Калькулятор защиты брони
Этот калькулятор защиты брони шаг за шагом показывает, сколько урона проходит: сначала броня и твёрдость, затем зачарования защиты, затем Сопротивление.
Броня
Зачарования на каждом элементе
Получаемый урон
Как использовать
- Выбери материал брони и входящий урон.
- Укажи зачарование и уровень на каждом элементе, а также тип урона.
- Смотри урон после брони, после Защиты и после Сопротивления.
Полезно знать
- Твёрдость важнее всего против сильных ударов; она есть у незерита и алмаза.
- Очки защиты ограничены 20 (80%), так что набирать особые виды защиты сверх этого бесполезно.
- Невесомость помогает только при падении, но там складывается с Защитой.
Смотри также: лучшие зачарования на броню, Защита или Взрывоустойчивость и калькулятор зачарований для самого дешёвого порядка на наковальне.
Как работает броня
Сначала каждый удар уменьшают очки брони и твёрдость: каждое очко брони блокирует 4%, максимум 80%, но сильные удары легче пробивают броню, если нет твёрдости. Полный комплект незерита даёт 20 очков брони и 12 твёрдости.
Затем действуют зачарования защиты: каждое очко убирает 4%, максимум 20 очков (80%). Защита даёт 1 очко за уровень против всего; специальные виды — 2 за уровень против своего типа урона; Невесомость — 3 за уровень против падения.
Удар на 10 урона по полному незериту оставляет 2,8 урона после брони и 1,01 с Защитой IV на каждом элементе.
Как читать результат
- Первая строка — урон, оставшийся после очков брони и твёрдости.
- Вторая строка учитывает твои очки защиты. Если их больше 20, показывается ограниченное значение и полная сумма.
- Строка Сопротивления появляется, только если выбрать уровень Сопротивления.
- В итоговой строке — финальный урон, сердца и доля заблокированного удара.
- Смени тип урона, чтобы увидеть, как учитываются особые виды защиты. Элемент со Взрывоустойчивостью ничего не даёт против ближнего боя.
Формула брони простыми словами
Сначала игра вычисляет эффективную броню. Она берёт твои очки брони и вычитает урон, делённый на (2 + твёрдость ÷ 4). Результат никогда не бывает меньше пятой части твоих очков брони и больше 20. Затем каждое эффективное очко блокирует 4% удара.
Возьмём удар на 20 урона по полному незериту: 20 брони и 12 твёрдости. Делитель — 2 + 12 ÷ 4 = 5, так что эффективная броня — 20 − 20 ÷ 5 = 16. Это блокирует 64%, и проходит 7,2 урона.
У алмаза те же 20 брони, но только 8 твёрдости. После того же удара остаётся 15 эффективных очков, так что проходит 8 урона. При ударе на 40 урона разница растёт: 20,8 у незерита и 24 у алмаза.
| Полный комплект | Броня | Твёрдость брони | 5 урона | 10 урона | 20 урона | 40 урона |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Незерит | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Алмаз | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Железо | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Кольчуга | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Медь | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Золото | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Кожа | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
В таблице — урон после одной лишь брони, без зачарований.
Суммирование защиты и предел
Очки защиты складываются со всех четырёх элементов, а затем действует предел в 20. Так что разумно набрать 20 против того урона, которого боишься больше всего, не тратя очки впустую. Несколько популярных вариантов:
- Защита IV на всех четырёх элементах: 16 очков, то есть на 64% меньше урона почти от всего.
- Защита IV на трёх элементах и Взрывоустойчивость IV на одном: всё ещё 12 очков против большинства ударов, но 12 + 8 = 20 против взрывов.
- Взрывоустойчивость IV на всех четырёх: 32 очка против взрывов, урезанные до 20. Лишние 12 ничего не дают, а против ближнего боя у тебя 0.
- Невесомость IV добавляет 12 против падения. С двумя элементами с Защитой IV ты уже набираешь там 20 очков.
- Огнеупорность IV на одном элементе плюс Защита IV на остальных дают 20 очков против огня и лавы.
Для большинства игроков полная Защита IV — надёжный выбор. Когда стоит заменить один элемент, читай на страницах Защита или Взрывоустойчивость и Защита или Огнеупорность.
Урон, который игнорирует очки брони
Некоторый урон игнорирует очки брони, но учитывает зачарования защиты. Так работают урон от падения и горение. Падение калькулятор обрабатывает сам: он отбрасывает очки брони и учитывает только Защиту и Невесомость. Для горения выбери материал «Без брони» и оставь свои зачарования.
Урон от падения — 1 за каждый блок после первых 3. Падение с 23 блоков наносит 20 урона. С 20 очками защиты от падения ты получишь 4, то есть 2 сердца.
Сопротивление блокирует сверху ещё 20% за уровень, так что Сопротивление II снимает ещё 40%. Булава с Пробитием работает наоборот: она ослабляет твои очки брони, но не трогает зачарования.
Вопросы
Насколько Защита IV снижает урон?
Один элемент с Защитой IV даёт 4 очка (16%). Полный комплект — 16 очков: на 64% меньше урона после брони.
Какое максимальное снижение урона в Minecraft?
Броня блокирует до 80%, а зачарования — до 80% от оставшегося, так что вместе до 96%; Сопротивление добавляет ещё.
Снижает ли броня урон от падения?
Очки брони — нет, а зачарования — да. Защита даёт 1 очко за уровень против падения, а Невесомость — 3 за уровень, до предела в 20 очков.
Сколько урона блокирует полная незеритовая броня?
Против удара на 10 урона — 72% одной лишь бронёй. С Защитой IV на каждом элементе — 90%.
Важна ли твёрдость брони?
Только против сильных ударов. Против слабых броня и так работает почти в полную силу, а твёрдость сохраняет больше её эффекта при сильном ударе — например, сокрушительном ударе булавы или взрыве заряженного крипера.
Хватит ли Защиты IV на каждом элементе?
Для обычной игры — да: 16 из 20 возможных очков. Если главная опасность — взрывы, замени один элемент на Взрывоустойчивость IV.