Wszystkie zaklęcia na włócznię – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| III | Maks. zestaw | Wyrzuca cię do przodu z dźgnięciem. | |
| V | Maks. zestaw | Obrażenia przeciw wszystkiemu. | |
| V | Alternatywa | Wyklucza się z Ostrością, więc trzeba wybrać jedno. | |
| V | Alternatywa | Wyklucza się z Ostrością, więc trzeba wybrać jedno. | |
| II | Maks. zestaw | Podpala cele. | |
| II | Maks. zestaw | Odpycha cele. | |
| III | Maks. zestaw | Więcej dropu. | |
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na włócznię. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na włócznię. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na włóczni
Włócznia przyjmuje prawie te same książki co miecz, a do tego Pchnięcie, swoje własne zaklęcie. Pchnięcie wyrzuca cię do przodu z dźgnięciem, więc szybko skracasz dystans. Każde pchnięcie kosztuje trwałość i głód, dlatego Naprawa i pełny pasek jedzenia liczą się tu bardziej niż przy mieczu.
Tak jak miecz, włócznia przyjmuje Grabież, Zaklęty ogień i Odrzut. Sprawdza się więc nie tylko jako zwrotna broń, ale też jako broń do farm.
Zestawy dla różnych stylów gry
Walka w ruchu
Pchnięcie III, Ostrość V, Niezniszczalność III i Naprawa. Pchnięcie skraca dystans, Ostrość sprawia, że każde dźgnięcie się liczy, a Naprawa oddaje trwałość, którą kosztuje każdy zryw.
Włócznia do farm
Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawa, a Pchnięcie opcjonalnie. Grabież działa na włóczni tak samo jak na mieczu.
Na nieumarłych: włócznia
Pogromca nieumarłych V zamiast Ostrości dodaje 12,5 obrażenia przeciw nieumarłym. Pasuje na utopców, zombie i Withera.
PvP: włócznia
Pchnięcie III, Ostrość V, Niezniszczalność III i Naprawa. Odrzut II odpycha cele, więc zanim go dodasz, zdecyduj, czy wolisz mieć dystans, czy kolejne trafienia.
Konflikty i co wybrać
W wersji Bedrock 26.60 na włóczni są 3 konflikty: Ostrość z Pogromcą nieumarłych, Ostrość ze Zmorą stawonogów i Pogromca nieumarłych ze Zmorą stawonogów. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.
Ostrość, Pogromca nieumarłych czy Zmora stawonogów
Zmieści się tylko jedno z nich. Ostrość V na włócznię uniwersalną, Pogromca nieumarłych V na nieumarłych. Porównanie Ostrość vs Pogromca nieumarłych zestawia je ze sobą.
Pchnięcie i Naprawa
Nie wykluczają się i dobrze ze sobą współgrają, bo Naprawa oddaje trwałość, którą kosztuje każde pchnięcie. Krótką odpowiedź znajdziesz w Naprawa na włócznię.
Każde zaklęcie na włócznię po kolei
Pchnięcie III
Pchnięcie to zaklęcie włóczni: dźgnięcie popycha cię do przodu podczas ataku. Na poziomie III siła pchnięcia wynosi 1,37, a koszt to 1 punkt wytrzymałości i 12 punktów wyczerpania. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej włóczni. Więcej o Pchnięciu.
Ostrość V
Ostrość dodaje obrażenia w walce wręcz przeciw każdemu stworzeniu i graczowi. Na poziomie V oznacza to +6,25 obrażenia (serca: 3,125). Książka kosztuje 5 poziomów na nowej włóczni. Więcej o Ostrości.
Zaklęty ogień II
Zaklęty ogień podpala trafione stworzenie. Na poziomie II oznacza to, że cel płonie przez 8 sekund. Książka kosztuje 4 poziomy na nowej włóczni. Więcej o Zaklętym ogniu.
Odrzut II
Odrzut odpycha trafione stworzenie dalej. Na poziomie II oznacza to +2 do siły odrzutu. Odpycha cele. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej włóczni. Więcej o Odrzucie.
Grabież III
Grabież sprawia, że stworzenia upuszczają więcej przedmiotów, i zwiększa szansę na rzadki drop. Książka kosztuje 6 poziomów na nowej włóczni. Więcej o Grabieży.
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej włóczni. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej włóczni. Więcej o Naprawie.
