Hazine Büyüleri
Hazine büyüleri büyü masasında asla çıkmaz. Java 26.3'te 7 tane var: onları köylülerden, ganimetten, balık tutarak ya da piglinlerden alırsın.

Tam liste
| Büyü | Maks. | Nereden bulunur |
|---|---|---|
| Bağlanma Laneti | I | kütüphaneciler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma |
| Kaybolma Laneti | I | kütüphaneciler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma |
| Dondurucu Yürüyüş | II | kütüphaneciler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma |
| Onarım | I | kütüphaneciler, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma |
| Ruh Hızı | III | burç kalıntısı sandıkları, piglin takası |
| Çevik Gizlilik | III | antik kent sandıkları |
| Rüzgâr Patlaması | III | uğursuz kasalar (sınama zindanları) |
Bu kaynaklar oyunun ganimet tablolarından ve ticaret kurallarından okunur, bu yüzden güncel sürümle birebir uyuşur.
En nadirleri
Çevik Gizlilik yalnızca antik kent sandıklarından çıkar. Ruh Hızı yalnızca piglinlerden gelir (takas ve burç sandıkları). Rüzgâr Patlaması yalnızca uğursuz kasalardan çıkar. Üçü de satın alınamaz.
Hazine kitapları için plan yapmak
Son ekipmanının nasıl olacağını hazine kitapları belirler, bu yüzden önce onları edin. Onarım ve Dondurucu Yürüyüş kütüphanecilerden satın alınabilir; en kolay yol budur. Ruh Hızı için piglin takasında altın, Çevik Gizlilik için karanlık derinliklere seferler, Rüzgâr Patlaması için de uğursuz sınama anahtarları gerekir. Bunlar elindeyse kalan kitaplar büyü masasından gelebilir.
Onları çizme, tozluk ve gürz setlerine ekle, sonra en ucuz sırayı izle.
Hazine büyüleri karşılaştırması
Lanet olmayan tüm hazine büyüleri yan yana: neye eklendiği, kitabın hiç kullanılmamış bir eşyada ne tuttuğu ve bir kütüphanecinin en yüksek seviye için ne istediği.
| Büyü | Maks. | Eklendiği eşyalar | Örste kitap maliyeti | Kütüphaneci fiyatı (zümrüt) |
|---|---|---|---|---|
| Dondurucu Yürüyüş | II | çizme | 4 | 16–64 |
| Onarım | I | dayanıklılığı olan her şey | 2 | 10–38 |
| Ruh Hızı | III | çizme | 12 | satın alınamaz |
| Çevik Gizlilik | III | tozluk | 12 | satın alınamaz |
| Rüzgâr Patlaması | III | gürz | 6 | satın alınamaz |
Örs hazine kitapları için fazladan ücret almaz. Maliyetleri, diğer kitaplar gibi çarpanlarından gelir. Ancak Çevik Gizlilik ve Ruh Hızı yüksek çarpanlıdır, bu yüzden III. seviyede her biri 12 seviye tutar. Onları örs sıranda erken ekle.
Onarım
Onarım, kuşandığın ekipmanı topladığın tecrübeyle tamir eder. Oyunun en çok istenen kitabıdır ve aynı zamanda elde etmesi en kolay hazine kitabıdır. Kütüphaneciler onu indirimlerden önce 10–38 zümrüt artı bir kitaba satar. Balık tutmaktan, rastgele sandık ganimetinden ve sınama zindanı kasalarından da çıkar. Onarım yaylarda Sonsuzluk'u dışlar, ama diğer her şeyle uyumludur. Yöntemin tamamı Onarım nasıl elde edilir sayfasında.
Dondurucu Yürüyüş
Dondurucu Yürüyüş, ayaklarının altındaki suyu kırağıya çevirir, böylece göllerin ve okyanusların üzerinde yürüyebilirsin. Magma bloklarından gelen hasarı da engeller. II. seviye daha geniş bir alanı dondurur, bu da koşarken işe yarar. Onu kütüphanecilerden alabilirsin; Onarım gibi iki kat fiyatlıdır: Dondurucu Yürüyüş II 16–64 zümrüt tutar. Balık tutmak ve sandık ganimeti de onu verebilir.
