Wszystkie zaklęcia na buty – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| II | Alternatywa | Zamiast tego chodzisz po wodzie. Wyklucza się z Głębinowym wędrowcem, więc wybierasz jedno. | |
| IV | Maks. zestaw | Zmniejsza prawie wszystkie obrażenia. | |
| IV | Alternatywa | Wyklucza się z Ochroną, więc trzeba wybrać jedno. | |
| IV | Alternatywa | Wyklucza się z Ochroną, więc trzeba wybrać jedno. | |
| IV | Alternatywa | Wyklucza się z Ochroną, więc trzeba wybrać jedno. | |
| IV | Maks. zestaw | Mocno zmniejsza obrażenia od upadku; sumuje się z Ochroną. | |
| III | Maks. zestaw | Szybkość na piasku dusz; tylko od piglinów i z bastionów. | |
| III | Maks. zestaw | Najlepsze na oceany, rzeki i podwodne świątynie. | |
| III | Maks. zestaw | Opcjonalne oddawanie obrażeń. | |
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na buty. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na buty. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na butach
Buty przyjmują więcej zaklęć niż jakakolwiek inna część zbroi: do siedmiu przydatnych książek. Wyróżnia się Łagodny upadek IV, bo sumuje się z Ochroną przeciw upadkom. Potem Głębinowy wędrowiec albo Mroźny piechur decyduje o tym, jak radzisz sobie z wodą, a Prędkość dusz pomaga w Netherze.
Dlatego buty to też najdroższy element zbroi do zmaksowania. Zaplanuj więc książki przed startem i sprawdź kolejność zaklinania butów, by poznać najtańsze kroki.
Zestawy dla różnych stylów gry
Mroźny piechur (buty): Mroźny piechur II, Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Prędkość dusz III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa. 64 poziomy w 7 krokach. Otwórz w kalkulatorze.
Uniwersalny do przetrwania
Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III, Niezniszczalność III i Naprawa. To pokrywa upadki, wodę i codzienne obrażenia. Dodaj Prędkość dusz i Ciernie, gdy znajdziesz książki.
Do Netheru: buty
Prędkość dusz III przyspiesza ruch na piasku dusz i glebie dusz, więc doliny dusz przestają cię spowalniać. Noś też jeden element złotej zbroi, bo pigliny atakują graczy, którzy nie mają żadnego. Złote buty szybko się niszczą, więc większość graczy zostaje przy netherytowych butach i nosi złoty hełm.
Ocean i podróże
Głębinowy wędrowiec III do pływania albo Mroźny piechur II do chodzenia po powierzchni. Mroźny piechur jest fajny do przechodzenia przez oceany, ale nic nie daje, gdy jesteś pod wodą.
Parkour i loty na elytrach
Tu najważniejszy jest Łagodny upadek IV. Z Ochroną IV na wszystkich czterech elementach upadki osiągają limit 80%, więc złe lądowanie boli dużo mniej.
PvP
Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III, Niezniszczalność III i Naprawa. Łagodny upadek łagodzi też upadki po odrzucie. Ciernie na butach są opcjonalne i rzadko decydują o walce.
Konflikty i co wybrać
W wersji Bedrock 26.60 na butach jest 7 konfliktów: Mroźny piechur z Głębinowym wędrowcem, Ochrona z Ochroną przed wybuchem, Ochrona z Ochroną przed ogniem, Ochrona z Ochroną przed pociskami, Ochrona przed wybuchem z Ochroną przed ogniem, Ochrona przed wybuchem z Ochroną przed pociskami i Ochrona przed ogniem z Ochroną przed pociskami. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.
Głębinowy wędrowiec czy Mroźny piechur
Dla większości graczy Głębinowy wędrowiec. Pomaga za każdym razem, gdy pływasz, a Mroźny piechur tylko zamraża powierzchnię. Mroźny piechur to też książka skarbowa, więc nie może pochodzić ze stołu. Zobacz Głębinowy wędrowiec vs Mroźny piechur.
Ochrona czy Łagodny upadek?
Nie musisz wybierać: nie wykluczają się. Łagodny upadek sumuje się na butach z każdym rodzajem ochrony.
Każde zaklęcie na buty po kolei
Ochrona IV
Ochrona zmniejsza prawie każdy rodzaj obrażeń: od stworzeń, upadków, ognia, wybuchów i pocisków. Na poziomie IV oznacza to 4 punkty ochrony przed wszystkimi obrażeniami, czyli ok. 16% mniej obrażeń z tego elementu. Książka kosztuje 4 poziomy na nowych butach. Więcej o Ochronie.
Łagodny upadek IV
Łagodny upadek zmniejsza obrażenia od upadku, także od enderpereł. Na poziomie IV oznacza to 12 punktów przeciw upadkom, czyli ok. 48% mniej obrażeń od upadku. Mocno zmniejsza obrażenia od upadku; sumuje się z Ochroną. Książka kosztuje 4 poziomy na nowych butach. Więcej o Łagodnym upadku.
Prędkość dusz III
Prędkość dusz sprawia, że na piasku dusz i glebie dusz poruszasz się dużo szybciej, i usuwa spowolnienie z piasku dusz. Szybkość na piasku dusz; tylko od piglinów i z bastionów. Książka kosztuje 12 poziomów na nowych butach. Więcej o Prędkości dusz.
Głębinowy wędrowiec III
Głębinowy wędrowiec przyspiesza poruszanie się w wodzie. Na poziomie III oznacza to chodzenie pod wodą z prędkością jak na lądzie. Najlepsze na oceany, rzeki i podwodne świątynie. Książka kosztuje 6 poziomów na nowych butach. Więcej o Głębinowym wędrowcu.
