Derin Koşucu vs Dondurucu Yürüyüş
Java 26.3 sürümünde Derin Koşucu vs Dondurucu Yürüyüş: Karar: Çoğu oyuncu için Derin Koşucu; suyu yürüyerek geçmek için Dondurucu Yürüyüş.
Derin Koşucu
- Maks. seviye
- III
- Eklendiği eşyalar
- Çizme
- Büyü masası
- Evet
- Köylüler
- Evet
- Kitabın örs maliyeti
- seviye başına ×2
- Nadirlik ağırlığı
- 2
Dondurucu Yürüyüş
- Maks. seviye
- II
- Eklendiği eşyalar
- Çizme
- Büyü masası
- Hayır
- Köylüler
- Evet
- Kitabın örs maliyeti
- seviye başına ×2
- Nadirlik ağırlığı
- 2
Fark
Derin Koşucu sudaki yavaşlamayı kaldırır, III. seviyede tamamen. Dondurucu Yürüyüş altındaki suyu buza çevirir, böylece üzerinde yürürsün. Seni magma bloklarından da korur. Çizmede birbirlerini dışlarlar.
Dondurucu Yürüyüş bir hazine büyüsüdür, bu yüzden onu asla büyü masasından alamazsın. Derin Koşucu masadan, kütüphanecilerden ve ganimetten gelir.
Seviye seviye
| Seviye | Derin Koşucu | Dondurucu Yürüyüş |
|---|---|---|
| I | Sudaki yavaşlamanın %33 kadarı kalkar | etrafındaki 3 blok yarıçapta suyu dondurur |
| II | Sudaki yavaşlamanın %67 kadarı kalkar | etrafındaki 4 blok yarıçapta suyu dondurur |
| III | su altında karadaki hızla yürürsün | – |
Hiç kullanılmamış bir çizmede Derin Koşucu III kitap olarak 6 seviye, Dondurucu Yürüyüş II ise 4 seviye tutar. İkisi de aynı çizmede Tüy Düşüşü, Ruh Hızı ve Koruma ile çalışır.
Duruma göre hangisini seçmeli
- Okyanus anıtları. Derin Koşucu III. Su altında savaşır ve kazarsın; orada Dondurucu Yürüyüş hiçbir işe yaramaz.
- Nehir ve göl geçmek. Dondurucu Yürüyüş. Yüzmek yerine doğrudan yüzeyin üstünden yürürsün.
- Su altında inşaat. Derin Koşucu; miğferde Solungaç ve Su Adaptasyonu ile birlikte.
- Nether ve bazalt deltaları. Burada Dondurucu Yürüyüş işe yarar, çünkü magma bloklarından gelen hasarı engeller.
- Tekneyle okyanus yolculuğu. İkisi de olur. Tekneler ikisinden de hızlıdır, bu yüzden oyununun geri kalanına uyanı seç.
- Oyun başı. Derin Koşucu. Büyü masası onu sunabilir, Dondurucu Yürüyüş ise köylü ya da ganimet gerektirir.
Her biriyle full büyü seti
Her seçenekle tam bir çizmenin maliyeti, kitaplar hiç kullanılmamış çizmede en ucuz sırayla birleştirilmiş olarak:
| Seçim | Tam set | Toplam seviye | En pahalı adım |
|---|---|---|---|
| Derin Koşucu | Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Ruh Hızı III, Derin Koşucu III, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım | 66 | 16 |
| Dondurucu Yürüyüş | Dondurucu Yürüyüş II, Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Ruh Hızı III, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım | 64 | 16 |
Derin Koşucu setini ya da Dondurucu Yürüyüş setini hesaplayıcıda aç. çizme büyü sırası her örs adımını tek tek anlatır. En iyi çizme büyüleri sayfası setteki her kitabı açıklar.
Hangisi hangi eşyalara eklenir
- Derin Koşucu şuraya eklenir: çizme. Büyü masası onu orada doğrudan sunabilir.
- Dondurucu Yürüyüş çizmeye eklenir. Büyü masası onu hiç sunmaz, bu yüzden her zaman kitaptan gelir.
Her biri ne işe yarar
Derin Koşucu
Derin Koşucu suda daha hızlı hareket etmeni sağlar. Her seviye sudaki yavaşlamanın üçte birini kaldırır, böylece III. seviyede su altında neredeyse karadaki kadar hızlı yürürsün.
- Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş çizmede birbirini dışlar: birini seç.
- Yunusun Lütfu onunla birlikte işler ve çok hızlı yüzmeni sağlar.
Dondurucu Yürüyüş
Dondurucu Yürüyüş, yürürken ayaklarının altındaki suyu kırağıya dönüştürür, böylece okyanusları yürüyerek geçebilirsin. Ayrıca magma bloklarından ve kamp ateşlerinden hasar almamanı sağlar.
- Bu bir hazine büyüsüdür: köylülerden, balık tutarak ya da sandık ganimetinden alınır, büyü masasından asla.
- Kırağı bir süre sonra erir, yani bu bir köprüdür, inşaat aracı değil.
