Protection vs Protection contre les explosions
Protection vs Protection contre les explosions dans Java 26.3 : Verdict : Protection pour le jeu de tous les jours, Protection contre les explosions contre les creepers, le wither et le PvP au cristal.
Protection
- Niveau max
- IV
- Va sur
- Casque, Plastron, Jambières et Bottes
- Table d'enchantement
- Oui
- Villageois
- Oui
- Coût du livre à l'enclume
- ×1 par niveau
- Poids de rareté
- 10
Protection contre les explosions
- Niveau max
- IV
- Va sur
- Casque, Plastron, Jambières et Bottes
- Table d'enchantement
- Oui
- Villageois
- Oui
- Coût du livre à l'enclume
- ×2 par niveau
- Poids de rareté
- 2
La différence
Face aux explosions, Protection contre les explosions protège deux fois plus que Protection, soit 8 % par niveau et par pièce, et réduit le recul des explosions de 15 % par niveau. Contre tout le reste, il ne fait rien. Protection couvre quand même les explosions, à 4 % par niveau, plus tous les autres types de dégâts.
Comme tous les enchantements d'armure, les deux comptent dans le même plafond de 20 points. Un set mixte donne donc souvent le meilleur des deux.
Protection contre toutProtection contre les explosions face aux explosions
Niveau par niveau
| Niveau | Protection, une pièce | Protection contre les explosions, une pièce, face aux explosions |
|---|---|---|
| I | 1 pt · 4 % | 2 pt · 8 % |
| II | 2 pt · 8 % | 4 pt · 16 % |
| III | 3 pt · 12 % | 6 pt · 24 % |
| IV | 4 pt · 16 % | 8 pt · 32 % |
Armures complètes comparées
| Armure (tout au niveau IV) | face aux explosions | contre tout le reste |
|---|---|---|
| 4 × Protection | 64% | 64% |
| 3 × Protection + 1 × Protection contre les explosions | 80% | 48% |
| 2 × Protection + 2 × Protection contre les explosions | 80% | 32% |
| 4 × Protection contre les explosions | 80% | 0% |
C'est à cause du plafond qu'une seule pièce Protection contre les explosions suffit souvent. Trois pièces Protection IV plus une Protection contre les explosions IV atteignent déjà 80 % contre les explosions. Tout ce qui dépasse est perdu, alors que le reste du temps tu passes de 64 % à 48 %.
Lequel choisir, situation par situation
- Jeu de tous les jours. Protection sur les quatre pièces, car les creepers ne sont qu'une menace parmi d'autres.
- Fermes à creepers. Si tu te tiens près de la zone de mise à mort, une pièce Protection contre les explosions aide beaucoup.
- Le wither. Protection contre les explosions sur une ou deux pièces, car les crânes du wither explosent et l'explosion de son apparition est énorme.
- PvP au cristal et à l'ancre. Protection contre les explosions sur plusieurs pièces. Les cristaux de l'End et les ancres de réapparition infligent des dégâts d'explosion.
- Bombes à lits. Les lits explosent dans le Nether et l'End, donc Protection contre les explosions rend plus sûrs les combats contre le dragon à base de lits.
- Combats à la masse et aux charges de vent. La réduction de recul de Protection contre les explosions marche aussi contre les charges de vent, qui utilisent le recul des explosions.
Combinaison max avec chacun
Voici ce que coûte un plastron complet avec chaque option, livres combinés dans l'ordre le moins cher sur un plastron neuf :
| Choix | Combinaison complète | Total de niveaux | Étape la plus chère |
|---|---|---|---|
| Protection | Protection IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage | 28 | 12 |
| Protection contre les explosions | Protection contre les explosions IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage | 32 | 12 |
Ouvre la combinaison avec Protection ou la combinaison avec Protection contre les explosions dans le calculateur. L'ordre d'enchantement du plastron détaille chaque étape d'enclume. La page meilleurs enchantements pour le plastron explique chaque livre de la combinaison.
Quels objets acceptent chacun
- Protection va sur casque, plastron, jambières et bottes. La table d'enchantement peut le proposer sur chacun d'eux. Questions liées : Protection sur des élytres, Protection sur un bouclier.
- Protection contre les explosions va sur casque, plastron, jambières et bottes. La table d'enchantement peut le proposer sur chacun d'eux.
Ce que fait chacun
Protection
Protection réduit presque tous les types de dégâts : mobs, chutes, feu, explosions et projectiles. Chaque niveau donne 1 point de protection par pièce d'armure, et chaque point retire 4 % des dégâts, jusqu'au plafond de 80 %. C'est l'enchantement d'armure que presque toutes les combinaisons utilisent.
- Quatre pièces avec Protection IV donnent 16 points, soit 64 % de dégâts en moins en plus de l'armure elle-même.