Ciernie III
Ciernie ranią wszystko, co uderza cię w walce wręcz. Na poziomie III oznacza to 45% szansy na zadanie atakującemu 1–5 obrażeń. Opcjonalne oddawanie obrażeń. Książka kosztuje 12 poziomów na nowych butach. Więcej o Cierniach.
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowych butach. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowych butach. Więcej o Naprawie.
Liczby stojące za zestawem
Na zbroi Niezniszczalność III pomija ok. 30% utraty trwałości, czyli dużo mniej niż na narzędziach. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za każdy punkt doświadczenia zebrany, gdy nosisz element, więc obie książki razem utrzymują go w pełnej formie.
Ochrona IV daje temu elementowi 4 punkty ochrony, czyli sama zmniejsza obrażenia o ok. 16%. Cztery elementy dają razem 16 punktów, czyli 64% mniej obrażeń po zbroi, a gra ogranicza sumę do 20 punktów (80%). Kalkulator ochrony zbroi policzy dowolny zestaw.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 7 książek. Prędkość dusz i Naprawa to zaklęcia skarbowe, więc stół do zaklinania ich nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Ochrona IV: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Łagodny upadek IV: stół do zaklinania, bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Prędkość dusz III: skrzynie w pozostałościach bastionu, handel wymienny z piglinami.
- Głębinowy wędrowiec III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Ciernie III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Które książki zdobyć najpierw
Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III i Niezniszczalność III pochodzą ze stołu do zaklinania albo od bibliotekarzy. Możesz więc wcześnie mieć mocne buty. Naprawa przychodzi później od bibliotekarza albo z łowienia.
Prędkość dusz pochodzi tylko z handlu wymiennego z piglinami i ze skrzyń w bastionach, więc zwykle trafia na buty na końcu. Handel wymienny od czasu do czasu daje książki i buty z Prędkością dusz, więc farma złota bardzo pomaga.
Który materiał zaklinać
Najlepsze książki kładź na netherytowe buty: ten wariant ma najwięcej trwałości (481), więc każde zaklęcie starcza na najdłużej, a do tego przetrwa lawę. Wariant złoty, czyli złote buty, ma najwyższą zaklinalność (25), więc daje najlepsze wyniki na stole do zaklinania, ale szybko się zużywa. Zaklęcia zostają, gdy ulepszasz diamentowy sprzęt do netherytowego na stole kowalskim, więc możesz najpierw zakląć diament, a ulepszyć go później.
| Materiał | Trwałość | Zaklinalność |
|---|---|---|
| Netherytowe buty | 481 | 15 |
| Diamentowe buty | 429 | 10 |
| Żelazne buty | 195 | 9 |
| Złote buty | 91 | 25 |
| Miedziane buty | 143 | 8 |
| Kolcze buty | 195 | 12 |
| Skórzane buty | 65 | 15 |
Błędy, których warto unikać
- Wybór Mroźnego piechura na jedyną parę butów. Tracisz szybkie pływanie, a Mroźny piechur pod wodą nic nie daje.
- Dodawanie Prędkości dusz do butów, które były już wiele razy na kowadle. To droga książka, a przez karę krok może skończyć się komunikatem „Zbyt drogie!”.
- Oczekiwanie, że Łagodny upadek usunie wszystkie obrażenia od upadku. Nawet przy limicie 80% nadal otrzymujesz jedną piątą obrażeń.
- Noszenie butów z Prędkością dusz bez Naprawy. Tracą trwałość, gdy działa premia do szybkości.
Pytania o zaklęcia na buty
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na buty w wersji Bedrock 26.60: Mroźny piechur, Ochrona, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami, Łagodny upadek, Prędkość dusz, Głębinowy wędrowiec, Ciernie, Niezniszczalność, Naprawa.
Szybkie odpowiedzi: czy można dać Ciernie na buty?, czy można dać Głębinowego wędrowca i Mroźnego piechura na buty?
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Najtańsza kolejność
Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na buty kosztuje 66 poziomów w 7 krokach, a żaden krok nie przekracza 16. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 16 poziomów naraz.
Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 1250 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 66, trzeba by zebrać 11097 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem butów użyto na kowadle 4 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 15.
Pytania
Głębinowy wędrowiec czy Mroźny piechur na buty?
Dla większości graczy Głębinowy wędrowiec: pomaga zawsze, gdy jesteś w wodzie. Mroźny piechur jest fajny do przechodzenia przez oceany, ale nic nie daje, gdy pływasz.
Czym są boskie buty?
Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III, Prędkość dusz III, Ciernie III, Niezniszczalność III i Naprawa.
Czy warto mieć Prędkość dusz?
W Netherze tak. Przyspiesza przechodzenie przez doliny dusz. Gdzie indziej nic nie daje, więc zdobądź ją na końcu.
Czy zaklęcie Łagodny upadek sumuje się z Ochroną?
Tak. Łagodny upadek IV dodaje do Ochrony 12 punktów przeciw upadkom, aż do limitu 80%.
Czy można dać Ciernie na buty?
Tak, z książki na kowadle. Na butach są opcjonalne.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na buty?
Mroźny piechur II, Ochrona IV, Ochrona przed wybuchem IV, Ochrona przed ogniem IV, Ochrona przed pociskami IV, Łagodny upadek IV, Prędkość dusz III, Głębinowy wędrowiec III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa I.