Tüm çizme büyüleri, sıralı
| Büyü | Maks. | Karar | Neden |
|---|---|---|---|
| II | Alternatif | Bunun yerine suyun üstünde yürü. Derin Koşucu ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| IV | Full büyü seti | Neredeyse tüm hasarı azaltır. | |
| IV | Alternatif | Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| IV | Alternatif | Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| IV | Alternatif | Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| IV | Full büyü seti | Düşme hasarını ciddi azaltır; Koruma ile toplanır. | |
| III | Full büyü seti | Ruh kumunda hızlı; yalnızca piglinlerden ve burçlardan gelir. | |
| III | Full büyü seti | Okyanuslar, nehirler ve okyanus anıtları için en iyisi. | |
| III | Full büyü seti | İsteğe bağlı geri hasar. | |
| III | Full büyü seti | Her full büyülü çizme bunu içerir. | |
| I | Full büyü seti | Her full büyülü çizme bunu içerir. | |
| I | Kaçın | Bir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir. | |
| I | Kaçın | Bir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir. |
Çizme için neler önemli
Çizmeler diğer tüm zırh parçalarından fazla büyü alır: en fazla yedi işe yarar kitap. Tüy Düşüşü IV öne çıkar, çünkü düşmelere karşı Koruma ile toplanır. Sonra Derin Koşucu ya da Dondurucu Yürüyüş suyla nasıl başa çıkacağını belirler, Ruh Hızı da Nether'da yardım eder.
Bu da çizmeyi full büyülemesi en pahalı zırh parçası yapar. Bu yüzden başlamadan önce kitaplarını planla ve en ucuz adımlar için çizme büyü sırasına bak.
Farklı oyun tarzları için setler
Dondurucu Yürüyüş büyülü çizme: Dondurucu Yürüyüş II, Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Ruh Hızı III, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım. 7 adımda 64 seviye. Hesaplayıcıda aç.
Her işe yarar hayatta kalma seti
Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Kırılmazlık III ve Onarım. Bu set düşmeleri, suyu ve günlük hasarı kapsar. Kitapları bulunca Ruh Hızı ve Dikenli ekle.
Nether için çizme
Ruh Hızı III ruh kumu ve ruh toprağında seni hızlandırır, böylece ruh kumu vadileri seni yavaşlatmaz. Bir de bir parça altın zırh giy, çünkü piglinler hiç altın giymeyen oyunculara saldırır. Altın çizme çabuk kırılır, bu yüzden çoğu oyuncu netherit çizmede kalır ve altın miğfer giyer.
Okyanus ve yolculuk
Yüzmek için Derin Koşucu III ya da yüzeyde yürümek için Dondurucu Yürüyüş II. Dondurucu Yürüyüş okyanus geçmek için eğlencelidir, ama su altına inince hiçbir şey yapmaz.
Parkur ve elitra uçuşları
Burada en önemlisi Tüy Düşüşü IV'tür. Dört parçanın hepsinde Koruma IV ile düşmeler %80 sınırına ulaşır, yani kötü bir iniş çok daha az acıtır.
PvP
Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Kırılmazlık III ve Onarım. Tüy Düşüşü geri itmeyle gelen düşmeleri de yumuşatır. Çizmede Dikenli isteğe bağlıdır ve nadiren dövüşü belirler.
Çakışmalar ve hangisini seçmeli
Java 26.3 sürümünde çizmede 7 çakışma var: Dondurucu Yürüyüş ile Derin Koşucu, Koruma ile Patlama Koruması, Koruma ile Ateş Koruması, Koruma ile Uzun Menzil Koruması, Patlama Koruması ile Ateş Koruması, Patlama Koruması ile Uzun Menzil Koruması ve Ateş Koruması ile Uzun Menzil Koruması. Örs, eşyada zaten olan bir büyüyle çakışan kitabı reddeder, bu yüzden başlamadan önce karar ver.
Derin Koşucu ya da Dondurucu Yürüyüş
Çoğu oyuncu için Derin Koşucu. Her yüzdüğünde yardım eder, Dondurucu Yürüyüş ise yalnızca yüzeyi dondurur. Dondurucu Yürüyüş ayrıca bir hazine kitabıdır, yani masadan çıkamaz. Bkz. Derin Koşucu vs Dondurucu Yürüyüş.
Koruma ya da Tüy Düşüşü?
Seçmen gerekmez: çakışmazlar. Tüy Düşüşü çizmedeki her koruma türüyle toplanır.
Tek tek çizme büyüleri
Koruma IV
Koruma neredeyse her tür hasarı azaltır: moblar, düşmeler, ateş, patlamalar ve mermiler. IV. seviyede bu, tüm hasara karşı 4 koruma puanı, yani bu parçadan yaklaşık %16 daha az hasar demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 4 seviye tutar. Koruma hakkında daha fazlası.
