Zırh Koruma Hesaplayıcı
Bu zırh koruma hesaplayıcı, bir vuruşun ne kadarının geçtiğini adım adım gösterir: önce zırh ve sertlik, sonra Koruma büyüleri, sonra Direnç.
Zırh
Parça başına büyüler
Alınan hasar
Nasıl kullanılır
- Zırh malzemesini ve gelen hasarı seç.
- Her parçanın büyüsünü ve seviyesini, bir de hasar türünü ayarla.
- Zırhtan sonra, Koruma'dan sonra ve Direnç'ten sonra kalan hasarı oku.
Bilmekte fayda var
- Sertlik en çok büyük vuruşlara karşı önemlidir; netherit ve elmasta vardır.
- Koruma puanları 20'de (%80) sınırlanır, bu yüzden özel türleri bunun ötesinde yığmak bir işe yaramaz.
- Tüy Düşüşü yalnızca düşmelere karşı işe yarar, ama orada Koruma ile toplanır.
İlgili: En iyi zırh büyüleri, Koruma vs Patlama Koruması ve en ucuz örs sırası için büyü hesaplayıcı.
Zırh nasıl çalışır
Her vuruşu önce zırh puanları ve sertlik azaltır: her zırh puanı %4 engeller, en fazla %80; ama sertliğin yoksa büyük vuruşlar daha kolay geçer. Tam bir netherit set 20 zırh ve 12 sertlik verir.
Sonra koruma büyüleri devreye girer: her puan %4 azaltır, en fazla 20 puan (%80). Koruma her şeye karşı seviye başına 1 puan verir; özel türler kendi hasar türlerine karşı seviye başına 2 verir; Tüy Düşüşü ise düşmelere karşı seviye başına 3.
Tam netherit sette 10 hasarlık bir vuruştan zırhtan sonra 2,8 hasar kalır, her parçada Koruma IV ile 1,01.
Sonuç nasıl okunur
- İlk satır, zırh puanları ve sertlikten sonra kalan hasardır.
- İkinci satır koruma puanlarını uygular. 20'yi geçersen sınırlanmış değeri ve ham toplamı gösterir.
- Direnç satırı yalnızca bir Direnç seviyesi seçtiğinde görünür.
- En alttaki satır son hasarı, kalpleri ve vuruşun engellediğin payını verir.
- Özel koruma parçalarının nasıl sayıldığını görmek için hasar türünü değiştir. Bir Patlama Koruması parçası yakın dövüşe karşı hiçbir şey vermez.
Zırh formülü sade bir dille
Oyun önce etkili zırhını hesaplar. Zırh puanlarını alır ve hasarın (2 + sertlik ÷ 4) değerine bölümünü çıkarır. Sonuç asla zırh puanlarının beşte birinin altına düşmez ve asla 20'nin üstüne çıkmaz. Ardından her etkili puan vuruşun %4'ünü engeller.
Tam netherit sette 20 hasarlık bir vuruş düşün: 20 zırh ve 12 sertlik. Bölen 2 + 12 ÷ 4 = 5, yani etkili zırh 20 − 20 ÷ 5 = 16. Bu %64 engeller ve 7,2 hasar geçer.
Elmasın da 20 zırhı var ama yalnızca 8 sertliği. Aynı vuruş ona 15 etkili puan bırakır, yani 8 hasar geçer. 40 hasarlık bir vuruşa karşı fark büyür: netherit için 20,8, elmas için 24.
| Full set | Zırh | Sertlik | 5 hasar | 10 hasar | 20 hasar | 40 hasar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherit | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Elmas | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Demir | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Zincir | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Bakır | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Altın | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Deri | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
Tablo, herhangi bir büyüden önce, yalnızca zırhtan sonra alınan hasarı gösterir.
Korumayı yığmak ve sınır
Koruma puanları dört parçanın hepsinde toplanır, sonra 20 sınırı uygulanır. Bu yüzden akıllıca olan, en çok korktuğun hasara karşı puan israf etmeden 20'ye ulaşmaktır. Bazı yaygın düzenler:
- Dört parçanın hepsinde Koruma IV: 16 puan, yani neredeyse her şeyden %64 daha az hasar.
- Üç parçada Koruma IV, birinde Patlama Koruması IV: çoğu vuruşa karşı yine 12 puan, ama patlamalara karşı 12 + 8 = 20.
- Dördünde de Patlama Koruması IV: patlamalara karşı 32 puan, 20'ye kırpılır. Fazladan 12 puan bir işe yaramaz ve yakın dövüşe karşı 0'a düşersin.
- Tüy Düşüşü IV düşmelere karşı 12 ekler. İki Koruma IV parçasıyla orada zaten 20 puana ulaşırsın.
- Bir parçada Ateş Koruması IV, geri kalanında Koruma IV, ateşe ve lava karşı 20 puan verir.
Çoğu oyuncu için tam Koruma IV güvenli seçimdir. Ne zaman bir parçayı değiştireceğini görmek için Koruma vs Patlama Koruması ve Koruma vs Ateş Koruması sayfalarına bak.
Zırh puanlarını atlayan hasar
Bazı hasarlar zırh puanlarını yok sayar ama koruma büyülerini yine de sayar. Düşme hasarı ve ateş almış olmaktan gelen yanma böyle çalışır. Hesaplayıcı düşmeleri senin yerine halleder: zırh puanlarını düşer ve yalnızca Koruma ile Tüy Düşüşü'nü sayar. Yanma için malzemeyi Zırh yok olarak ayarla ve büyülerini koru.
Düşme hasarı, ilk 3 bloktan sonra blok başına 1'dir. 23 blokluk bir düşüş 20 hasar verir. Düşmelere karşı 20 koruma puanıyla 4 hasar alırsın, yani 2 kalp.
Direnç bunun üstüne seviye başına %20 daha engeller, yani Direnç II fazladan %40 daha düşürür. Aşma büyülü bir gürz ise tersini yapar: zırh puanlarını daha az etkili kılar, ama büyülerine dokunmaz.
Sorular
Koruma IV hasarı ne kadar azaltır?
Tek bir Koruma IV parçası 4 puan (%16) verir. Tam bir set 16 puan verir: zırhtan sonra %64 daha az hasar.
Minecraft'ta en yüksek hasar azaltma ne kadar?
Zırh %80'e kadar engelleyebilir, büyüler de kalanın %80'ine kadar; yani toplamda %96'ya kadar. Direnç bunun üstüne ekler.
Zırh düşme hasarını azaltır mı?
Zırh puanları azaltmaz, ama büyüler azaltır. Koruma düşmelere karşı seviye başına 1 puan, Tüy Düşüşü seviye başına 3 puan verir; 20 puan sınırına kadar.
Tam netherit zırh ne kadar hasar engeller?
10 hasarlık bir vuruşa karşı yalnızca zırhtan %72. Her parçada Koruma IV ile %90 engeller.
Zırh sertliği önemli mi?
Yalnızca büyük vuruşlara karşı. Küçük vuruşlara karşı zırhın zaten neredeyse tam güçle çalışır, ama vuruş büyük olduğunda, örneğin bir gürz ezmesi ya da yüklü bir creeper, sertlik zırhının daha fazlasının çalışmaya devam etmesini sağlar.
Her parçada Koruma IV yeterli mi?
Genel oyun için evet: mümkün olan 20 puanın 16'sı. Ana tehlike patlamalarsa bir parçayı Patlama Koruması IV ile değiştir.