羅の効果は重複する?
はい。まず甲羅の水中呼吸の効果が働き、その後に水中呼吸のエンチャントが酸素ゲージの減りを遅くするので、両方そろえると最も長く潜れます。
エンチャントテーブルでヘルメットに棘の鎧は付く?
いいえ。Java版では、テーブルで棘の鎧が出るのはチェストプレートだけです。ヘルメットには金床で棘の鎧の本を使いましょう。
ヘルメットの各エンチャントの最大レベルは?
ダメージ軽減 IV、爆発耐性 IV、火炎耐性 IV、飛び道具耐性 IV、水中呼吸 III、水中採掘 I、棘の鎧 III、耐久力 III、修繕 I。