Рейтинг усіх зачарувань на шолом
| Зачарування | Макс. | Вердикт | Чому |
|---|---|---|---|
| IV | Максимальна збірка | Зменшує майже всю шкоду. Стандартний вибір. | |
| IV | Альтернатива | Лише для боїв із великою кількістю вибухів. Несумісний із Захистом, тож вибери одне. | |
| IV | Альтернатива | Лише для комплекту під Незер чи лаву. Несумісний із Захистом, тож вибери одне. | |
| IV | Альтернатива | Лише для боїв, де багато скелетів. Несумісний із Захистом, тож вибери одне. | |
| III | Максимальна збірка | Набагато більше повітря під водою. | |
| I | Максимальна збірка | Звичайна швидкість видобування під водою. | |
| III | Максимальна збірка | Безкоштовна шкода у відповідь; варто з Лагодженням. | |
| III | Максимальна збірка | Входить у кожну максимальну збірку для шолома. | |
| I | Максимальна збірка | Входить у кожну максимальну збірку для шолома. | |
| I | Уникай | Прокляття: воно лише погіршує предмет. | |
| I | Уникай | Прокляття: воно лише погіршує предмет. |
Що важливо для шолома
Шолом разом із чоботами дає найменше очок броні, але має два зачарування, яких не може мати жоден інший елемент: Дихання і Рідність води. Тож це твій елемент для океану. Проте першим іде Захист IV, бо жоден водяний бонус не компенсує шкоди, яку отримуєш без нього.
Дихання III і Рідність води найважливіші в океанічних монументах, під час будівництва під водою і на фермах потопельників. На суші вони нічого не дають, тож ніколи не замінюють Захист. Шипи — єдине справжнє доповнення, і воно має сенс лише тоді, коли вже є Лагодження.
Збірки під різний стиль гри
Універсальний для виживання
Захист IV, Дихання III, Рідність води, Незламність III і Лагодження. Це збірка на максимум без Шипів, і вона покриває видобуток, дослідження і рідкісні запливи. Шипи III додай пізніше, якщо матимеш зайву книгу.
Океанічні монументи й підводні бази
Залиш Дихання III і Рідність води та вдягни до них чоботи з Глибинним бігуном. Разом вони дають видобувати призмарин на повній швидкості й лишатися під водою близько хвилини на один вдих. Проте візьми молоко: Рідність води не скасовує Утому, яку накладають стародавні вартові.
Ферми кріперів і візер
Заміни Захист на Захист від вибухів IV лише на шоломі. Це подвоює захист від вибухів на цьому елементі й зменшує відкидання від вибухів. А інші три елементи зберігають Захист IV від усього іншого.
PvP
Захист IV, Незламність III і Лагодження, а ще Шипи III, якщо хочеш завдавати шкоди у відповідь. Дихання й Рідність води в бою на суші нічого не дають, тож гравці в PvP часто їх не беруть, щоб заощадити рівні.
Панцир черепахи
На панцир черепахи накладаються ті самі книги. Коли пірнаєш, він дає 10 секунд ефекту «Водяне дихання», а Дихання додається зверху. Але броні й міцності в нього менше, ніж у діамантового чи незеритового шолома, тож більшість гравців тримають його як змінний для довгих занурень.
Конфлікти і що вибрати
У Java 26.3 для шолома є 6 конфліктів: Захист і Захист від вибухів, Захист і Захист від вогню, Захист і Захист від снарядів, Захист від вибухів і Захист від вогню, Захист від вибухів і Захист від снарядів, а також Захист від вогню і Захист від снарядів. Ковадло не прийме книгу, яка конфліктує із зачаруванням, що вже є на предметі, тож виріши заздалегідь.
Захист чи спеціальний захист
Для щоденного використання перемагає Захист IV, бо він покриває всі типи шкоди. Захист від вибухів, від вогню чи від снарядів бери лише для шолома, який вдягаєш під одне завдання. Числа — у Захист чи Захист від вибухів.
Кожне зачарування для шолома
Захист IV
Захист зменшує майже будь-яку шкоду: від мобів, падінь, вогню, вибухів і снарядів. На рівні IV це 4 очки захисту проти всієї шкоди, тобто приблизно на 16% менше шкоди від цього елемента. Зменшує майже всю шкоду. Стандартний вибір. На новому шоломі книга коштує 4 рівні. Більше про Захист.
