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ダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効

統合版 26.60でのダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効:結論:普段使いならダメージ増加、アンデッドにはアンデッド特効。虫特効はほぼ出番がありません。

ダメージ増加

最大レベル
V
付けられる装備
剣・斧・槍
エンチャントテーブル
はい
村人
はい
本の金床コスト
1レベルにつき×1
レア度の重み
10

アンデッド特効

最大レベル
V
付けられる装備
剣・斧・槍・メイス
エンチャントテーブル
はい
村人
はい
本の金床コスト
1レベルにつき×1
レア度の重み
5

虫特効

最大レベル
V
付けられる装備
剣・斧・槍・メイス
エンチャントテーブル
はい
村人
はい
本の金床コスト
1レベルにつき×1
レア度の重み
5

違い

3つとも近接攻撃のダメージ系エンチャントで、武器には1つしか付けられません。ダメージ増加はすべての相手に効きます。アンデッド特効と虫特効はレベルごとに2.5ダメージを追加しますが、アンデッドか虫系Mobに対してだけです。虫系Mobとは、クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチのことです。虫特効は当たった虫系Mobを遅くする効果もあります。それでも、危険な虫系Mobは少ないので、3つの中で一番弱い選択です。

それぞれが対象とするMobへの追加ダメージ
03.46.910.313.8IIIIIIIVVダメージ増加(全Mob)I:1.25ダメージ増加(全Mob)II:2.5ダメージ増加(全Mob)III:3.75ダメージ増加(全Mob)IV:5ダメージ増加(全Mob)V:6.25アンデッド特効(アンデッド)I:2.5アンデッド特効(アンデッド)II:5アンデッド特効(アンデッド)III:7.5アンデッド特効(アンデッド)IV:10アンデッド特効(アンデッド)V:12.5虫特効(虫系Mob)I:2.5虫特効(虫系Mob)II:5虫特効(虫系Mob)III:7.5虫特効(虫系Mob)IV:10虫特効(虫系Mob)V:12.5

ダメージ増加(すべてのMob)アンデッド特効(アンデッド)虫特効(虫系Mob)

レベル別の比較

レベルダメージ増加(すべてに対して)アンデッド特効(アンデッドに対して)虫特効(虫系Mobに対して)アンデッド特効・虫特効(それ以外に対して)
I+1.25+2.5+2.5+0
II+2.5+5+5+0
III+3.75+7.5+7.5+0
IV+5+10+10+0
V+6.25+12.5+12.5+0

どのレベルでも傾向は同じです。レベルVでは、アンデッド特効と虫特効はそれぞれの対象に対してダメージ増加より6.25多くダメージを与えます。それ以外のMobに対しては6.25少なくなります。

状況別のおすすめ

  • メインの武器。常にダメージ増加です。3つの中で、クリーパー、エンダーマン、プレイヤー、ボスに効くのはこれだけです。
  • アンデッドのトラップやウィザー戦。アンデッド特効です。ゾンビ、スケルトン、ドラウンド、ウィザーはすべてアンデッドで、アンデッド特効 Vは1撃ごとに12.5を追加します。
  • 洞窟グモのスポナー。ここでは虫特効も悪くない選択です。洞窟グモは次々と湧き、虫特効はかみついてくるクモを遅くもします。
  • 要塞とシルバーフィッシュ。ダメージ増加で大丈夫です。シルバーフィッシュは体力がとても少ないので、虫特効の追加ダメージは無駄になります。
  • 序盤。最初の剣には、エンチャントテーブルで出たダメージ系エンチャントをどれでも付けましょう。そして、できるようになったらダメージ増加に替えます。
  • PvP。ダメージ増加です。プレイヤーはアンデッドでも虫系Mobでもありません。

それぞれの最強構成

剣を完成させるのにかかるコストを選択肢ごとに示します。新品の剣に、最安の順番で本を合成した場合です。

選択完成構成合計レベル最も高い合成
ダメージ増加ダメージ増加 V、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕3814
アンデッド特効アンデッド特効 V、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕3814
虫特効虫特効 V、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕3814