Liczby stojące za zestawem
Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. cztery razy dłużej. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za każdy punkt doświadczenia, więc każdy zebrany punkt starcza na ok. 8 użyć.
W Bedrocku Ostrość V dodaje 6,25 obrażenia do każdego ciosu. Pogromca nieumarłych V dodaje 12,5 przeciw nieumarłym, a Zmora stawonogów V 12,5 przeciw pająkom, pszczołom i rybikom cukrowym, ale żadne z nich nic nie dodaje przeciw innym stworzeniom. Bedrock nie ma wskaźnika ładowania ataku, więc każdy cios dostaje pełną premię.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 7 książek. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Pchnięcie III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Ostrość V: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Zaklęty ogień II: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Odrzut II: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Grabież III: stół do zaklinania, bibliotekarze, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Które książki zdobyć najpierw
Pchnięcie, Ostrość, Grabież, Zaklęty ogień, Odrzut i Niezniszczalność da się zdobyć na stole do zaklinania lub u bibliotekarzy. Włócznia szybko staje się więc mocna. Naprawa przychodzi później: z handlu, łowienia albo skarbców w komnatach prób.
Zdobądź Pchnięcie i Naprawę wcześnie, jeśli często robisz zrywy, bo Pchnięcie zużywa włócznię. Grabież dodaj przed pierwszą farmą.
Który materiał zaklinać
Najlepsze książki kładź na netherytową włócznię: ten wariant ma najwięcej trwałości (2031), więc każde zaklęcie starcza na najdłużej, a do tego przetrwa lawę. Wariant złoty, czyli złota włócznia, ma najwyższą zaklinalność (22), więc daje najlepsze wyniki na stole do zaklinania, ale szybko się zużywa. Zaklęcia zostają, gdy ulepszasz diamentowy sprzęt do netherytowego na stole kowalskim, więc możesz najpierw zakląć diament, a ulepszyć go później.
| Materiał | Trwałość | Zaklinalność |
|---|---|---|
| Netherytowa włócznia | 2031 | 15 |
| Diamentowa włócznia | 1561 | 10 |
| Żelazna włócznia | 250 | 14 |
| Złota włócznia | 32 | 22 |
| Miedziana włócznia | 190 | 13 |
| Kamienna włócznia | 131 | 5 |
| Drewniana włócznia | 59 | 15 |
Błędy, których warto unikać
- Zrywy na pusty żołądek. Każdy zryw kosztuje głód, a przy niskim pasku jedzenia nie możesz biegać.
- Pominięcie Naprawy na włóczni z Pchnięciem. Każdy zryw kosztuje trwałość, więc włócznia szybko się zużywa.
- Odrzut na włóczni do farm. Odpycha stworzenia poza zasięg.
- Dodawanie książek po jednej. Najpierw połącz je w pary, tak jak w kolejności zaklinania włóczni.
Pytania o zaklęcia na włócznię
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na włócznię w wersji Bedrock 26.60: Pchnięcie, Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Zaklęty ogień, Odrzut, Grabież, Niezniszczalność, Naprawa.
Szybkie odpowiedzi: czy można dać Naprawę na włócznię?, czy można dać Ostrość na włócznię?, czy można dać Grabież na włócznię?
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Najtańsza kolejność
Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na włócznię kosztuje 46 poziomów w 7 krokach, a żaden krok nie przekracza 13. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 13 poziomów naraz.
Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 698 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 46, trzeba by zebrać 4267 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem włóczni użyto na kowadle 4 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 15.
Pytania
Jaki jest najlepszy zestaw na włócznię?
Pchnięcie III, Ostrość V, Grabież III, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III i Naprawa.
Czy można dać Naprawę i Pchnięcie na włócznię?
Tak. Działają razem, a Naprawa odnawia trwałość, którą kosztuje każde pchnięcie.
Czy warto mieć Pchnięcie?
Tak, jeśli walczysz w ruchu. Przy każdym dźgnięciu wyrzuca cię do przodu kosztem trwałości i głodu. Połącz je z Naprawą.
Czy można dać Grabież na włócznię?
Tak. Włócznia przyjmuje Grabież III, tak jak miecz.
Z jakiego materiału najlepsza jest włócznia?
Z netherytu, bo ma najwięcej trwałości. Na start wystarczy diament, a zaklęcia zostają po ulepszeniu.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na włócznię?
Pchnięcie III, Ostrość V, Pogromca nieumarłych V, Zmora stawonogów V, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa I.