Zaubertisch-Übersetzer
Dieser Zaubertisch-Übersetzer verwandelt Text in das Alphabet des Tischs, gezeichnet mit genau der Schrift aus den Spieldateien. Speichere ihn als Bild für Schilder, Thumbnails oder Geheimbotschaften.
Übersetzen
So geht’s
- Tippe deinen Text ins Feld. Die Buchstaben a–z werden übersetzt; Zahlen und Symbole bleiben, wie sie sind.
- Die Zeichen aktualisieren sich beim Tippen, gezeichnet mit der Zauberschrift des Spiels.
- Drück auf „PNG herunterladen“, um ein Bild für ein Thumbnail, eine Karte oder eine Discord-Nachricht zu bekommen.
Gut zu wissen
- Die schwebenden Wörter am Tisch sind zufällig, du kannst daraus also nicht ablesen, welche Verzauberung du bekommst.
- Die Alphabet-Tabelle auf ein Schild oder in ein Buch zu schreiben ist eine witzige Art, auf einem Server geheime Nachrichten zu hinterlassen.
- In einem Ressourcenpaket oder JSON-Text kannst du die Schrift „minecraft:alt“ nutzen, um dieses Alphabet im Spiel anzuzeigen.
Siehe auch: Zaubertisch-Rechner, Zaubertisch-Guide und der Verzauberungsrechner für die günstigste Amboss-Reihenfolge.
Das Zaubertisch-Alphabet
Jeder Buchstabe des lateinischen Alphabets hat sein eigenes Zeichen. Das Spiel nutzt das Galaktische Standardalphabet, das ursprünglich für die Commander-Keen-Spiele entstand. Hier ist die komplette Tabelle:
Bedeutet der Text am Zaubertisch etwas?
Nicht wirklich. Die Zeichen neben jeder Option sind zufällige Wörter aus einer festen Liste und verraten nichts über die Verzauberung, die du bekommst. Der einzige echte Hinweis ist der Tooltip, der eine Verzauberung zeigt, wenn du mit der Maus über eine Option fährst.
Willst du wissen, was eine Option geben kann, zeigt dir der Zaubertisch-Rechner die Chancen jeder Verzauberung.
So funktioniert die Übersetzung
Das Galaktische Standardalphabet ist eine Buchstaben-für-Buchstaben-Verschlüsselung. Jeder der 26 Buchstaben wird gegen ein Zeichen getauscht, sonst ändert sich nichts. Das Tool behält deine Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Wortlängen also genau so, wie du sie getippt hast.
Die Schrift des Spiels hat keine Großbuchstaben. Groß- und Kleinbuchstaben teilen sich dasselbe Zeichen, „Steve“ und „steve“ sehen also gleich aus. Für Ziffern und Satzzeichen gibt es auch keine Zeichen. Willst du eine Zahl in einer Geheimbotschaft, schreib sie aus: „fünf“, nicht „5“.
Eine Nachricht von Hand lesen
Um eine Zeile zu entschlüsseln, vergleichst du jedes Zeichen mit der Tabelle oben, Buchstabe für Buchstabe. Fang mit kurzen Wörtern an. Im Englischen sind Wörter aus einem Buchstaben fast immer „a“ oder „i“, und „the“ und „and“ tauchen überall auf. Sobald du ein paar Buchstaben kennst, ergibt sich der Rest der Nachricht schnell.
Wo das Alphabet im Spiel vorkommt
- Der Zaubertisch-Bildschirm: Jede Option zeigt neben ihrem Level eine kurze Zeile mit Zeichen.
- Die Partikel, die von Bücherregalen in den Tisch fliegen, sind Zeichen aus demselben Alphabet.
- Diese Partikel kommen nur von Regalen, die Kraft geben, und sind damit gleich ein schneller Test für deinen Bücherregal-Aufbau.
- Die eingebaute Schrift „alt“ in Java zeichnet jeden Text in diesen Zeichen, und genau die nutzen die Befehlsbeispiele unten.
Was die Wörter auf den Optionen sind
Das Spiel baut jede Zeile aus einer kurzen Liste englischer Wörter, die in seinem Code gespeichert ist. Manche sind Zauberwörter, ein paar sind Witze und Anspielungen auf alte Spiele und Geschichten, etwa xyzzy, embiggen und Cthulhu. Es reiht zufällig ein paar davon aneinander und kürzt die Zeile dann auf die Breite der Option.
Weil die Auswahl zufällig ist, können dieselben Wörter einmal neben Schärfe und beim nächsten Mal neben Schutz stehen. Der echte Hinweis ist der Tooltip. Er nennt eine Verzauberung und Stufe, gefolgt von „…?“, und diese Verzauberung ist immer Teil des Ergebnisses.
Die Zeichen mit Befehlen nutzen
In Java kannst du das Alphabet mit einer Textkomponente, die die Schrift festlegt, im Chat ausgeben. /tellraw @a {"text":"hello","font":"minecraft:alt"} zeigt zum Beispiel jedem Spieler „hello“ in Zauberzeichen.
Derselbe Schrift-Schlüssel funktioniert in Gegenstandsnamen. Probier /give @p name_tag[custom_name={text:"secret",font:"minecraft:alt"}] für ein Namensschild mit einem versteckten Wort. Das Tool für Amboss-Farbnamen schreibt dir den Rest eines eigenen Namens, und du kannst den Schrift-Schlüssel zu seinem Befehl hinzufügen.
Schilder und Bücher, die du im Überlebensmodus beschreibst, können die Schrift nicht wechseln. Dafür ist der PNG-Download der einfachste Weg, eine Nachricht zu teilen, zum Beispiel in einem Map-Art-Build oder auf einer Regeltafel für den Server.
Fragen
Welche Sprache steht auf dem Zaubertisch?
Das Galaktische Standardalphabet, ein einfacher Ersatz für das lateinische Alphabet: Jeder Buchstabe hat sein eigenes Symbol.
Kann man den Text am Zaubertisch übersetzen?
Die Buchstaben kannst du lesen, aber die Wörter sind zufällig und beschreiben die Verzauberung nicht.
Kann man die Zauberschrift auf Schildern nutzen?
Nicht im Vanilla-Überlebensmodus. In Java kannst du die Schrift „alt“ in Befehlen und Ressourcenpaketen nutzen, zum Beispiel in einem tellraw oder einem beschriebenen Buch über JSON-Text mit "font":"minecraft:alt".
Wer hat das Galaktische Standardalphabet erfunden?
Tom Hall hat es Anfang der 1990er für die Commander-Keen-Spiele entworfen. Minecraft hat es für den Zaubertisch übernommen.
Hat das Zaubertisch-Alphabet Zahlen?
Nein. Es umfasst nur die 26 Buchstaben, deshalb lässt dieser Übersetzer Zahlen und Symbole als normale Zeichen stehen. Schreib Zahlen aus, wenn du sie auch verstecken willst.
Was sind die Symbole, die in den Zaubertisch fliegen?
Es sind Buchstaben aus demselben Alphabet. Sie fliegen nur von Bücherregalen, die Verzauberungskraft geben, ein Regal ohne Partikel zählt also nicht.
Sind Großbuchstaben in der Zaubersprache anders?
Nein. Die Schrift des Spiels nutzt ein Zeichen pro Buchstabe, Groß- und Kleinbuchstaben sehen also gleich aus.