कवच संरक्षण कैलकुलेटर
यह कवच संरक्षण कैलकुलेटर स्टेप-दर-स्टेप दिखाता है कि वार का कितना हिस्सा पार होता है: पहले कवच और कठोरता, फिर संरक्षण एनचांटमेंट, फिर प्रतिरोध।
कवच
हर पीस के एनचांटमेंट
लगा डैमेज
इसे कैसे इस्तेमाल करें
- कवच का मटीरियल और आने वाला डैमेज चुनें।
- हर पीस पर एनचांटमेंट और लेवल, और डैमेज का प्रकार सेट करें।
- कवच के बाद, संरक्षण के बाद और प्रतिरोध के बाद का डैमेज पढ़ें।
जानने लायक बातें
- कठोरता बड़े वारों के ख़िलाफ़ सबसे ज़्यादा मायने रखती है; यह नेदराइट और हीरे में होती है।
- संरक्षण पॉइंट 20 (80%) पर रुक जाते हैं, इसलिए उससे आगे खास प्रकार जोड़ने से कुछ नहीं होता।
- पंख गिरने सिर्फ़ गिरने के ख़िलाफ़ मदद करता है, लेकिन वहाँ संरक्षण के साथ जुड़ता है।
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कवच कैसे काम करता है
कवच पॉइंट और कठोरता हर वार को पहले घटाते हैं: हर कवच पॉइंट 4% रोकता है, 80% तक, लेकिन कठोरता न हो तो बड़े वार आसानी से पार हो जाते हैं। नेदराइट का पूरा सेट 20 कवच और 12 कठोरता देता है।
फिर संरक्षण एनचांटमेंट लागू होते हैं: हर पॉइंट 4% हटाता है, 20 पॉइंट (80%) की सीमा तक। संरक्षण हर चीज़ के ख़िलाफ़ हर लेवल पर 1 पॉइंट देता है; खास प्रकार अपने डैमेज के ख़िलाफ़ हर लेवल पर 2 देते हैं; पंख गिरने गिरने के ख़िलाफ़ हर लेवल पर 3।
पूरे नेदराइट पर 10 डैमेज का वार कवच के बाद 2.8 डैमेज छोड़ता है, और हर पीस पर संरक्षण IV के साथ 1.01।
नतीजा कैसे पढ़ें
- पहली पंक्ति कवच पॉइंट और कठोरता के बाद बचा डैमेज है।
- दूसरी पंक्ति आपके संरक्षण पॉइंट लागू करती है। अगर आप 20 से ऊपर जाएँ, तो यह सीमा वाला मान और कच्चा कुल दिखाती है।
- प्रतिरोध वाली पंक्ति तभी दिखती है जब आप प्रतिरोध का लेवल चुनते हैं।
- सबसे नीचे की लाइन आख़िरी डैमेज, दिल और रोके गए वार का हिस्सा बताती है।
- खास संरक्षण वाले पीस कैसे गिने जाते हैं, यह देखने के लिए डैमेज का प्रकार बदलें। विस्फोट से संरक्षण वाला पीस हाथापाई के ख़िलाफ़ कुछ नहीं देता।
आसान शब्दों में कवच का फ़ॉर्मूला
गेम पहले आपका असरदार कवच निकालता है। यह आपके कवच पॉइंट में से डैमेज ÷ (2 + कठोरता ÷ 4) घटाता है। नतीजा कभी आपके कवच पॉइंट के पाँचवें हिस्से से कम नहीं होता, और कभी 20 से ऊपर नहीं जाता। फिर हर असरदार पॉइंट वार का 4% रोकता है।
पूरे नेदराइट पर 20 डैमेज का वार लें: 20 कवच और 12 कठोरता। भाजक 2 + 12 ÷ 4 = 5 है, इसलिए असरदार कवच 20 − 20 ÷ 5 = 16 है। यह 64% रोकता है, और 7.2 डैमेज पार होता है।
हीरे में भी 20 कवच होता है लेकिन कठोरता सिर्फ़ 8। वही वार उसके 15 असरदार पॉइंट छोड़ता है, इसलिए 8 डैमेज पार होता है। 40 डैमेज के वार पर अंतर बढ़ता है: नेदराइट के लिए 20.8 और हीरे के लिए 24।
| पूरा सेट | कवच | कठोरता | 5 डैमेज | 10 डैमेज | 20 डैमेज | 40 डैमेज |
|---|---|---|---|---|---|---|
| नेदराइट | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| हीरा | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| लोहा | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| छल्ले | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| ताँबा | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| सोना | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| चमड़ा | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