Дихання III
Дихання дає змогу довше перебувати під водою й краще бачити, коли ти пірнув. На рівні III це близько 60 секунд повітря замість 15. Набагато більше повітря під водою. На новому шоломі книга коштує 6 рівнів. Більше про Дихання.
Рідність води
Рідність води прибирає сповільнення видобування під водою, тож блоки ламаються зі звичайною швидкістю, коли ти занурений. На новому шоломі книга коштує 2 рівні. Більше про Рідність води.
Шипи III
Шипи ранять усіх, хто б'є тебе зблизька. На рівні III це 45% шансу завдати нападникові 1–5 шкоди. Безкоштовна шкода у відповідь; варто з Лагодженням. На новому шоломі книга коштує 12 рівнів. Більше про Шипи.
Незламність III
Незламність дає предметам шанс не втратити міцність під час використання. На рівні III інструменти уникають 75% втрати міцності, а обладунки — 30%. Книга коштує 3 рівні на новому шоломі. Більше про Незламність.
Лагодження
Лагодження ремонтує предмет сферами досвіду. На рівні I кожне підібране очко досвіду відновлює 2 одиниці міцності. Книга коштує 2 рівні на новому шоломі. Більше про Лагодження.
Цифри за цією збіркою
Міцність незеритового шолома — 407. На обладунках Незламність III скасовує лише 30% втрат міцності, тож предмет витримує удари приблизно на 581 од. міцності замість 407. Лагодження відновлює 2 одиниці міцності за кожне очко досвіду, тож повний ремонт майже зламаного предмета потребує близько 204 очок. Це приблизно стільки досвіду, скільки треба, щоб піднятися з 0 до 11-го рівня.
Захист IV дає цій частині 4 очки захисту, тобто приблизно на 16% менше шкоди. Чотири частини разом дають 16 очок, на 64% менше шкоди після броні, а гра обмежує загальну суму 20 очками (80%). Крім того, у незеритового шолома 3 од. броні та 3 од. твердості броні. Калькулятор захисту обладунків порахує будь-яке поєднання.
Де взяти книги
Для цієї збірки потрібно 6 книг. Лагодження — скарбове зачарування, тож стіл зачарування його не дасть. Спершу виміняй або знайди його. Ось звідки береться кожна книга:
- Захист IV: стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, спорядження мобів у палацах випробувань, випадкова здобич зі скринь і риболовля.
- Дихання III: стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, випадкова здобич зі скринь і риболовля.
- Рідність води: стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, випадкова здобич зі скринь і риболовля.
- Шипи III: стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, випадкова здобич зі скринь і риболовля.
- Незламність III: стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, випадкова здобич зі скринь і риболовля.
- Лагодження: селяни-бібліотекарі, сховища палаців випробувань, випадкова здобич зі скринь і риболовля.
Бібліотекарі — найнадійніше джерело конкретних книг, бо їхні пропозиції можна скидати, доки не з'явиться потрібна. Гайд із торгового залу показує, як це зробити, а інструмент торгівлі з селянами — ціни. Об'єднуй книги в найдешевшому порядку на ковадлі, щоб жоден крок не став надто дорогим.
Поклади шолом на стіл зачарування — і він може запропонувати Захист, Захист від вибухів, Захист від вогню, Захист від снарядів, Дихання, Рідність води і Незламність. Шипи і Лагодження ніколи не випадають там на шолом, тож вони беруться лише з книг. Калькулятор столу зачарування показує шанси для кожного слота.
Які книги добути першими
Почни із Захисту IV і Незламності III. Обидва можна отримати на столі зачарування, тож їх можна рано отримати на діамантовому шоломі. Дихання III і Рідність води — наступні, з книг або з вдалого варіанта на столі, коли почнеш досліджувати океани.
Лагодження — пізня й цінна книга: здобудь її в бібліотекаря, на риболовлі чи в сховищах палаців випробувань. Шипи III додай останніми, бо це найдорожча книга тут і вона окуповується лише тоді, коли Лагодження покриває їхнє додаткове зношування.
Який матеріал зачаровувати
Найкращі книги клади на незеритовий шолом: це найміцніший варіант (407), тож кожне зачарування прослужить найдовше, а ще такий предмет не згорає в лаві. У золотого шолома найвища зачаровуваність (25), тож на столі зачарування такий предмет дає найкращі результати, але швидко зношується. Зачарування зберігаються, коли покращуєш діамантове спорядження до незеритового на ковальському столі, тож можна спершу зачарувати діамантове, а покращити пізніше.
