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Mejores encantamientos para cada objeto

Los mejores encantamientos para cada objeto, en un solo sitio. Elige tu equipo para ver su combinación máxima, qué evitar y el orden más barato en el yunque. Comprobamos cada combinación con las reglas del juego de Bedrock 26.60.

ObjetoCombinación máximaNiveles
CascoProtección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación45
PetoProtección IV, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación28
GrebasProtección IV, Sigilo veloz III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación44
BotasProtección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación66
ÉlitrosIrrompibilidad III, Reparación6
EspadaFilo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación38
HachaFilo V, Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación32
LanzaEstocada III, Filo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación46
MazaAeroimpulso III, Densidad V, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación31
TridenteConductividad, Empalamiento V, Lealtad III, Irrompibilidad III, Reparación28
ArcoPoder V, Fuego, Retroceso II, Irrompibilidad III, Reparación26
BallestaMultidisparo, Carga rápida III, Irrompibilidad III, Reparación17
PicoFortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación23
PalaFortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación23
AzadaFortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación23
Caña de pescarSuerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III, Reparación24
TijerasToque de seda, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación21
PincelIrrompibilidad III, Reparación6
MecheroIrrompibilidad III, Reparación6
EscudoIrrompibilidad III, Reparación6
Caña con zanahoriaIrrompibilidad III, Reparación6
Caña con hongo distorsionadoIrrompibilidad III, Reparación6

Cómo se eligen estas combinaciones

Cada combinación máxima incluye todos los encantamientos útiles que el objeto puede llevar en Bedrock 26.60. Cuando dos encantamientos se excluyen, la combinación elige el que prefiere la mayoría, y la página del objeto explica la alternativa: Toque de seda en vez de Fortuna, Infinidad en vez de Reparación, Fisura en vez de Densidad, etc. Siempre dejamos fuera las maldiciones.

La columna de niveles es el coste total del orden más barato en el yunque para equipo sin usar. Lo resuelve el mismo motor que la calculadora de encantamientos, y cada orden tiene su propia página paso a paso: casco, peto, grebas, botas, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras.

Empieza por lo esencial

Si empiezas a encantar, hay tres libros que importan en casi todo: Irrompibilidad, Reparación y el encantamiento principal del objeto, como Protección, Filo o Eficiencia. Todo lo demás es un extra. Lee cómo encantar para saber dónde conseguirlos.

Dos reglas deciden la mayoría de las combinaciones. Primero, elige un encantamiento de cada grupo incompatible: Filo o Golpeo, Fortuna o Toque de seda, Lealtad o Propulsión acuática. Segundo, el orden importa: las páginas de orden ponen los libros más caros mientras el objeto aún no tiene penalización, y eso ahorra muchos niveles.

Elecciones rápidas según tu estilo de juego

Las decisiones que más importan

Las grandes decisiones de «uno u otro» tienen cada una su propia comparativa: Filo vs Golpeo, Fortuna vs Toque de seda, Reparación vs Infinidad, Lealtad vs Propulsión acuática, Densidad vs Fisura y Multidisparo vs Perforación. Cada una muestra los números para que elijas según tu estilo de juego.

Los libros de tesoro son la parte lenta de cualquier combinación. Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso nunca salen de la mesa de encantamientos. Así que lee la guía de encantamientos de tesoro y cómo conseguir Reparación antes de planificar.