İşin püf noktası, Derin Koşucu ile çakışmasıdır. Çoğu oyuncu hızlı yüzmek için ana çizmesinde Derin Koşucu tutar ve Dondurucu Yürüyüş'ü seyahat için ikinci bir çifte koyar. İkisini Derin Koşucu vs Dondurucu Yürüyüş sayfasında karşılaştır. Dondurucu Yürüyüş Ruh Hızı ile uyumludur, yani Nether seyahat çizmesinde ikisi birden olabilir.
Ruh Hızı
Ruh Hızı seni ruh kumu ve ruh toprağı üzerinde hızlandırır; ruh kumu normalde seni sürünme hızına kadar yavaşlatır. Bu da ruh kumu vadilerini ve Nether otoyollarını çok daha kolay hâle getirir. Onu yalnızca piglinler verir, bu yüzden Nether'e bir gezi gerekir.
Ruh Hızı nasıl elde edilir
- Takas: bir piglinin yakınına altın külçesi at. Piglin altını inceler ve karşılığında rastgele bir eşya atar. Ruh Hızı kitapları ve Ruh Hızı büyülü demir çizmeler takas listesinde var.
- Güvende kal: en az bir parça altın zırh giy, yoksa piglinler sana saldırır. Yakınlarındayken asla sandık açma ya da altın blok kazma.
- Burçları yağmala: burç kalıntısı sandıklarında Ruh Hızı kitapları olabilir. Burçlar tehlikelidir, bu yüzden iyi zırh giy.
- Çiftliğini kur: bir altın çiftliği artı bir takas düzeneği sürekli kitap akışı sağlar. İki Ruh Hızı II kitabı birleşip III olur.
Ruh Hızı büyülü çizmeler hız artışı etkinken dayanıklılık kaybeder, bu yüzden onları Onarım ve Kırılmazlık ile eşleştir. Setin tamamı için en iyi çizme büyüleri sayfasına bak.
Çevik Gizlilik
Çevik Gizlilik, eğilerek yürürken daha hızlı hareket etmeni sağlar. III. seviye, eğilirken hızını yürüme hızının %30'undan %75'ine çıkarır. Kenarlarda inşa ederken, Muhafız'ın yanından sessizce geçerken ya da lavın üzerine köprü kurarken bu çok büyük bir yardımdır.
Yalnızca karanlık derinliklerdeki antik kent sandıklarından çıkar. Hiçbir köylü satmaz ve balık tutarak da çıkaramazsın. Bir antik kenti yağmalarken her yerde eğilerek yürü. Eğilerek yürümek sculk sensörlerini tetiklemez, böylece Muhafız'ı uyandırmaktan kaçınırsın. Sculk çığırtkanlarından uzak dur ve Muhafız gelirse etrafını duvarla kapatmak için blok taşı.
Her antik kentte çok sayıda sandık vardır, bu yüzden tek bir kent sana birden fazla Çevik Gizlilik kitabı verebilir. III. seviye için iki II. seviye kitabı birleştir. Çevik Gizlilik yalnızca tozluğa eklenir, en iyi tozluk büyülerinin bir parçası olarak.
Rüzgâr Patlaması
Rüzgâr Patlaması, gürzle yaptığın bir ezme saldırısından sonra seni yeniden havaya fırlatır. Böylece tekrar yukarı tırmanmadan bir ezmeyi diğerine zincirleyebilirsin. Yoğunluk ile her ezme, ne kadar yüksekten düşersen o kadar sert vurur.
Rüzgâr Patlaması nasıl elde edilir
- Bir uğursuz şişe edin. Baskın kaptanları, yani sancak taşıyan yağmacılar, onu düşürür.
