IT

Calcolatore della protezione dell'armatura

Questo calcolatore della protezione dell'armatura mostra passo per passo quanto di un colpo passa: prima armatura e solidità, poi gli incantesimi di Protezione, poi Resistenza.

Armatura

Incantesimi per pezzo

Danni subiti

Come si usa

  1. Scegli il materiale dell'armatura e i danni in arrivo.
  2. Imposta l'incantesimo e il livello su ogni pezzo, e il tipo di danno.
  3. Leggi i danni dopo l'armatura, dopo Protezione e dopo Resistenza.

Buono a sapersi

  • La solidità conta soprattutto contro i colpi forti; ce l'hanno netherite e diamante.
  • I punti protezione arrivano al massimo a 20 (80%), quindi sommare tipi speciali oltre quel limite non serve a nulla.
  • Atterraggio morbido aiuta solo contro le cadute, ma lì si somma a Protezione.

Vedi anche: Migliori incantesimi per l'armatura, Protezione vs Protezione dalle esplosioni e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.

Come funziona l'armatura

Punti armatura e solidità riducono per primi ogni colpo: ogni punto armatura blocca il 4%, fino all'80%, ma i colpi forti passano più facilmente se non hai solidità. La netherite dà 20 di armatura e 12 di solidità con un set completo.

Poi si applicano gli incantesimi di protezione: ogni punto toglie il 4%, con un limite di 20 punti (80%). Protezione dà 1 punto per livello contro tutto; i tipi specializzati danno 2 per livello contro il loro tipo di danno; Atterraggio morbido 3 per livello contro le cadute.

Un colpo da 10 danni su un set completo di netherite lascia 2,8 danni dopo l'armatura, e 1,01 con Protezione IV su ogni pezzo.

Come leggere il risultato

  • La prima riga indica i danni rimasti dopo punti armatura e solidità.
  • La seconda riga applica i tuoi punti protezione. Se superi 20, mostra il valore limitato e il totale grezzo.
  • La riga di Resistenza compare solo quando scegli un livello di Resistenza.
  • La riga in fondo dà i danni finali, i cuori e la parte del colpo che hai bloccato.
  • Cambia il tipo di danno per vedere come contano i pezzi con protezioni speciali. Un pezzo con Protezione dalle esplosioni non dà nulla contro il corpo a corpo.

La formula dell'armatura in parole semplici

Il gioco calcola prima la tua armatura effettiva. Prende i tuoi punti armatura e sottrae i danni divisi per (2 + solidità ÷ 4). Il risultato non scende mai sotto un quinto dei tuoi punti armatura e non supera mai 20. Ogni punto effettivo blocca poi il 4% del colpo.

Prendi un colpo da 20 danni su un set completo di netherite: 20 di armatura e 12 di solidità. Il divisore è 2 + 12 ÷ 4 = 5, quindi l'armatura effettiva è 20 − 20 ÷ 5 = 16. Blocca il 64%, e passano 7,2 danni.

Il diamante ha gli stessi 20 di armatura ma solo 8 di solidità. Lo stesso colpo gli lascia 15 punti effettivi, quindi passano 8 danni. Contro un colpo da 40 danni la differenza cresce: 20,8 per la netherite e 24 per il diamante.

Set completoArmaturaSolidità5 danni10 danni20 danni40 danni
Netherite20121.22.87.220.8
Diamante2081.253824
Ferro1502.561635.2
Maglia1203.17.218.0836.16
Rame1003.5818.436.8
Oro1103.37.618.2436.48
Cuoio704.19.218.8837.76

La tabella mostra i danni subiti con la sola armatura, prima di qualsiasi incantesimo.

Sommare le protezioni e il limite

I punti protezione si sommano su tutti e quattro i pezzi, e poi si applica il limite di 20. Quindi la mossa furba è arrivare a 20 contro i danni che temi di più, senza sprecare punti. Alcune configurazioni comuni:

  • Protezione IV su tutti e quattro i pezzi: 16 punti, quindi il 64% di danni in meno da quasi tutto.
  • Protezione IV su tre pezzi e Protezione dalle esplosioni IV su uno: sempre 12 punti contro la maggior parte dei colpi, ma 12 + 8 = 20 contro le esplosioni.
  • Protezione dalle esplosioni IV su tutti e quattro: 32 punti contro le esplosioni, ridotti a 20. I 12 in più non servono a nulla, e scendi a 0 contro il corpo a corpo.
  • Atterraggio morbido IV aggiunge 12 contro le cadute. Con due pezzi con Protezione IV arrivi già a 20 punti lì.
  • Protezione dal fuoco IV su un pezzo più Protezione IV sugli altri dà 20 punti contro fuoco e lava.

Per la maggior parte dei giocatori Protezione IV completa è la scelta sicura. Vedi Protezione vs Protezione dalle esplosioni e Protezione vs Protezione dal fuoco per sapere quando cambiare un pezzo.

Danni che ignorano i punti armatura

Alcuni danni ignorano i punti armatura ma tengono comunque conto degli incantesimi di protezione. I danni da caduta e le bruciature quando sei in fiamme funzionano così. Il calcolatore gestisce le cadute per te: toglie i punti armatura e conta solo Protezione e Atterraggio morbido. Per le bruciature imposta il materiale su Nessuna armatura e tieni i tuoi incantesimi.

I danni da caduta sono 1 per blocco dopo i primi 3. Una caduta di 23 blocchi infligge 20 danni. Con 20 punti protezione contro le cadute ne subisci 4, cioè 2 cuori.

Resistenza blocca un altro 20% per livello in aggiunta, quindi Resistenza II toglie un ulteriore 40%. Una mazza con Breccia funziona al contrario: rende meno efficaci i tuoi punti armatura, ma non tocca i tuoi incantesimi.

Domande

Di quanto riduce i danni Protezione IV?

Un pezzo con Protezione IV dà 4 punti (16%). Un set completo dà 16 punti: il 64% di danni in meno dopo l'armatura.

Qual è la riduzione massima dei danni in Minecraft?

L'armatura può bloccare fino all'80% e gli incantesimi fino all'80% di ciò che resta, quindi fino al 96% insieme; Resistenza aggiunge ancora di più.

L'armatura riduce i danni da caduta?

I punti armatura no, gli incantesimi sì. Protezione dà 1 punto per livello contro le cadute e Atterraggio morbido 3 per livello, fino al limite di 20 punti.

Quanti danni blocca un'armatura completa di netherite?

Contro un colpo da 10 danni, il 72% con la sola armatura. Con Protezione IV su ogni pezzo ne blocca il 90%.

La solidità dell'armatura conta?

Solo contro i colpi forti. Contro i colpi piccoli l'armatura funziona comunque quasi al massimo, ma la solidità ne mantiene attiva una parte maggiore quando un colpo è grosso, come un colpo fracassante di mazza o un creeper carico.

Basta Protezione IV su ogni pezzo?

Per il gioco normale sì: 16 dei 20 punti possibili. Passa un pezzo a Protezione dalle esplosioni IV se le esplosioni sono il tuo pericolo principale.