Klątwy w Minecraft
Klątwy to zaklęcia, które pogarszają przedmiot. Są dwie, a gdy jedna z nich trafi na przedmiot, w trybie przetrwania nie da się jej usunąć.

Dwie klątwy
- Klątwa uwiązania: zbroi nie da się zdjąć, dopóki nie zginiesz albo się nie zepsuje.
- Klątwa znikania: przedmiot znika, gdy zginiesz, zamiast wypaść.
Skąd biorą się klątwy
Klątwy pojawiają się na losowych zaklętych książkach i sprzęcie ze skrzyń, z łowienia, a bibliotekarze mogą je sprzedawać. To zaklęcia skarbowe, więc stół do zaklinania nigdy ich nie dodaje.
Jak się ich pozbyć
Kamień szlifierski usuwa każde zaklęcie poza klątwami, więc nie pomoże. Możesz pozwolić przedmiotowi się zepsuć, zginąć (Uwiązanie) albo po prostu nie używać przeklętego sprzętu. W trybie kreatywnym zbroję z Uwiązaniem zdejmiesz normalnie.
Jak unikać klątw
Klątwy pojawiają się głównie na sprzęcie i książkach ze skrzyń i z łowienia. Zanim nałożysz znalezioną książkę na sprzęt, sprawdź opis przedmiotu: klątwy są na czerwono. Zaklęty sprzęt wypadający ze stworzeń też może je mieć. Jeśli książka ma klątwę i dobre zaklęcie, zwykle lepiej szukać dalej, niż przeklinać swój sprzęt.
Szczegóły znajdziesz na stronach Klątwa uwiązania i Klątwa znikania.
Porównanie klątw
| Klątwa | Pasuje na | Co daje | Da się usunąć w przetrwaniu? | Cena u bibliotekarza |
|---|---|---|---|---|
| Klątwa uwiązania | 38 przedmiotów: zbroja, elytry, wykrawane dynie i głowy stworzeń | Przedmiotu nie da się wyjąć ze slotu zbroi | Nie | 10–38 szmaragdów |
| Klątwa znikania | 92 przedmioty: prawie wszystko, co da się zakląć, łącznie z kompasami | Przedmiot znika, gdy zginiesz | Nie | 10–38 szmaragdów |
Obie klątwy mają jeden poziom i obie mają najwyższy mnożnik kowadła. Każda z książki kosztuje 4 poziomy, więc klątwa podraża nawet twoje kroki na kowadle.
Klątwa uwiązania – szczegóły
Gdy założysz element zbroi z Klątwą uwiązania, w trybie przetrwania nie zdejmiesz go. Nie przeciągniesz go ze slotu ani nie zamienisz na inny element. Przedmiot działa normalnie, więc przeklęta zbroja nadal cię chroni, a jej pozostałe zaklęcia nadal działają.
Schodzi tylko na trzy sposoby. Po pierwsze, gdy przedmiot się zepsuje. Po drugie, gdy zginiesz – wtedy wypada jak każdy inny przedmiot. Po trzecie, gdy przełączysz się na tryb kreatywny. Jest tu pułapka: jeśli zbroja ma też Naprawę i Niezniszczalność, prawie nigdy się nie psuje, więc klątwa jest niemal trwała.
Gdzie Uwiązanie boli najbardziej
- Elytry: uwiązane elytry blokują slot na napierśnik. Przed walką nie zamienisz ich na napierśnik.
- Wykrawana dynia: zasłania większość widoku i nie da się jej zdjąć. To klasyczny psikus.
- Głowy stworzeń: tracisz slot na hełm, dopóki ją nosisz.
- Słaba zbroja: uwiązany element ze skóry lub złota może nie pozwolić ci założyć lepszej zbroi, dopóki się nie zepsuje.
Klątwa znikania – szczegóły
Przedmiot z Klątwą znikania przepada na zawsze, gdy zginiesz. Nie wypada, więc nie wrócisz po niego. Za życia klątwa nic nie robi, a przedmiot działa normalnie.
Znikanie jest więc problemem tylko wtedy, gdy zginiesz. Z włączoną zasadą gry keepInventory zachowujesz przedmiot, a klątwa nigdy się nie uruchamia. Pomaga też totem nieśmiertelności, bo zapobiega śmierci, która zniszczyłaby przedmiot.
W zwykłym świecie przetrwania przedmiot ze znikaniem nadal może być wart użycia. Na przykład znaleziony łuk z Mocą V i Klątwą znikania świetnie sprawdzi się w walce, którą spodziewasz się wygrać. Nie nakładaj jednak swojej jedynej książki z Naprawą na przedmiot ze znikaniem i nigdy nie używaj takiego sprzętu w niebezpiecznych miejscach, jak pustka w Endzie, mroczna głębia czy jeziora lawy.
Jak klątwy trafiają na twój sprzęt
Stół do zaklinania nigdy nie daje klątw, więc zawsze przychodzą z zewnątrz. Uważaj na te źródła:
- Znalezione książki: losowe zaklęte książki ze skrzyń i z łowienia mogą mieć klątwę obok dobrego zaklęcia.
- Znaleziony sprzęt: zaklęta zbroja, narzędzia i bronie ze skrzyń i z łowienia też mogą mieć klątwy.
- Bibliotekarze: bibliotekarz może oferować książkę z klątwą. Zresetuj ofertę, bo nikt jej nie chce.
