Traduttore del tavolo per incantesimi
Questo traduttore del tavolo per incantesimi trasforma il testo nell'alfabeto del tavolo, disegnato con il font esatto dei file del gioco. Salvalo come immagine per cartelli, miniature o messaggi segreti.
Traduci
Come si usa
- Scrivi il testo nella casella. Le lettere a–z vengono tradotte; numeri e simboli restano come sono.
- I simboli si aggiornano mentre scrivi, disegnati con il font per incantesimi del gioco.
- Premi Scarica PNG per avere un'immagine da mettere in una miniatura, una mappa o un messaggio su Discord.
Buono a sapersi
- Le parole fluttuanti del tavolo sono casuali, quindi non puoi decifrare da quelle quale incantesimo otterrai.
- Scrivere la tabella dell'alfabeto su un cartello o in un libro è un modo divertente per lasciare messaggi segreti su un server.
- In un resource pack o in un testo JSON puoi usare il font "minecraft:alt" per mostrare questo alfabeto nel gioco.
Vedi anche: Calcolatore del tavolo per incantesimi, Guida al tavolo per incantesimi e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.
L'alfabeto del tavolo per incantesimi
Ogni lettera dell'alfabeto latino ha il suo simbolo. Il gioco usa l'alfabeto galattico standard, creato in origine per i giochi di Commander Keen. Ecco la tabella completa:
Il testo del tavolo per incantesimi significa qualcosa?
Non proprio. I simboli accanto a ogni opzione sono parole casuali prese da un elenco fisso, e non danno indizi sull'incantesimo che otterrai. L'unico vero indizio è il suggerimento che mostra un incantesimo quando passi il mouse su un'opzione.
Se vuoi sapere cosa può dare un'opzione, il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra le probabilità di ogni incantesimo.
Come funziona la traduzione
L'alfabeto galattico standard è un cifrario lettera per lettera. Ognuna delle 26 lettere viene sostituita da un simbolo, e nient'altro cambia. Quindi lo strumento mantiene spazi, a capo e lunghezza delle parole esattamente come li hai scritti.
Il font del gioco non ha maiuscole. Lettere maiuscole e minuscole hanno lo stesso simbolo, quindi «Steve» e «steve» appaiono identici. Non ci sono nemmeno simboli per cifre o punteggiatura. Se vuoi un numero in un messaggio segreto, scrivilo in lettere: «cinque», non «5».
Leggere un messaggio a mano
Per decifrare una riga, confronta ogni simbolo con la tabella qui sopra, una lettera alla volta. Inizia dalle parole brevi. In inglese le parole di una lettera sono quasi sempre «a» o «i», e «the» e «and» compaiono ovunque. Quando conosci qualche lettera, il resto del messaggio si ricompone in fretta.
Dove compare l'alfabeto nel gioco
- La schermata del tavolo per incantesimi: ogni opzione mostra una breve riga di simboli accanto al suo livello.
- Le particelle che volano dalle librerie verso il tavolo sono simboli dello stesso alfabeto.
- Quelle particelle arrivano solo dalle librerie che aggiungono potere, quindi sono anche una prova veloce della tua disposizione delle librerie.
- Il font integrato "alt" di Java disegna qualsiasi testo con questi simboli, ed è quello che usano gli esempi di comandi qui sotto.
Cosa sono le parole sui pulsanti
Il gioco compone ogni riga da un breve elenco di parole inglesi salvate nel suo codice. Alcune sono parole magiche, e alcune sono battute e omaggi a vecchi giochi e storie, come xyzzy, embiggen e Cthulhu. Ne mette in fila alcune a caso, poi taglia la riga per farla stare nel pulsante.
Visto che la scelta è casuale, le stesse parole possono comparire accanto ad Affilatezza una volta e a Protezione la volta dopo. Il vero indizio è il testo al passaggio del mouse. Indica un incantesimo e il suo livello, seguiti da ". . . ?", e quell'incantesimo fa sempre parte del risultato.
Usare i simboli con i comandi
In Java puoi scrivere l'alfabeto in chat con un componente di testo che imposta il font. Per esempio, /tellraw @a {"text":"hello","font":"minecraft:alt"} mostra «hello» in simboli degli incantesimi a tutti i giocatori.
La stessa chiave del font funziona nei nomi degli oggetti. Prova /give @p name_tag[custom_name={text:"secret",font:"minecraft:alt"}] per una targhetta con una parola nascosta. Lo strumento dei codici colore per l'incudine scrive per te il resto di un nome personalizzato, e puoi aggiungere la chiave del font al suo comando.
I cartelli e i libri scritti in sopravvivenza non possono cambiare font. Per quelli, scaricare il PNG è il modo facile per condividere un messaggio, per esempio in una map art o in una bacheca con le regole del server.
Domande
In che lingua è scritto il tavolo per incantesimi?
Nell'alfabeto galattico standard, una semplice sostituzione dell'alfabeto latino: ogni lettera ha il suo simbolo.
Posso tradurre il testo del tavolo per incantesimi?
Puoi leggere le lettere, ma le parole sono casuali e non descrivono l'incantesimo.
Posso usare il font degli incantesimi sui cartelli?
Non in sopravvivenza vanilla. In Java puoi usare il font "alt" nei comandi e nei resource pack, per esempio in un tellraw o in un libro scritto tramite testo JSON con "font":"minecraft:alt".
Chi ha creato l'alfabeto galattico standard?
L'ha creato Tom Hall per i giochi di Commander Keen all'inizio degli anni '90. Minecraft l'ha preso in prestito per il tavolo per incantesimi.
L'alfabeto del tavolo per incantesimi ha i numeri?
No. Copre solo le 26 lettere, quindi questo traduttore lascia numeri e simboli come caratteri normali. Scrivi i numeri in lettere se vuoi nascondere anche quelli.
Cosa sono i simboli che volano nel tavolo per incantesimi?
Sono lettere dello stesso alfabeto. Volano solo dalle librerie che aggiungono potere di incantamento, quindi una libreria senza particelle non conta.
Le maiuscole sono diverse nella lingua degli incantesimi?
No. Il font del gioco usa un simbolo per lettera, quindi maiuscole e minuscole appaiono uguali.