Nereden bulunurlar ve ne kadar tutarlar
- Derin Koşucu: en yüksek seviye III; büyü masasından, kütüphaneci köylülerden ve balık tutma ile sandıklardan çıkan büyülü ganimetten gelir. Bir tane bulunca, en yüksek seviyeli kitap hiç kullanılmamış bir eşyada 6 seviye tutar. Kütüphaneciler Derin Koşucu III kitabını 11 ile 45 zümrüt arasına satar.
- Dondurucu Yürüyüş: en yüksek seviye II; kütüphaneci köylülerden ve balık tutma ile sandıklardan çıkan büyülü ganimetten gelir. Bir tane bulunca, en yüksek seviyeli kitap hiç kullanılmamış bir eşyada 4 seviye tutar. Kütüphaneciler Dondurucu Yürüyüş II kitabını 16 ile 64 zümrüt arasına satar. Bir hazine büyüsüdür, bu yüzden büyü masası onu asla sunmaz.
Bu iki büyü uyumsuzdur, bu yüzden eşya başına birini seçersin. İkisi de çizme için uygundur. Hangisini seçersen seç, kitapları büyü hesaplayıcı ile en ucuz sırayla birleştir ya da çizme büyü sırasını izle.
Bilmekte fayda var
Derin Koşucu normal bir büyüdür, Dondurucu Yürüyüş ise hazine büyüsü. Bu yüzden bir kütüphaneci Dondurucu Yürüyüş için iki kat fiyat ister: II. seviye için 16 ile 64 zümrüt.
İkisi de Tüy Düşüşü, Ruh Hızı, Koruma, Dikenli, Kırılmazlık ve Onarım'ın yanına eklenir. Yani seçimin, başka her şeyi aynı olan bir çizmede yalnızca bir kitabı değiştirir.
Hız nasıl değişir
Derin Koşucu olmadan, dibinde yürürken su seni çok yavaşlatır. Her seviye bu yavaşlamanın üçte birini kaldırır, yani III. seviyede yaklaşık kara hızında yürürsün. Dondurucu Yürüyüş tersini yapar. Seni sudan uzak tutar, böylece yavaşlama hiç geçerli olmaz. Ancak kırağı bir süre sonra erir, bu yüzden üzerinde uzun süre durma.
Sık yapılan hatalar
- Dondurucu Yürüyüş'ün su altında çalışmasını beklemek. Dondurucu Yürüyüş yalnızca yüzeyde çalışır. Battığın anda hiçbir işe yaramaz.
- İhtiyacın olan suyu dondurmak. Dondurucu Yürüyüş çiftlik suyunu ve hendekleri de bir süreliğine dondurur. Bu yüzden yapılarının yakınında çizmeyi çıkar.
- Yunusun Lütfu'nu unutmak. Derin Koşucu, Yunusun Lütfu ile birlikte etki eder, bu yüzden yunusların yanında yüzmek çok hızlanır.
Birinden diğerine geçmek
Örs asla Derin Koşucu yerine Dondurucu Yürüyüş koymaz. Bir eşyaya çakışan bir kitap koyarsan örs hiçbir sonuç göstermez. Bu yüzden aynı eşyada değiştirmenin tek yolu bir bileme taşı kullanmaktır. Lanetler dışındaki tüm büyüleri siler, sonra eşyayı sıfırdan yeniden büyülersin.
Yedek tutmanın en ucuz yeri çizmedir. Birçok oyuncu uzun yürüyüşler için Dondurucu Yürüyüş büyülü bir çizmeyi shulker kutusunda tutar. Bir eşyayı öğütürsen Java'da bileme taşı önceki işlem cezasını da temizler, bu yüzden yeniden yapmak yeni ekipmandakiyle aynı tutar.
Java ve Bedrock farkları
Java 26.3 sürümünde Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş uyumsuzdur. Örs iki sürümde farklı çalışır. Java her kitabın yeni seviyesinin tamamını, artı atladığı her çakışan büyü için 1 seviye ücret alır. Java'da komutlar enchantments bileşeniyle tek bir /give ile çalışır. Bu sayfa Java 26.3 sayılarını gösterir.
Sorular
Derin Koşucu ve Dondurucu Yürüyüş birlikte olabilir mi?
Hayır. Birbirlerini dışlarlar.
Dondurucu Yürüyüş yüzerken çalışır mı?
Hayır. Dondurucu Yürüyüş yalnızca yüzeyde durur ya da yürürken etrafındaki suyu dondurur.
Dondurucu Yürüyüş bir hazine büyüsü mü?
Evet. Onu kütüphanecilerden, balık tutarak ya da sandık ganimetinden alırsın, asla büyü masasından değil.
Derin Koşucu ve Ruh Hızı birlikte kullanılabilir mi?
Evet. Ruh Hızı ne Derin Koşucu ne de Dondurucu Yürüyüş ile çakışır.
Dondurucu Yürüyüş okyanus geçmek için iyi mi?
Evet, yüzeyin üzerinde yürüyerek geçmek için. Kırağı bir süre sonra erir, bu yüzden hareket etmeye devam et.
Okyanus anıtları için hangisi daha iyi?
Derin Koşucu. Savaşı su altında geçirirsin, orada Dondurucu Yürüyüş hiçbir işe yaramaz.
Derin Koşucu büyü masasından alınabilir mi?
Evet. Derin Koşucu normal bir büyüdür, bu yüzden çizme onu masadan alabilir. Dondurucu Yürüyüş orada asla çıkmaz.