- Onu iç ve Kötü Kehanet al, sonra bir sınama zindanına gir. Etki Sınama Kehaneti'ne dönüşür.
- Uğursuz çağırıcıları yen. Sınama Kehaneti varken yakındaki sınama çağırıcıları uğursuzlaşır, daha zorlu dalgalar çağırır ve uğursuz sınama anahtarları düşürür.
- Anahtarla bir uğursuz kasa aç. Rüzgâr Patlaması olası ödüllerinden biridir.
Her kasa her oyuncuya yalnızca bir ödül verir, bu yüzden birkaç sınama zindanına ihtiyacın var. Yoğunluk ve düşme yüksekliğinin nasıl toplandığını görmek için gürz hasar hesaplayıcısını, setin tamamı için en iyi gürz büyülerini kullan.
İki lanet
Bağlanma Laneti ve Kaybolma Laneti de hazine büyüleridir. Rastgele ganimette çıkarlar ve kütüphaneciler onları satabilir, ama kendi ekipmanında asla istemezsin. Onlar Minecraft lanetleri sayfasında anlatılıyor.
Önce hangi hazine kitaplarının peşine düşmeli
Onların peşine harcayacağın çabaya göre sırayla düş. Önce Onarım, çünkü bir kütüphaneci onu dakikalar içinde verir. Sonra, seyahat için bir çift çizme istiyorsan aynı kütüphanecilerden Dondurucu Yürüyüş. Ardından, Nether'e altınla gittiğinde Ruh Hızı. Son olarak oyundaki en zor yapıları gerektiren Çevik Gizlilik ve Rüzgâr Patlaması. Bu arada balık tutarken bulduğun her hazine kitabını sakla. Fazla kopyalar sonra birleşerek daha yüksek seviyelere çıkar.
Örnek hesap: hazine kitaplarıyla full büyülü çizme
Full büyülü bir sette çizmeye iki hazine büyüsü eklenir, Ruh Hızı ve Onarım, artı beş kitap daha. Bu da onu bitirilmesi en zor parça yapar. İşte hiç kullanılmamış çizme ve kitaplarla en ucuz sıra.
| Adım | Sol yuva | Sağ yuva | Maliyet |
|---|---|---|---|
| 1 | Çizme | Kitap (Dikenli) | 12 |
| 2 | Kitap (Ruh Hızı) | Kitap (Onarım) | 2 |
| 3 | Çizme (Dikenli) | Kitap (Ruh Hızı + Onarım) | 16 |
| 4 | Kitap (Derin Koşucu) | Kitap (Kırılmazlık) | 3 |
| 5 | Çizme (Dikenli + Ruh Hızı + Onarım) | Kitap (Derin Koşucu + Kırılmazlık) | 13 |
| 6 | Kitap (Tüy Düşüşü) | Kitap (Koruma) | 4 |
| 7 | Çizme (Dikenli + Ruh Hızı + Onarım + Derin Koşucu + Kırılmazlık) | Kitap (Tüy Düşüşü + Koruma) | 16 |
Toplam 66 seviye tutar ve hiçbir adım 16'yı geçmez. Ağır Ruh Hızı kitabının, cezanın henüz küçük olduğu erken bir birleştirmeye girdiğine dikkat et. Çevik Gizlilik büyülü tozluk da aynı şekilde çalışır ve en iyi sırayla 44 seviye tutar. Resimli adımlar için çizme ve tozluk sıra sayfalarına bak.
Masa neden onları hiç vermez
Her büyünün, büyü masasının onu sunup sunamayacağını belirten bir işareti vardır. Hazine büyülerinde bu işaret kapalıdır. Yani ne kadar kitaplık, seviye ya da yeniden büyüleme olursa olsun masada asla Onarım ya da Dondurucu Yürüyüş çıkmaz.
