날카로움 vs 강타 vs 살충
베드락 26.60의 날카로움 vs 강타 vs 살충: 결론: 일반 용도로는 날카로움, 언데드에는 강타, 살충은 거의 쓸 일이 없어요.
날카로움
- 최대 레벨
- V
- 적용 대상
- 검, 도끼, 창
- 마법 부여대
- 예
- 주민
- 예
- 책 모루 비용
- 레벨당 ×1
- 희귀도 가중치
- 10
강타
- 최대 레벨
- V
- 적용 대상
- 검, 도끼, 창, 철퇴
- 마법 부여대
- 예
- 주민
- 예
- 책 모루 비용
- 레벨당 ×1
- 희귀도 가중치
- 5
살충
- 최대 레벨
- V
- 적용 대상
- 검, 도끼, 창, 철퇴
- 마법 부여대
- 예
- 주민
- 예
- 책 모루 비용
- 레벨당 ×1
- 희귀도 가중치
- 5
차이점
셋 다 근접 피해 인챈트이고 무기에는 하나만 붙어요. 날카로움은 모든 대상에게 도움이 돼요. 강타와 살충은 레벨당 피해를 2.5씩 더하지만, 언데드나 절지동물에게만이에요. 절지동물은 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 꿀벌이에요. 살충은 맞힌 절지동물을 느리게 만들기도 해요. 그래도 위험한 절지동물은 적어서 셋 중 가장 약한 선택이에요.
날카로움 (모든 몹)강타 (언데드)살충 (절지동물)
레벨별 비교
| 레벨 | 날카로움 (모든 대상) | 강타 (언데드) | 살충 (절지동물) | 강타·살충 (그 밖의 대상) |
|---|---|---|---|---|
| I | +1.25 | +2.5 | +2.5 | +0 |
| II | +2.5 | +5 | +5 | +0 |
| III | +3.75 | +7.5 | +7.5 | +0 |
| IV | +5 | +10 | +10 | +0 |
| V | +6.25 | +12.5 | +12.5 | +0 |
패턴은 모든 레벨에서 같아요. 레벨 V에서 강타와 살충은 각자의 대상에게 날카로움보다 6.25 더 주고, 다른 모든 몹에게는 6.25 덜 줘요.
상황별 선택
- 주력 무기. 언제나 날카로움이에요. 셋 중 크리퍼, 엔더맨, 플레이어, 보스에게 도움이 되는 건 날카로움뿐이에요.
- 언데드 농장이나 위더 전투. 강타예요. 좀비, 스켈레톤, 드라운드, 위더는 모두 언데드이고, 강타 V는 공격마다 12.5를 더해요.
- 동굴 거미 생성기. 여기서는 살충도 괜찮은 선택이에요. 동굴 거미가 끊임없이 나오고, 살충은 물려고 달려드는 동굴 거미를 느리게도 해요.
- 요새와 좀벌레. 날카로움이면 돼요. 좀벌레는 체력이 아주 낮아서 살충의 추가 피해는 낭비예요.
- 게임 초반. 첫 검에는 마법 부여대가 주는 피해 인챈트를 아무거나 받으세요. 그리고 할 수 있을 때 날카로움으로 바꾸세요.
- PvP. 날카로움이에요. 플레이어는 언데드도 절지동물도 아니니까요.
각각의 풀 인챈트 조합
선택지별로 책을 새 검에 가장 저렴한 순서로 합쳤을 때 풀 인챈트 검의 비용은 다음과 같아요:
| 선택 | 전체 조합 | 총 레벨 | 가장 비싼 단계 |
|---|---|---|---|
| 날카로움 | 날카로움 V, 발화 II, 밀치기 II, 약탈 III, 내구성 III, 수선 | 38 | 14 |
| 강타 | 강타 V, 발화 II, 밀치기 II, 약탈 III, 내구성 III, 수선 | 38 | 14 |
| 살충 | 살충 V, 발화 II, 밀치기 II, 약탈 III, 내구성 III, 수선 | 38 | 14 |
계산기에서 날카로움 조합, 강타 조합 또는 살충 조합을 열어 보세요. 검 인챈트 순서에서 모루 단계를 하나씩 따라가고, 검 인챈트 추천 페이지에서 조합에 들어가는 책을 하나하나 설명해요.
각각 붙는 아이템
각 인챈트의 효과
날카로움
날카로움은 모든 몹과 플레이어에게 주는 근접 피해를 늘려요. 베드락 에디션에서는 레벨마다 피해가 1.25씩 늘어 날카로움 V에서 +6.25가 돼요.
- 날카로움, 강타, 살충은 함께 쓸 수 없어요. 날카로움이 가장 무난한 선택이에요.
- 검, 도끼, 창에 붙어요. 철퇴는 대신 육중이나 격파를 써요.
