HU

Páncélvédelem-kalkulátor

Ez a páncélvédelem-kalkulátor lépésről lépésre megmutatja, egy ütésből mennyi jut át: előbb a vértezet és a páncél-ellenállás, aztán a Védelem varázslatok, végül az Ellenállás.

Páncél

Varázslatok darabonként

Elszenvedett sebzés

Hogyan használd

  1. Válaszd ki a páncél anyagát és a bejövő sebzést.
  2. Állítsd be minden darabon a varázslatot és a szintet, valamint a sebzéstípust.
  3. Olvasd le a sebzést a páncél, a Védelem és az Ellenállás után.

Jó tudni

  • A páncél-ellenállás a nagy ütéseknél számít a legtöbbet; a netherit és a gyémánt rendelkezik vele.
  • A védelmi pontok felső határa 20 (80%), így a speciális típusok ezen túli halmozása semmit sem ér.
  • A Könnyű esés csak esés ellen segít, de ott összeadódik a Védelemmel.

Kapcsolódó: Legjobb páncélvarázslatok, Védelem vs Robbanásvédelem és a varázslatkalkulátor a legolcsóbb üllősorrendhez.

Hogyan működik a páncél

Minden ütést először a vértezetpontok és a páncél-ellenállás csökkentenek: minden vértezetpont 4%-ot blokkol, legfeljebb 80%-ig, de a nagy ütések páncél-ellenállás nélkül könnyebben átjutnak. A teljes netheritszett 20 vértezetet és 12 páncél-ellenállást ad.

Aztán jönnek a védelmi varázslatok: minden pont 4%-ot vesz el, legfeljebb 20 pontig (80%). A Védelem szintenként 1 pontot ad mindenre; a speciális típusok szintenként 2-t a saját sebzéstípusuk ellen; a Könnyű esés szintenként 3-at esés ellen.

Egy 10 sebzésű ütésből teljes netheritben a páncél után 2,8 sebzés marad, és 1,01, ha minden darabon Védelem IV van.

Hogyan olvasd az eredményt

  • Az első sor a vértezetpontok és a páncél-ellenállás után maradó sebzés.
  • A második sor a védelmi pontjaidat alkalmazza. Ha túlléped a 20-at, a határra vágott értéket és a nyers összeget is mutatja.
  • Az Ellenállás sora csak akkor jelenik meg, ha választasz Ellenállás-szintet.
  • Az alsó sor a végső sebzést, a szíveket és az ütésből blokkolt részt mutatja.
  • Változtasd meg a sebzéstípust, hogy lásd, hogyan számítanak a speciális védelmű darabok. Egy Robbanásvédelmes darab közelharc ellen semmit sem ad.

A páncélképlet egyszerűen

A játék először kiszámolja a tényleges vértezetedet. Fogja a vértezetpontjaidat, és kivonja belőlük a sebzést elosztva ezzel: (2 + páncél-ellenállás ÷ 4). Az eredmény sosem lesz kisebb a vértezetpontjaid ötödénél, és sosem nagyobb 20-nál. Aztán minden tényleges pont az ütés 4%-át blokkolja.

Vegyünk egy 20 sebzésű ütést teljes netheritben: 20 vértezet és 12 páncél-ellenállás. Az osztó 2 + 12 ÷ 4 = 5, így a tényleges vértezet 20 − 20 ÷ 5 = 16. Ez 64%-ot blokkol, és 7,2 sebzés jut át.

A gyémántnak ugyanúgy 20 vértezete van, de csak 8 páncél-ellenállása. Ugyanabból az ütésből 15 tényleges pontja marad, így 8 sebzés jut át. Egy 40 sebzésű ütésnél nő a különbség: a netheritnél 20,8, a gyémántnál 24.

