RU

Лучшие зачарования на шлем

Лучшие зачарования на шлем в Java 26.3: Защита IV, Подводное дыхание III, Подводник, Шипы III, Прочность III, Починка. Шлем на максимум помогает выжить, а под водой даёт дышать и копать. Основа — Защита IV, а Подводное дыхание и Подводник делают походы в океан безболезненными.

Макс. сборкаЗащита IV, Подводное дыхание III, Подводник, Шипы III, Прочность III, Починка

Все зачарования для шлема: рейтинг

ЗачарованиеМакс.ВердиктПочему
ЗащитаIVМакс. сборкаСнижает почти весь урон. Выбор по умолчанию.
ВзрывоустойчивостьIVАльтернативаТолько для боёв, где много взрывов. Несовместимо с Защитой, так что выбирай одно.
ОгнеупорностьIVАльтернативаТолько для комплекта для Незера или лавы. Несовместимо с Защитой, так что выбирай одно.
Защита от снарядовIVАльтернативаТолько для боёв, где много скелетов. Несовместимо с Защитой, так что выбирай одно.
Подводное дыханиеIIIМакс. сборкаГораздо больше воздуха под водой.
ПодводникIМакс. сборкаОбычная скорость добычи под водой.
ШипыIIIМакс. сборкаБесплатный ответный урон, имеет смысл с Починкой.
ПрочностьIIIМакс. сборкаВходит в любую максимальную сборку для шлема.
ПочинкаIМакс. сборкаВходит в любую максимальную сборку для шлема.
Проклятие несъёмностиIНе братьПроклятие: только ухудшает предмет.
Проклятие утратыIНе братьПроклятие: только ухудшает предмет.

Что важно для шлема

Шлем вместе с ботинками даёт меньше всего очков брони, зато несёт два зачарования, которые нельзя наложить ни на что другое: Подводное дыхание и Подводника. Поэтому это твой «океанский» предмет. Но Защита IV всё равно идёт первой: никакие водные бонусы не компенсируют урон, который ты получишь без неё.

Подводное дыхание III и Подводник важнее всего в океанских монументах, при подводном строительстве и на фермах утопленников. На суше они ничего не дают, так что никогда не заменяют Защиту. Единственное настоящее дополнение — Шипы, и они имеют смысл только с Починкой.

Сборки под разный стиль игры

Универсальный для выживания

Защита IV, Подводное дыхание III, Подводник, Прочность III и Починка. Это сборка на максимум без Шипов, и она покрывает добычу, исследования и редкие заплывы. Шипы III добавь позже, если найдётся лишняя книга.

Океанские монументы и подводные базы

Оставь Подводное дыхание III и Подводника и надень к ним ботинки с Подводной ходьбой. Вместе они позволяют добывать призмарин на полной скорости и оставаться под водой около минуты на одном вдохе. Но возьми молоко: Подводник не снимает Утомление, которое накладывают древние стражи.

Фермы криперов и визер

Замени Защиту на Взрывоустойчивость IV только на шлеме. На этом предмете она удваивает защиту от взрывов и снижает отбрасывание от взрыва. А три других предмета сохраняют Защиту IV на всё остальное.

PvP

Защита IV, Прочность III и Починка плюс Шипы III, если хочешь наносить ответный урон. Подводное дыхание и Подводник в бою на суше ничего не дают, так что PvP-игроки часто пропускают их ради экономии уровней.

Черепаший панцирь

Черепаший панцирь принимает те же книги. При нырянии он даёт 10 секунд водного дыхания, а Подводное дыхание добавляется сверху. Но брони и прочности у него меньше, чем у алмазного или незеритового шлема, так что большинство игроков держат его на смену для долгих погружений.

Конфликты и что выбрать

В Java 26.3 на шлеме 6 конфликтов: Защита и Взрывоустойчивость; Защита и Огнеупорность; Защита и Защита от снарядов; Взрывоустойчивость и Огнеупорность; Взрывоустойчивость и Защита от снарядов; Огнеупорность и Защита от снарядов. Наковальня не принимает книгу, которая конфликтует с зачарованием, уже имеющимся на предмете, так что реши заранее.

Защита или особая защита

Для повседневной игры лучше Защита IV, ведь она покрывает все типы урона. Взрывоустойчивость, Огнеупорность или Защиту от снарядов бери только на шлем, который надеваешь для одной задачи. Цифры — в статье Защита или Взрывоустойчивость.