Ganimet farklı çalışır. Balık tutmaktan ve birçok sandıktan çıkan büyülü kitaplar daha geniş bir havuzdan seçilir ve bu havuzda hazine büyülerinin çoğu vardır. Balıktan çıkan bir kitabın Onarım olabilmesi bu yüzdendir. Ancak Ruh Hızı, Çevik Gizlilik ve Rüzgâr Patlaması bu rastgele havuzda yoktur. Yalnızca kendi yapılarından ve piglinlerden gelirler.
Köylülerin ayrı bir listesi var. Kütüphaneciler Onarım, Dondurucu Yürüyüş ve iki laneti iki kat fiyatına satabilir. Diğer üçünü satamazlar; o üçünü oyunun en nadir kitapları yapan da budur.
Fazla hazine kitaplarıyla ne yapmalı
- Birleştir: iki Ruh Hızı II ya da Çevik Gizlilik II kitabı III. seviyeyi yapar.
- İkinci bir set yap: fazla bir Dondurucu Yürüyüş kitabı seyahat çizmesine, fazla bir Onarım da yedek aletlerine gider.
- Düşük seviyeleri sakla: bir Çevik Gizlilik I kitabı, eşini bulana kadar saklamaya yine de değer.
- Paylaş: bir sunucuda nadir kitaplar diğer oyuncularla harika takaslar sağlar.
Son olarak, fazla hazine kitaplarını XP için bileme taşında öğütme. Bileme taşı yalnızca biraz XP geri verir, ikinci bir Ruh Hızı ya da Çevik Gizlilik kitabını yeniden bulmak ise saatler sürebilir. Yeni bir set onlara ihtiyaç duyana kadar etiketli bir sandıkta sakla.
Eşyaya göre hazine kontrol listesi
- Çizme: ana çiftte Onarım ve Ruh Hızı. Su üzerinde yürümek istiyorsan ikinci bir çifte Dondurucu Yürüyüş ekle.
- Tozluk: Onarım ve Çevik Gizlilik. Çevik Gizlilik tozluğa eklenen tek hazine kitabıdır.
- Gürz: Onarım ve Rüzgâr Patlaması, yanında Yoğunluk ya da Aşma.
- Elitra: önce Onarım, çünkü süzülmek her saniye dayanıklılık tüketir.
- Diğer her eşya: ihtiyacın olan tek hazine kitabı Onarım.
Yani çoğu oyuncunun ihtiyacı Onarım için tek bir kütüphaneci, Ruh Hızı için bir Nether gezisi, Çevik Gizlilik için bir antik kent ve Rüzgâr Patlaması için birkaç sınama zindanıdır. Geri kalan her şey masadan, örsten ve sıradan kütüphanecilerden gelir.
Sorular
Hazine büyüsü nedir?
Büyü masasının asla veremeyeceği bir büyü. Bulunması, ticaretle alınması ya da balık tutarak çıkarılması gerekir.
Hazine büyüleri köylülerde daha mı pahalı?
Evet, kütüphaneciler onlar için iki kat fiyat ister. Zaten yalnızca Onarım, Dondurucu Yürüyüş ve lanetler satın alınabilir.
Çevik Gizlilik köylülerden alınabilir mi?
Hayır. Çevik Gizlilik yalnızca karanlık derinliklerdeki antik kent sandıklarından gelir.
Ruh Hızı balık tutarak çıkar mı?
Hayır. Ruh Hızı yalnızca piglinlerden, takasla ve burç kalıntısı sandıklarından gelir.
Onarım bir hazine büyüsü mü?
Evet. Büyü masasının onu hiç sunmaması ve kütüphanecilerin onun için iki kat fiyat istemesi bu yüzdendir.
Ruh Hızı ve Dondurucu Yürüyüş aynı çizmede olabilir mi?
Evet. Birbirlerini dışlamazlar. Dondurucu Yürüyüş yalnızca Derin Koşucu'yu dışlar.
Uğursuz sınama anahtarı nasıl elde edilir?
Bir uğursuz şişe iç, Sınama Kehaneti etkisiyle bir sınama zindanına gir ve uğursuz sınama çağırıcılarını yen. Anahtarları onlar düşürür.