- Protection ne se cumule pas avec les types spéciaux sur une même pièce : choisis Protection, Protection contre le feu, contre les explosions ou contre les projectiles pour chaque pièce.
- Tous les enchantements ensemble plafonnent à 20 points (80 %) : Chute amortie sur les bottes aide donc quand même contre les chutes.
Protection contre les explosions
Protection contre les explosions réduit les dégâts des explosions et le recul qu'elles provoquent. Chaque niveau donne 2 points de protection contre les explosions et 15 % de résistance au recul des explosions.
- Idéal pour les fermes à creepers, le combat contre le wither et le PvP au cristal, où les explosions sont la menace principale.
- La résistance au recul est pratique avec la masse et les charges de vent, qui utilisent le recul des explosions.
Où les obtenir et ce qu'ils coûtent
- Protection : niveau max IV, à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires, sur l'équipement des mobs des chambres des épreuves et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Une fois obtenu, un livre au niveau max coûte 4 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Protection IV entre 14 et 58 émeraudes.
- Protection contre les explosions : niveau max IV, à la table d'enchantement, auprès des villageois bibliothécaires et dans le butin enchanté de la pêche et des coffres. Une fois obtenu, un livre au niveau max coûte 8 niveaux sur un objet neuf. Les bibliothécaires vendent un livre Protection contre les explosions IV entre 14 et 58 émeraudes.
Ils sont incompatibles : tu en choisis donc un par objet. Les deux peuvent aller sur le casque, le plastron, les jambières et les bottes. Quel que soit ton choix, combine les livres dans l'ordre le moins cher avec le calculateur d'enchantements ou suis l'ordre d'enchantement du casque.
Bon à savoir
Protection n'est pas inutile contre les explosions. Un set complet Protection IV donne 64 % de dégâts d'explosion en moins, donc un creeper fait déjà bien moins mal. Protection contre les explosions ne fait que pousser ce chiffre jusqu'au plafond.
Protection contre les explosions réduit aussi le recul des explosions, de 15 % par niveau. Résultat, tu restes sur tes pieds près de la TNT et des charges de vent. Garde une pièce Protection contre les explosions dans un coffre de l'Ender, puis enfile-la avant le wither ou un combat au cristal.
Erreurs courantes
- Porter Protection contre les explosions partout. Les explosions sont rares en jeu normal. Loin des creepers et des cristaux, Protection contre les explosions ne sert à rien.
- Ignorer le plafond. Trois pièces Protection IV plus une Protection contre les explosions IV atteignent déjà 80 % contre les explosions. D'autres pièces Protection contre les explosions n'y ajoutent donc rien.
- Remplacer une pièce chère. N'importe quelle pièce convient pour Protection contre les explosions. Remplace donc la pièce la moins chère, souvent le casque ou les bottes.
Passer de l'un à l'autre
Une enclume ne remplace jamais Protection par Protection contre les explosions. Si tu mets un livre incompatible sur un objet, l'enclume n'affiche aucun résultat. La seule façon de changer sur le même objet est donc une meule. Elle retire tous les enchantements sauf les malédictions, puis tu réenchantes l'objet à partir de zéro.
Garde un plastron Protection contre les explosions dans un coffre de l'Ender pour le wither, et enfile-le au besoin. C'est bien moins cher que de repasser un set à la meule. Si tu passes quand même un objet à la meule, sur Java elle efface aussi sa pénalité de travail antérieur, donc refaire l'objet coûte autant que sur de l'équipement neuf.
Différences entre Java et Bedrock
Dans Java 26.3, Protection et Protection contre les explosions sont incompatibles. L'enclume diffère selon l'édition : Java fait payer le nouveau niveau complet de chaque livre, plus 1 niveau pour chaque enchantement incompatible qu'elle ignore. Côté commandes, un seul /give suffit sur Java, avec le composant enchantments. Cette page donne les chiffres de Java 26.3.
Questions
Faut-il mettre Protection contre les explosions sur toute l'armure ?
Seulement pour les combats où les explosions sont le danger principal. En survie normale, utilise Protection.
Est-ce que Protection protège contre les creepers ?
Oui. Protection couvre les explosions à 4 % par niveau et par pièce, deux fois moins que Protection contre les explosions.
Est-ce que Protection contre les explosions est bien contre le wither ?
Oui. Les crânes du wither explosent, donc une ou deux pièces Protection contre les explosions réduisent beaucoup ces dégâts.
Peut-on avoir Protection et Protection contre les explosions sur une même pièce ?
Non. Les quatre types de protection sont incompatibles sur une même pièce.
Combien de pièces Protection contre les explosions faut-il ?
Une suffit souvent. Avec trois pièces Protection IV, une seule pièce Protection contre les explosions IV atteint déjà le plafond de 80 % contre les explosions.