강타
강타는 언데드 몹에게 큰 추가 피해를 줘요: 좀비, 스켈레톤, 위더, 팬텀, 드라운드, 좀비화 피글린 등. 레벨마다 언데드에게 주는 피해가 2.5씩 늘어요.
- 강타 V는 언데드에게 피해를 12.5 더해서, 베드락 날카로움 V의 두 배예요.
- 강타 검이나 철퇴는 위더 전투의 정석이에요.
살충
살충은 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 꿀벌에게 주는 피해를 늘리고, 맞으면 느려지게 해요. 레벨마다 이들에게 주는 피해가 2.5씩 늘어요.
- 위험한 절지동물이 적어서 세 가지 피해 인챈트 중 가장 쓸모가 적어요.
- 거미 농장 전용 무기에만 쓰세요.
구하는 곳과 비용
- 날카로움: 최대 레벨 V. 마법 부여대, 사서 주민, 시련의 회당 몹이 착용한 장비, 시련의 회당 금고, 낚시와 상자에서 나오는 마법이 부여된 전리품에서 얻을 수 있어요. 한 권 구하면 최고 레벨 책은 새 아이템에 5레벨이 들어요.
- 강타: 최대 레벨 V. 마법 부여대, 사서 주민, 불길한 금고(시련의 회당), 낚시와 상자에서 나오는 마법이 부여된 전리품에서 얻을 수 있어요. 한 권 구하면 최고 레벨 책은 새 아이템에 5레벨이 들어요.
- 살충: 최대 레벨 V. 마법 부여대, 사서 주민, 시련의 회당 금고, 낚시와 상자에서 나오는 마법이 부여된 전리품에서 얻을 수 있어요. 한 권 구하면 최고 레벨 책은 새 아이템에 5레벨이 들어요.
셋 다 검, 도끼, 창에 붙어요. 어느 쪽을 고르든 인챈트 계산기로 가장 저렴한 순서로 책을 합치거나 검 인챈트 순서를 따라 하세요.
알아 두면 좋은 점
살충의 감속 효과는 거미 농장에서 좋은 덤이에요. 맞는 동안 거미가 더 느리게 기어 오니까요. 그래도 주력 검에 살충을 고를 이유는 안 돼요. 셋 모두 발화, 약탈, 내구성, 수선과 함께 붙으니 나머지 조합은 그대로예요.
흔한 실수
- 마법 부여대에서 나온 살충 검을 주력으로 쓰기. 마법 부여대에서 살충이 나오면 그 검은 예비용으로 쓰세요. 그리고 주력 무기는 새 검에 인챈트하세요.
- 살충이 크리퍼에게도 통한다고 생각하기. 크리퍼는 절지동물이 아니에요. 살충은 크리퍼에게도, 엔더맨과 슬라임에게도 아무 효과가 없어요.
- 거미에게 강타 쓰기. 거미는 언데드가 아니라 절지동물이에요. 그래서 강타는 아무것도 더하지 않아요.
다른 인챈트로 바꾸기
모루로는 날카로움을 강타나 살충으로 바꿀 수 없어요. 책에 충돌하는 인챈트만 들어 있으면 모루가 추가할 것이 없어요. 그래서 같은 아이템에서 바꾸는 유일한 방법은 숫돌이에요. 숫돌은 저주를 제외한 모든 인챈트를 지우고, 그다음 처음부터 다시 인챈트하면 돼요.
마법 부여대에서 살충이 나오면 그 검은 예비용으로 두고 주력 무기는 새 검에 인챈트하세요.
자바와 베드락의 차이
베드락 26.60에서 날카로움, 강타, 살충은 함께 쓸 수 없어요. 날카로움은 베드락에서 더 강해요: 레벨당 1.25라서 레벨 V에서 +6.25이고, 자바는 +3이에요. 강타는 두 에디션 모두 레벨 V에서 12.5를 더해요. 베드락에는 휩쓸기가 없어서 베드락 검은 자바 검보다 책이 한 권 적어요. 모루도 에디션마다 달라요. 베드락은 책이 올려 주는 레벨만큼만 비용을 매기고, 건너뛴 충돌 인챈트에는 비용을 받지 않아요. 명령어도 달라요. 베드락의 /give로는 인챈트를 붙일 수 없어서, 아이템을 들고 인챈트마다 /enchant를 한 번씩 실행해야 해요. 이 페이지는 베드락 26.60 기준 수치를 보여 줘요.
질문
검 피해 인챈트 중 가장 좋은 건 뭔가요?
날카로움이에요. 모든 몹과 플레이어에게 통하니까요.
살충은 언제 붙일 가치가 있나요?
거미나 동굴 거미 농장에서 쓰는 검에만요.
절지동물에 해당하는 몹은 무엇인가요?
거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 꿀벌이에요.
도끼에 강타나 살충을 붙일 수 있나요?
네. 도끼에는 모루에서 책으로 날카로움, 강타, 살충을 붙일 수 있지만, 셋 중 하나만이에요.