Каждое зачарование для шлема

Защита IV

Защита снижает почти любой урон: от мобов, падения, огня, взрывов и снарядов. На уровне IV это 4 очка защиты от любого урона, примерно на 16% меньше урона от этой части брони. Снижает почти весь урон. Выбор по умолчанию. Книга стоит 4 уровня на новом шлеме. Подробнее о Защите.

Подводное дыхание III

Подводное дыхание позволяет дольше оставаться под водой и улучшает обзор в воде. На уровне III это около 60 секунд воздуха вместо 15. Гораздо больше воздуха под водой. Книга стоит 6 уровней на новом шлеме. Подробнее о Подводном дыхании.

Подводник

Подводник убирает замедление добычи под водой, так что блоки ломаются с обычной скоростью, даже когда ты под водой. Книга стоит 2 уровня на новом шлеме. Подробнее о Подводнике.

Шипы III

Шипы наносят урон всем, кто бьёт тебя в ближнем бою. На уровне III это 45% шанс нанести атакующему 1–5 урона. Бесплатный ответный урон, имеет смысл с Починкой. Книга стоит 12 уровней на новом шлеме. Подробнее о Шипах.

Прочность III

Прочность даёт предметам шанс не потерять прочность при использовании. На уровне III инструменты избегают 75% износа, а броня — 30%. Книга стоит 3 уровня на новом шлеме. Подробнее о Прочности.

Починка

Починка чинит предмет с помощью сфер опыта. На уровне I это значит, что каждое подобранное очко опыта восстанавливает 2 единицы прочности. Книга стоит 2 уровня на новом шлеме. Подробнее о Починке.

Цифры за сборкой

У незеритового шлема 407 ед. прочности. На броне Прочность III отменяет только 30% потерь прочности, так что часть брони выдерживает удары примерно на 581 ед. прочности вместо 407. Починка восстанавливает 2 единицы прочности за очко опыта, так что полный ремонт почти сломанной брони обойдётся примерно в 204 очка опыта. Это примерно столько опыта, сколько нужно, чтобы подняться с 0 до 11-го уровня.

Защита IV даёт этой части брони 4 очка защиты — сама по себе примерно на 16% меньше урона. Четыре части дают в сумме 16 очков, то есть на 64% меньше урона после брони, а игра ограничивает сумму 20 очками (80%). Кроме того, незеритовый шлем даёт 3 очка брони и 3 твёрдости брони. Калькулятор защиты брони посчитает любую комбинацию.

Где взять книги

Для этой сборки нужно 6 книг. Починка — зачарование-сокровище, поэтому чародейский стол её не даст. Сначала добудь её торговлей или в добыче. Вот откуда берётся каждая книга:

  • Защита IV: чародейский стол, крестьяне-библиотекари, снаряжение мобов из дворцов испытаний, случайная добыча из сундуков и рыбалка.
  • Подводное дыхание III: чародейский стол, крестьяне-библиотекари, случайная добыча из сундуков и рыбалка.
  • Подводник: чародейский стол, крестьяне-библиотекари, случайная добыча из сундуков и рыбалка.
  • Шипы III: чародейский стол, крестьяне-библиотекари, случайная добыча из сундуков и рыбалка.
  • Прочность III: чародейский стол, крестьяне-библиотекари, случайная добыча из сундуков и рыбалка.
  • Починка: крестьяне-библиотекари, хранилища во дворцах испытаний, случайная добыча из сундуков и рыбалка.

Библиотекари — самый надёжный источник нужных книг: их предложения можно сбрасывать, пока не появится нужная. Как это сделать, показано в гайде по торговому залу, а цены есть в инструменте торговли с крестьянами. Объединяй книги в самом дешёвом порядке на наковальне, чтобы ни один шаг не оказался слишком дорогим.

Положи шлем в чародейский стол, и может выпасть Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов, Подводное дыхание, Подводник или Прочность. Шипы и Починка для шлема там никогда не появляются, так что их берут только из книг. Калькулятор чародейского стола показывает шансы для каждого варианта.

Какие книги достать первыми

Начни с Защиты IV и Прочности III. Обе бывают на чародейском столе, так что их можно рано получить на алмазном шлеме. Подводное дыхание III и Подводник — следом, из книг или при удачном зачаровании на столе, когда начнёшь исследовать океаны.

Починка — поздняя и ценная книга: получи её у библиотекаря, на рыбалке или в хранилищах дворцов испытаний. Шипы III добавь последними: это самая дорогая книга здесь, и она окупается, только когда Починка покрывает её дополнительный износ.

