| Objeto | Combinación máxima | Niveles |
|---|---|---|
| Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación | 45 | |
| Protección IV, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación | 28 | |
| Protección IV, Sigilo veloz III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación | 44 | |
| Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación | 66 | |
| Irrompibilidad III, Reparación | 6 | |
| Filo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación | 38 | |
| Filo V, Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | 32 | |
| Estocada III, Filo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación | 46 | |
| Aeroimpulso III, Densidad V, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación | 31 | |
| Conductividad, Empalamiento V, Lealtad III, Irrompibilidad III, Reparación | 28 | |
| Poder V, Fuego, Retroceso II, Irrompibilidad III, Reparación | 26 | |
| Multidisparo, Carga rápida III, Irrompibilidad III, Reparación | 17 | |
| Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | 23 | |
| Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | 23 | |
| Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | 23 | |
| Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III, Reparación | 24 | |
| Toque de seda, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación | 21 | |
| Irrompibilidad III, Reparación | 6 | |
| Irrompibilidad III, Reparación | 6 | |
| Irrompibilidad III, Reparación | 6 | |
| Irrompibilidad III, Reparación | 6 | |
| Irrompibilidad III, Reparación | 6 |
Cómo se eligen estas combinaciones
Cada combinación máxima incluye todos los encantamientos útiles que el objeto puede llevar en Bedrock 26.60. Cuando dos encantamientos se excluyen, la combinación elige el que prefiere la mayoría, y la página del objeto explica la alternativa: Toque de seda en vez de Fortuna, Infinidad en vez de Reparación, Fisura en vez de Densidad, etc. Siempre dejamos fuera las maldiciones.
La columna de niveles es el coste total del orden más barato en el yunque para equipo sin usar. Lo resuelve el mismo motor que la calculadora de encantamientos, y cada orden tiene su propia página paso a paso: casco, peto, grebas, botas, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras.
Empieza por lo esencial
Si empiezas a encantar, hay tres libros que importan en casi todo: Irrompibilidad, Reparación y el encantamiento principal del objeto, como Protección, Filo o Eficiencia. Todo lo demás es un extra. Lee cómo encantar para saber dónde conseguirlos.
Dos reglas deciden la mayoría de las combinaciones. Primero, elige un encantamiento de cada grupo incompatible: Filo o Golpeo, Fortuna o Toque de seda, Lealtad o Propulsión acuática. Segundo, el orden importa: las páginas de orden ponen los libros más caros mientras el objeto aún no tiene penalización, y eso ahorra muchos niveles.
Elecciones rápidas según tu estilo de juego
- Minería: un pico con Fortuna III para las menas y otro con Toque de seda para los bloques, además de una pala con Eficiencia V.
- Granjas de criaturas: una espada con Botín III y armadura completa con Protección IV y Reparación.
- Jefes: una espada con Golpeo o una maza con Densidad para el Wither, y un arco con Poder V para los cristales del dragón.
- PvP: una maza con Fisura, un hacha con Filo y armadura con Protección IV y Espinas.
- Océano: un tridente con Lealtad, un casco con Respiración y botas con Agilidad acuática.
- Nether: botas con Velocidad del alma, una caña con hongo distorsionado y una pieza con Protección contra el fuego.
- Viajes: unos élitros con Irrompibilidad y Reparación, y un tridente con Propulsión acuática para los días de lluvia.
Las decisiones que más importan
Las grandes decisiones de «uno u otro» tienen cada una su propia comparativa: Filo vs Golpeo, Fortuna vs Toque de seda, Reparación vs Infinidad, Lealtad vs Propulsión acuática, Densidad vs Fisura y Multidisparo vs Perforación. Cada una muestra los números para que elijas según tu estilo de juego.
Los libros de tesoro son la parte lenta de cualquier combinación. Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso nunca salen de la mesa de encantamientos. Así que lee la guía de encantamientos de tesoro y cómo conseguir Reparación antes de planificar.