計算ツールでダメージ増加の構成、アンデッド特効の構成、虫特効の構成を開いてみましょう。剣のエンチャント順では、金床の各合成を順に解説しています。剣のおすすめエンチャントのページでは、構成の各本を解説しています。

それぞれを付けられるアイテム

それぞれの効果

ダメージ増加

ダメージ増加は、すべてのMobとプレイヤーへの近接攻撃のダメージを増やします。統合版では1レベルごとに1.25増え、ダメージ増加 Vでは+6.25になります。

  • ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は共存できません。万能なのはダメージ増加です。
  • 剣、斧、槍に付けられます。メイスには代わりに重撃か防具貫通を使います。

アンデッド特効

アンデッド特効は、アンデッドのMob(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントム、ドラウンド、ゾンビピグリンなど)への攻撃ダメージを大きく増やします。レベルごとに、それらへのダメージが2.5増えます。

  • アンデッド特効 Vはアンデッドに12.5ダメージを追加し、統合版のダメージ増加 Vの2倍です。
  • ウィザー戦の定番は、アンデッド特効を付けた剣かメイスです。

虫特効

虫特効は、クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチへのダメージを増やし、攻撃した相手を遅くします。レベルごとに、それらへのダメージが2.5増えます。

  • 危険な虫系Mobは少ないため、3つのダメージ系エンチャントの中では最も使い道が少ないです。
  • クモトラップ専用の武器にだけ使いましょう。

入手場所とコスト

  • ダメージ増加:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。
  • アンデッド特効:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、不吉な宝物庫(試練の間)、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。
  • 虫特効:最大レベルV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間の宝物庫、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに5レベルで付けられます。

3つとも剣、斧、槍に付けられます。どれを選んでも、エンチャント計算ツールで最安の順番に本を合成するか、剣のエンチャント順に従いましょう。

知っておきたいこと

クモトラップでは、攻撃を受けている間クモの動きが遅くなるので、虫特効の移動速度低下はうれしいおまけです。それでも、メインの剣に虫特効を選ぶ理由にはなりません。3つとも火属性、ドロップ増加、耐久力、修繕と一緒に付けられるので、残りの構成は変わりません。

よくある間違い

  • テーブルで出た虫特効の剣をメインにする。テーブルで虫特効が付いたら、その剣は予備にしましょう。そして、メインの武器用に新品の剣をエンチャントします。
  • 虫特効がクリーパーに効くと思う。クリーパーは虫系Mobではありません。虫特効はクリーパーにも、エンダーマンやスライムにも効きません。
  • クモにアンデッド特効を使う。クモはアンデッドではなく虫系Mobです。そのため、アンデッド特効は何も追加しません。

一方からもう一方への切り替え

金床でダメージ増加をアンデッド特効や虫特効に入れ替えることはできません。本に競合するエンチャントしか付いていなければ、金床は何も追加できません。同じアイテムで切り替える唯一の方法は砥石です。呪い以外のエンチャントをすべて外してから、一からエンチャントし直します。

エンチャントテーブルで虫特効が付いたら、その剣は予備として取っておき、メインの武器用に新品の剣をエンチャントしましょう。

Java版と統合版の違い

統合版26.60では、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は共存できません。ダメージ増加は統合版のほうが強く、レベルごとに1.25なのでレベルVで+6.25、Java版では+3です。アンデッド特効はどちらでもレベルVで12.5を追加します。統合版には範囲ダメージ増加がないので、統合版の剣はJava版より本が1冊少なくなります。金床の仕組みもエディションによって異なります。統合版では本によって増えるレベル分のコストしかかからず、無視される競合エンチャントにはコストがかかりません。コマンドも異なり、統合版の/giveではエンチャントを付けられないため、アイテムを手に持ってエンチャントごとに/enchantを1回ずつ実行します。このページでは統合版26.60の数値を示しています。

よくある質問

剣のダメージ系エンチャントで一番いいのは?

ダメージ増加です。すべてのMobとプレイヤーに効くからです。

虫特効が役に立つのはどんなとき?

クモや洞窟グモのトラップで使う剣だけです。

虫系Mobに含まれるのは?

クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、ミツバチです。

斧にアンデッド特効や虫特効は付けられる?

はい。斧には金床で本から、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効を付けられますが、3つのうち1つだけです。

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