Tüy Düşüşü IV
Tüy Düşüşü, Ender incilerinden gelen hasar dahil düşme hasarını azaltır. IV. seviyede bu, düşmelere karşı 12 puan, yani yaklaşık %48 daha az düşme hasarı demektir. Düşme hasarını ciddi azaltır; Koruma ile toplanır. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 4 seviye tutar. Tüy Düşüşü hakkında daha fazlası.
Ruh Hızı III
Ruh Hızı ruh kumu ve ruh toprağında seni çok daha hızlı yapar ve ruh kumunun yavaşlatmasını kaldırır. Ruh kumunda hızlı; yalnızca piglinlerden ve burçlardan gelir. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 12 seviye tutar. Ruh Hızı hakkında daha fazlası.
Derin Koşucu III
Derin Koşucu suda daha hızlı hareket etmeni sağlar. III. seviyede bu, su altında karadaki hızda yürümek demektir. Okyanuslar, nehirler ve okyanus anıtları için en iyisi. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 6 seviye tutar. Derin Koşucu hakkında daha fazlası.
Dikenli III
Dikenli, sana yakın dövüşte vuran her şeye hasar verir. III. seviyede bu, saldırana 1–5 hasar vermek için %45 şans demektir. İsteğe bağlı geri hasar. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 12 seviye tutar. Dikenli hakkında daha fazlası.
Kırılmazlık III
Kırılmazlık, eşyalara kullanıldıklarında dayanıklılık kaybetmeme şansı verir. III. seviyede bu, aletlerin dayanıklılık kaybının %75'ini, zırhların %30'unu atlaması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 3 seviye tutar. Kırılmazlık hakkında daha fazlası.
Onarım
Onarım, eşyayı tecrübe küreleriyle onarır. I. seviyede bu, topladığın her tecrübe puanının 2 dayanıklılık onarması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir çizme için 2 seviye tutar. Onarım hakkında daha fazlası.
Setin arkasındaki sayılar
Bir netherit çizme 481 dayanıklılığa sahiptir. Zırhta Kırılmazlık III dayanıklılık kaybının yalnızca %30'unu atlar, bu yüzden parça 481 yerine yaklaşık 687 dayanıklılık değerinde vuruşa dayanır. Onarım tecrübe puanı başına 2 dayanıklılık onarır, yani neredeyse kırılmış hâlden tam onarım yaklaşık 241 puan gerektirir. Bu kabaca 0. seviyeden 12. seviyeye çıkmak için gereken XP'dir.
Koruma IV bu parçaya 4 koruma puanı verir; tek başına yaklaşık %16 daha az hasar. Dört parça toplam 16 puan eder, zırhtan sonra %64 daha az hasar; oyun toplamı 20 puanda (%80) sınırlar. Bir netherit çizme ayrıca 3 zırh ve 3 sertlik ekler. Zırh koruma hesaplayıcı her kombinasyonu hesaplar.
Kitapları nereden bulursun
Bu set için 7 kitap gerekiyor. Ruh Hızı ve Onarım hazine büyüleridir, bu yüzden büyü masası onları vermez. Önce takasla ya da ganimetle bulmayı planla. Her birinin nereden geldiği:
- Koruma IV: büyü masası, kütüphaneci köylüler, sınama zindanı moblarının taşıdığı ekipman, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Tüy Düşüşü IV: büyü masası, kütüphaneci köylüler, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Ruh Hızı III: burç kalıntısı sandıkları, piglin takası.
- Derin Koşucu III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Dikenli III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Kırılmazlık III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Onarım: kütüphaneci köylüler, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
Belirli kitaplar için en güvenilir kaynak kütüphanecilerdir, çünkü istediğin kitabı sunana kadar takaslarını yenileyebilirsin. Takas salonu rehberi bunun nasıl yapıldığını gösterir, köylü takas aracı da fiyatları listeler. Hiçbir adım çok pahalı olmasın diye kitapları en ucuz örs sırasıyla birleştir.
Büyü masasına çizme koyarsan şunlar çıkabilir: Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması, Tüy Düşüşü, Derin Koşucu ve Kırılmazlık. Dondurucu Yürüyüş, Ruh Hızı, Dikenli ve Onarım orada çizme için hiç çıkmaz, bu yüzden yalnızca kitaplardan gelir. Büyü masası hesaplayıcı her seçeneğin olasılıklarını gösterir.
Önce hangi kitapları almalısın
Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III ve Kırılmazlık III'ün hepsi büyü masasından ya da kütüphanecilerden gelir. Yani erken dönemde güçlü çizmelerin olabilir. Ardından Onarım bir kütüphaneciden ya da balık tutarak gelir.
Ruh Hızı yalnızca piglin takasından ve burç sandıklarından gelir, bu yüzden genelde en son gelir. Takas arada bir Ruh Hızı kitapları ve çizmeleri verir, bu yüzden bir altın çiftliği çok yardımcı olur.