Teljes szettPáncélPáncél-ellenállás5 sebzés10 sebzés20 sebzés40 sebzés
Netherit20121.22.87.220.8
Gyémánt2081.253824
Vas1502.561635.2
Lánc1203.17.218.0836.16
Réz1003.5818.436.8
Arany1103.37.618.2436.48
Bőr704.19.218.8837.76

A táblázat a csak páncél utáni sebzést mutatja, bármilyen varázslat előtt.

A védelem összeadódása és a felső határ

A védelmi pontok mind a négy darabon összeadódnak, és utána jön a 20-as határ. Az okos lépés tehát az, hogy elérd a 20-at az ellen a sebzés ellen, amitől a legjobban tartasz, pontok pazarlása nélkül. Néhány gyakori összeállítás:

  • Védelem IV mind a négy darabon: 16 pont, vagyis szinte minden ellen 64%-kal kevesebb sebzés.
  • Védelem IV három darabon és Robbanásvédelem IV egyen: a legtöbb ütés ellen így is 12 pont, robbanások ellen viszont 12 + 8 = 20.
  • Robbanásvédelem IV mind a négyen: robbanások ellen 32 pont, 20-ra vágva. A plusz 12 semmit sem ér, közelharc ellen pedig 0-ra esel.
  • A Könnyű esés IV esés ellen 12-t ad. Két Védelem IV-es darabbal ott már eléred a 20 pontot.
  • Tűzállóság IV egy darabon, a többin Védelem IV: tűz és láva ellen 20 pont.

A legtöbb játékosnak a teljes Védelem IV a biztonságos választás. Hogy mikor érdemes egy darabot cserélni, azt a Védelem vs Robbanásvédelem és a Védelem vs Tűzállóság oldalon találod.

Sebzés, ami megkerüli a vértezetpontokat

Bizonyos sebzések figyelmen kívül hagyják a vértezetpontokat, de a védelmi varázslatok számítanak. Az esési sebzés és az égés is így működik. A kalkulátor az esést elintézi helyetted: elhagyja a vértezetpontokat, és csak a Védelmet és a Könnyű esést számolja. Égéshez állítsd az anyagot Nincs páncélra, és hagyd meg a varázslataidat.

Az esési sebzés az első 3 blokk után blokkonként 1. Egy 23 blokkos esés 20 sebzést okoz. Esés elleni 20 védelmi ponttal 4-et kapsz, ami 2 szív.

Az Ellenállás szintenként további 20%-ot blokkol, így az Ellenállás II még 40%-ot levesz. A Páncéltöréses buzogány fordítva működik: a vértezetpontjaidat teszi kevésbé hatékonnyá, a varázslataidhoz viszont nem nyúl.

Kérdések

Mennyivel csökkenti a sebzést a Védelem IV?

Egy Védelem IV-es darab 4 pontot ad (16%). A teljes szett 16 pontot: a páncél után 64%-kal kevesebb sebzés.

Mekkora a maximális sebzéscsökkentés a Minecraftban?

A páncél legfeljebb 80%-ot blokkolhat, a varázslatok pedig a maradék legfeljebb 80%-át, így együtt legfeljebb 96%-ot; az Ellenállás ezen felül még többet ad.

Csökkenti a páncél az esési sebzést?

A vértezetpontok nem, a varázslatok igen. A Védelem szintenként 1 pontot ad esés ellen, a Könnyű esés szintenként 3-at, a 20 pontos határig.

Mennyi sebzést blokkol a teljes netheritpáncél?

Egy 10 sebzésű ütésből csak a páncél 72%-ot. Ha minden darabon Védelem IV van, 90%-ot blokkol.

Számít a páncél-ellenállás?

Csak nagy ütéseknél. Kis ütéseknél a páncélod amúgy is szinte teljes erővel működik, de a páncél-ellenállás miatt nagy ütésnél is többet megtart belőle, például egy buzogányos lesújtásnál vagy egy feltöltött creepernél.

Elég a Védelem IV minden darabon?

Általános játékhoz igen: a lehetséges 20 pontból 16. Ha a robbanások jelentik a fő veszélyt, egy darabot cserélj Robbanásvédelem IV-re.