- Twoje własne kowadło: połączenie przeklętego przedmiotu lub książki z czystym sprzętem przenosi klątwę na wynik.
Kowadło pokazuje opis wyniku, zanim go odbierzesz. Klątwy są zapisane na czerwono, więc czytaj wynik za każdym razem, gdy używasz znalezionej książki.
Dlaczego kamień szlifierski tylko pogarsza sprawę
Kamień szlifierski usuwa każde zaklęcie poza klątwami. Jeśli więc zeszlifujesz przeklętą książkę lub przedmiot, tracisz dobre zaklęcia, a klątwa zostaje. Książka z Naprawą i Klątwą znikania zamienia się na przykład w książkę z samą Klątwą znikania.
Nie da się też oddzielić klątwy od dobrego zaklęcia na tej samej książce. Albo używasz całej książki, razem z klątwą, albo wcale. Jeśli dobre zaklęcie łatwo zdobyć gdzie indziej, pomiń przeklętą książkę. Jeśli jest rzadkie, jak Przemykanie, przeklęta kopia może się opłacić na sprzęcie, którego utraty się nie boisz.
Co zrobić z przeklętymi przedmiotami
- Uwiązana zbroja bez Naprawy: noś ją i pozwól jej się zepsuć. Walcz z kilkoma stworzeniami, a trwałość szybko spadnie.
- Uwiązana zbroja z Naprawą: najszybsze wyjście to celowa śmierć w bezpiecznym miejscu, po schowaniu pozostałych przedmiotów w skrzyni Endu. Rób to tylko wtedy, gdy świadomie akceptujesz to ryzyko.
- Narzędzia ze znikaniem: używaj ich do prac przy bazie, gdzie śmierć jest mało prawdopodobna.
- Przeklęte książki: zachowaj je do map i psikusów albo wrzuć do lawy.
- Tworzenie map: Uwiązanie blokuje kostiumy na graczach, a Znikanie nie pozwala graczom zabierać sprzętu, który im dajesz.
Aby zobaczyć, co jeszcze mógłby mieć twój sprzęt, sprawdź najlepsze zaklęcia na każdy przedmiot i listę wykluczających się zaklęć.
Klątwy w komendach
W komendach Javy klątwy mają identyfikatory binding_curse i vanishing_curse. Twórca map może więc dać uwiązaną dynię komendą /give @p carved_pumpkin[enchantments={binding_curse:1}]. Generator komend napisze je dla dowolnego przedmiotu.
W Bedrocku są te same klątwy, ale identyfikatory w komendach są krótsze: po prostu binding i vanishing. Wszystko inne w ich działaniu jest takie samo.
Sprawdzanie książek od bibliotekarzy pod kątem klątw
Bibliotekarze mogą oferować Klątwę uwiązania lub Klątwę znikania jako ofertę z książką. Najedź na książkę w oknie handlu, by ją przeczytać, i szukaj czerwonej nazwy. Jeśli widzisz klątwę, nie handluj. Zamiast tego zniszcz pulpit i zresetuj oferty, bo jedna wymiana blokuje ofertę na zawsze.
Książka z klątwą od bibliotekarza kosztuje też podwójnie, 10–38 szmaragdów, bo klątwy liczą się jako zaklęcia skarbowe. Nie ma powodu, by ją kupować, chyba że budujesz mapę albo szykujesz psikusa.
Czy warto kiedyś zatrzymać przeklęty przedmiot?
Czasem tak. Zadaj sobie dwa pytania. Po pierwsze, czy łatwo zastąpisz dobre zaklęcia? Jeśli tak, wyrzuć przedmiot. Po drugie, jak bardzo klątwa szkodzi temu przedmiotowi? Znikanie na narzędziu, którego używasz tylko w bazie, to małe ryzyko. Uwiązanie na elytrach albo na jedynym hełmie to duże.
Na przykład znaleziony diamentowy napierśnik z Ochroną IV i Klątwą znikania dobrze sprawdzi się na co dzień, jeśli rzadko giniesz. Za to ten sam napierśnik z Klątwą uwiązania nie pozwoli ci przełączyć się na elytry. W takim przypadku zostaw go w skrzyni.
Pytania
Czy można usunąć klątwę kamieniem szlifierskim?
Nie. Kamienie szlifierskie usuwają każde zaklęcie poza klątwami.
Po co komuś klątwa?
Twórcy map i psikusy: Klątwa uwiązania blokuje dynię na czyjejś głowie, a Klątwa znikania sprawia, że po śmierci nikt nie zabierze przedmiotów.
Czy można dostać klątwę ze stołu do zaklinania?
Nie. Klątwy to zaklęcia skarbowe, więc stół nigdy ich nie dodaje. Pochodzą z łupów, łowienia i od bibliotekarzy.
Czy przeklęta zbroja nadal chroni?
Tak. Klątwa dodaje wadę, ale zbroja i jej pozostałe zaklęcia działają dalej.
Czy można dać Klątwę znikania na kompas?
Tak. Klątwa znikania pasuje na prawie wszystko, co da się zakląć, łącznie z kompasami.
Jak zdjąć zbroję z Klątwą uwiązania?
Pozwól jej się zepsuć, zgiń albo przełącz się na tryb kreatywny. Kamień szlifierski nie pomoże, bo nigdy nie usuwa klątw.
Czy klątwy podrażają kowadło?
Tak. Każda klątwa z książki kosztuje 4 poziomy, to najwyższy mnożnik w grze.