Hangi malzemeyi büyülemeli
En iyi kitaplarını bir netherit çizme için harca: en yüksek dayanıklılık onda (481), bu yüzden her büyü en uzun süre dayanır; üstelik lavda da yok olmaz. Altın çizme en yüksek büyülenebilirliğe (25) sahiptir, bu yüzden büyü masasında en iyi sonuçları çıkarır ama çabuk aşınır. Demirci masasında elmas ekipmanı netherit ekipmana yükselttiğinde büyüler kalır, yani önce elması büyüleyip sonra yükseltebilirsin.
Netherit 481 dayanıklılığa sahiptir, elmasın 429 değerine karşı yaklaşık %12 fazla; ayrıca parça başına 2 yerine 3 sertlik verir. Bakır ucuz bir ara adımdır: demirin 195 değerine karşı 143 dayanıklılık, büyülenebilirlik 8. İlk büyüleme için uygundur, ama ona hazine kitapları harcama. Altın en iyi masa büyülerini çıkarır (25 büyülenebilirlik), ama yalnızca 91 dayanıklılığı vardır, bu yüzden harcanabilir ekipmana uygundur.
| Malzeme | Dayanıklılık | Büyülenebilirlik | Zırh | Sertlik |
|---|---|---|---|---|
| Netherit Çizme | 481 | 15 | 3 | 3 |
| Elmas Çizme | 429 | 10 | 3 | 2 |
| Demir Çizme | 195 | 9 | 2 | 0 |
| Altın Çizme | 91 | 25 | 1 | 0 |
| Bakır Çizme | 143 | 8 | 1 | 0 |
| Zincir Çizme | 195 | 12 | 1 | 0 |
| Deri Çizme | 65 | 15 | 1 | 0 |
Kaçınılacak hatalar
- Tek çizmen için Dondurucu Yürüyüş seçmek. Hızlı yüzmeyi kaybedersin ve Dondurucu Yürüyüş su altında hiçbir şey yapmaz.
- Örsten zaten birçok kez geçmiş çizmeye Ruh Hızı eklemek. Pahalı bir kitaptır ve ceza adımı Çok Pahalı! hâle getirebilir.
- Tüy Düşüşü'nün tüm düşme hasarını durdurmasını beklemek. %80 sınırında bile hasarın beşte birini alırsın.
- Ruh Hızı büyülü çizmeyi Onarım olmadan giymek. Hız bonusu etkinken dayanıklılık kaybeder.
Çizme büyüleri hakkında sorular
Java 26.3 sürümünde bir çizmeye eklenebilen tüm büyüler: Dondurucu Yürüyüş, Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması, Tüy Düşüşü, Ruh Hızı, Derin Koşucu, Dikenli, Kırılmazlık, Onarım.
Hızlı cevaplar: çizmeye Dikenli eklenir mi?, çizmeye Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş birlikte eklenir mi?
Ayrıca uyumsuz büyülerin tam listesine ve tanrı ekipmanı komut oluşturucusuna göz at.
En ucuz sıra
Bu kitapları yanlış sırayla birleştirmek iki kat seviye tutabilir ya da Çok Pahalı! uyarısına takılabilir. Full büyülü çizme için en ucuz sıra 7 adımda 66 seviye tutar ve hiçbir adım 16 seviyeyi geçmez. Yani aynı anda asla 16 seviyeden fazlasına ihtiyacın olmaz.
Seviyeleri kazandıkça adım adım harca: bu toplamda yaklaşık 1.250 tecrübe puanı tutar. Önce 66. seviyeye kadar biriktirseydin 11.097 puan gerekirdi, çünkü yükseldikçe her seviye daha fazla XP ister. Sonunda çizme örsten 4 kez geçmiş olur, bu yüzden sonraki onarımlar 15 cezayla başlar.
Sorular
Çizmeye Derin Koşucu mu, Dondurucu Yürüyüş mü?
Çoğu oyuncu için Derin Koşucu: suda olduğun her an yardım eder. Dondurucu Yürüyüş okyanus geçmek için eğlencelidir, ama yüzmeye başladığında hiçbir şey yapmaz.
Tanrı çizmesi nedir?
Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Ruh Hızı III, Dikenli III, Kırılmazlık III ve Onarım.
Ruh Hızı almaya değer mi?
Nether'da evet. Ruh kumu vadilerini hızlı geçilir yapar. Başka yerlerde hiçbir şey yapmaz, bu yüzden en son al.
Tüy Düşüşü, Koruma ile birlikte etki eder mi?
Evet. Tüy Düşüşü IV, Koruma'nın üstüne düşmelere karşı 12 puan ekler, %80 sınırına kadar.
Dikenli büyüsü çizmeye eklenir mi?
Evet, örste kitapla. Çizmede isteğe bağlıdır.
Tüm çizme büyülerinin en yüksek seviyesi nedir?
Dondurucu Yürüyüş II, Koruma IV, Patlama Koruması IV, Ateş Koruması IV, Uzun Menzil Koruması IV, Tüy Düşüşü IV, Ruh Hızı III, Derin Koşucu III, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım I.