Незерит має міцність 407 проти 363 у діаманта — приблизно на 12% більше, плюс 3 од. твердості броні замість 2 на кожній частині. Мідь — дешевий проміжний крок: міцність 121 проти 165 у заліза, зачаровуваність 8. Для першого зачарування згодиться, але не витрачай на неї скарбові книги. Золото дає найкращі зачарування зі столу (зачаровуваність 25), але має лише 77 од. міцності, тож підходить для спорядження, яке не шкода втратити.
За міцністю панцир черепахи — між залізним і діамантовим шоломом. Його справжня цінність — «Водяне дихання», а не броня.
| Матеріал | Міцність | Зачаровуваність | Обладунки | Твердість броні |
|---|---|---|---|---|
| Незеритовий шолом | 407 | 15 | 3 | 3 |
| Діамантовий шолом | 363 | 10 | 3 | 2 |
| Залізний шолом | 165 | 9 | 2 | 0 |
| Золотий шолом | 77 | 25 | 2 | 0 |
| Мідний шолом | 121 | 8 | 2 | 0 |
| Кольчужний шолом | 165 | 12 | 2 | 0 |
| Шкіряна шапка | 55 | 15 | 1 | 0 |
| Панцир черепахи | 275 | 9 | 2 | 0 |
Помилки, яких варто уникати
- Накладати Шипи раніше за Лагодження. Шипи щоразу при спрацюванні забирають додаткову міцність, тож без Лагодження вони з'їдають шолом.
- Постійно носити шолом із Захистом від вибухів. Тоді в тебе менше захисту від мобів, стріл і падінь.
- Думати, що Дихання дає безкінечне повітря. Воно лише сповільнює шкалу повітря, тож для довгих завдань бери зілля водяного дихання або провідник.
- Додавати книги на шолом по одній. Кожен захід на ковадло підвищує штраф, тож спершу об'єднуй книги між собою, як показує порядок зачарування шолома.
Питання про зачарування для шолома
Усі зачарування, які можна накласти на шолом у Java 26.3: Захист, Захист від вибухів, Захист від вогню, Захист від снарядів, Дихання, Рідність води, Шипи, Незламність, Лагодження.
Швидкі відповіді: чи можна накласти Лагодження на шолом?
Дивись також повний список несумісних зачарувань і генератор команд для спорядження на максимум.
Найдешевший порядок
Якщо об'єднувати ці книги в неправильному порядку, це може коштувати вдвічі більше рівнів або впертися в Надто дорого! Найдешевший порядок для шолома на максимум коштує 45 рівнів за 6 кроків, і жоден крок не дорожчий за 14. Тож тобі ніколи не знадобиться понад 14 рівнів одночасно.
Витрачай рівні крок за кроком, щойно їх набираєш: тоді загалом це коштує близько 753 очок досвіду. Якби ти спершу накопичив до 45-го рівня, знадобилося б 4 020 очок, бо кожен наступний рівень потребує більше досвіду. Після цього шолом буде використано на ковадлі 3 рази, тож подальші ремонти почнуться зі штрафу 7.
Питання
Яке зачарування найкраще для шолома?
Захист IV. Додай Незламність III і Лагодження, щоб він довго служив, а потім Дихання III і Рідність води для води.
Чи можна накласти ті самі зачарування на панцир черепахи?
Так. На панцир черепахи можна накласти будь-яке зачарування шолома, і він додає 10 секунд водяного дихання.
Чи варто брати Рідність води?
Так, якщо будуєш чи копаєш під водою. За одну книгу воно прибирає п'ятикратне сповільнення видобування під водою. На суші воно нічого не дає, тож на шоломі для PvP це не пріоритет.
Чи поєднуються Дихання й панцир черепахи?
Так. Спершу діє «Водяне дихання» від панцира, потім Дихання сповільнює шкалу повітря, тож разом вони дають найдовші занурення.
Чи може стіл зачарування дати Шипи на шолом?
Ні. У Java стіл дає Шипи лише на нагрудники. Для шолома використай книгу Шипів на ковадлі.
Який максимальний рівень у кожного зачарування для шолома?
Захист IV, Захист від вибухів IV, Захист від вогню IV, Захист від снарядів IV, Дихання III, Рідність води I, Шипи III, Незламність III, Лагодження I.