टेबल किसी भी एनचांटमेंट से पहले, सिर्फ़ कवच के बाद लगने वाला डैमेज दिखाती है।
संरक्षण जोड़ना और उसकी सीमा
संरक्षण पॉइंट चारों पीस में जुड़ते हैं, और फिर 20 की सीमा लागू होती है। इसलिए समझदारी इसमें है कि जिस डैमेज से आप सबसे ज़्यादा डरते हैं, उसके ख़िलाफ़ बिना पॉइंट बर्बाद किए 20 तक पहुँचें। कुछ आम सेटअप:
- चारों पीस पर संरक्षण IV: 16 पॉइंट, यानी लगभग हर चीज़ से 64% कम डैमेज।
- तीन पीस पर संरक्षण IV और एक पर विस्फोट से संरक्षण IV: ज़्यादातर वारों के ख़िलाफ़ अब भी 12 पॉइंट, लेकिन विस्फोटों के ख़िलाफ़ 12 + 8 = 20।
- चारों पर विस्फोट से संरक्षण IV: विस्फोटों के ख़िलाफ़ 32 पॉइंट, जो घटकर 20 रह जाते हैं। अतिरिक्त 12 कुछ नहीं करते, और हाथापाई के ख़िलाफ़ आप 0 पर आ जाते हैं।
- पंख गिरने IV गिरने के ख़िलाफ़ 12 जोड़ता है। संरक्षण IV वाले दो पीस के साथ आप वहाँ पहले ही 20 पॉइंट पर पहुँच जाते हैं।
- एक पीस पर आग संरक्षण IV और बाकी पर संरक्षण IV आग और लावा के ख़िलाफ़ 20 पॉइंट देता है।
ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए पूरा संरक्षण IV सुरक्षित पसंद है। कोई पीस कब बदलें, इसके लिए संरक्षण vs विस्फोट से संरक्षण और संरक्षण vs आग संरक्षण देखें।
कवच पॉइंट को अनदेखा करने वाला डैमेज
कुछ डैमेज कवच पॉइंट को अनदेखा करता है, लेकिन संरक्षण एनचांटमेंट फिर भी गिने जाते हैं। गिरने का डैमेज और आग लगने पर जलना, दोनों ऐसे ही काम करते हैं। कैलकुलेटर गिरने को आपके लिए सँभालता है: यह कवच पॉइंट हटाकर सिर्फ़ संरक्षण और पंख गिरने गिनता है। जलने के लिए मटीरियल को कोई कवच नहीं पर सेट करें और अपने एनचांटमेंट रहने दें।
पहले 3 ब्लॉक के बाद गिरने का डैमेज हर ब्लॉक पर 1 है। 23 ब्लॉक की गिरावट 20 डैमेज देती है। गिरने के ख़िलाफ़ 20 संरक्षण पॉइंट के साथ आपको 4 लगता है, यानी 2 दिल।
प्रतिरोध हर लेवल पर ऊपर से 20% और रोकता है, इसलिए प्रतिरोध II और 40% घटाता है। दरार वाली गदा उल्टा काम करती है: यह आपके कवच पॉइंट को कम असरदार बनाती है, लेकिन आपके एनचांटमेंट को नहीं छूती।
सवाल
संरक्षण IV कितना डैमेज घटाता है?
संरक्षण IV का एक पीस 4 पॉइंट (16%) देता है। पूरा सेट 16 पॉइंट देता है: कवच के बाद 64% कम डैमेज।
Minecraft में ज़्यादा से ज़्यादा कितना डैमेज कम हो सकता है?
कवच 80% तक रोक सकता है और एनचांटमेंट बचे हुए का 80% तक, यानी दोनों मिलाकर 96% तक; प्रतिरोध और जोड़ता है।
क्या कवच गिरने का डैमेज घटाता है?
कवच पॉइंट नहीं, लेकिन एनचांटमेंट घटाते हैं। संरक्षण गिरने के ख़िलाफ़ हर लेवल पर 1 पॉइंट देता है और पंख गिरने हर लेवल पर 3, 20 पॉइंट की सीमा तक।
पूरा नेदराइट कवच कितना डैमेज रोकता है?
10 डैमेज के वार के ख़िलाफ़ सिर्फ़ कवच से 72%। हर पीस पर संरक्षण IV के साथ यह 90% रोकता है।
क्या कवच की कठोरता मायने रखती है?
सिर्फ़ बड़े वारों के ख़िलाफ़। छोटे वारों पर आपका कवच वैसे भी लगभग पूरी ताकत से काम करता है, लेकिन वार बड़ा हो, जैसे गदा का स्मैश या चार्ज्ड क्रीपर, तो कठोरता कवच का ज़्यादा हिस्सा काम करता रखती है।
क्या हर पीस पर संरक्षण IV काफ़ी है?
आम खेल के लिए, हाँ: 20 संभव पॉइंट में से 16। अगर विस्फोट आपका सबसे बड़ा ख़तरा हैं तो एक पीस विस्फोट से संरक्षण IV पर बदलें।