Какой материал зачаровывать

Лучшие книги стоит накладывать на незеритовый шлем: самая высокая прочность (407) значит, что любое зачарование прослужит дольше всего, к тому же незеритовые вещи не сгорают в лаве. Самая высокая зачаровываемость (25) у золотого шлема, поэтому на чародейском столе выпадают лучшие результаты, но золотые вещи быстро изнашиваются. Зачарования сохраняются, когда улучшаешь алмазное снаряжение до незеритового на столе кузнеца, так что можно сначала зачаровать алмазное, а улучшить потом.

У незерита 407 ед. прочности против 363 у алмаза — примерно на 12% больше, плюс 3 твёрдости брони вместо 2 на каждую часть. Медь — дешёвый промежуточный вариант: 121 прочности против 165 у железа, зачаровываемость 8. Для первого зачарования сойдёт, но книги-сокровища на неё не трать. Золото даёт лучшие результаты на чародейском столе (зачаровываемость 25), но у него всего 77 прочности, так что оно годится только для расходного снаряжения.

По прочности черепаший панцирь находится между железом и алмазом. Его настоящая ценность — водное дыхание, а не броня.

МатериалПрочностьЗачаровываемостьБроняТвёрдость брони
Незеритовый шлем4071533
Алмазный шлем3631032
Железный шлем165920
Золотой шлем772520
Медный шлем121820
Койф1651220
Кожаный шлем551510
Черепаший панцирь275920

Каких ошибок избегать

  • Накладывать Шипы раньше Починки. Шипы тратят дополнительную прочность при каждом срабатывании, так что без Починки они съедают шлем.
  • Постоянно носить шлем со Взрывоустойчивостью. С ним у тебя меньше защиты от мобов, стрел и падений.
  • Думать, что Подводное дыхание даёт бесконечный воздух. Оно лишь замедляет расход воздуха, так что для долгой работы бери зелье водного дыхания или морской источник.
  • Добавлять книги на шлем по одной. Каждый заход повышает штраф, так что сначала объединяй книги между собой, как показано в порядке зачарования шлема.

Вопросы о зачарованиях для шлема

Все зачарования, которые можно наложить на шлем в Java 26.3: Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов, Подводное дыхание, Подводник, Шипы, Прочность, Починка.

Быстрые ответы: можно ли наложить Починку на шлем?

Смотри также полный список несовместимых зачарований и генератор команд для снаряжения на максимум.

Самый дешёвый порядок

Если объединять эти книги в неправильном порядке, можно заплатить вдвое больше уровней или упереться в Слишком дорого! Самый дешёвый порядок для шлема на максимум стоит 45 уровней за 6 шагов, и ни один шаг не дороже 14. Значит, больше 14 уровней сразу тебе не понадобится.

Трать уровни постепенно, по мере получения: всего это около 753 очков опыта. Если сначала накопить до 45-го уровня, понадобится 4 020 очков, потому что чем выше уровень, тем больше опыта он стоит. После этого у шлема будет 3 использования наковальни, так что дальнейший ремонт начнётся со штрафа 7.

Смотреть все шаги

Вопросы

Какое лучшее зачарование для шлема?

Защита IV. Добавь Прочность III и Починку, чтобы шлем служил долго, а затем Подводное дыхание III и Подводника для воды.

Принимает ли черепаший панцирь те же зачарования?

Да. Черепаший панцирь принимает все зачарования для шлема и добавляет 10 секунд водного дыхания.

Подводник: стоит ли того?

Да, если строишь или копаешь под водой. Одна книга убирает пятикратное замедление добычи под водой. На суше он ничего не даёт, так что на PvP-шлеме это низкий приоритет.

Складываются ли Подводное дыхание и черепаший панцирь?

Да. Сначала действует водное дыхание от панциря, затем Подводное дыхание замедляет расход воздуха, так что вместе они дают самые долгие погружения.

Может ли шлем получить Шипы на чародейском столе?

Нет. В Java стол даёт Шипы только нагрудникам. Для шлема используй книгу с Шипами на наковальне.

Какой максимальный уровень у каждого зачарования для шлема?

Защита IV, Взрывоустойчивость IV, Огнеупорность IV, Защита от снарядов IV, Подводное дыхание III, Подводник I, Шипы III, Прочность III, Починка I.

Другое снаряжение