ダメージ軽減 vs 爆発耐性
統合版 26.60でのダメージ軽減 vs 爆発耐性:結論:普段のプレイにはダメージ軽減、クリーパー、ウィザー、クリスタルPvPには爆発耐性です。
ダメージ軽減
- 最大レベル
- IV
- 付けられる装備
- ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×1
- レア度の重み
- 10
爆発耐性
- 最大レベル
- IV
- 付けられる装備
- ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ
- エンチャントテーブル
- はい
- 村人
- はい
- 本の金床コスト
- 1レベルにつき×2
- レア度の重み
- 2
違い
爆発耐性は、爆発に対してダメージ軽減の2倍、防具1つ・レベルごとに8%の保護を与えます。それ以外のダメージには何の効果もありません。ダメージ軽減も爆発をカバーしますが、レベルごとに4%で、そのほかのすべてのダメージの種類にも効きます。
ほかの防具のエンチャントと同じく、どちらも同じ20ポイントの上限に数えられます。そのため、組み合わせた防具一式で両方の長所を得られることがよくあります。
ダメージ軽減(すべてに対して)爆発耐性(爆発に対して)
レベル別の比較
| レベル | ダメージ軽減(防具1つ) | 爆発耐性・防具1つ・爆発に対して |
|---|---|---|
| I | 1ポイント・4% | 2ポイント・8% |
| II | 2ポイント・8% | 4ポイント・16% |
| III | 3ポイント・12% | 6ポイント・24% |
| IV | 4ポイント・16% | 8ポイント・32% |
防具一式での比較
| 防具一式(すべてレベルIV) | 爆発に対して | その他すべてに対して |
|---|---|---|
| ダメージ軽減×4 | 64% | 64% |
| ダメージ軽減×3+爆発耐性×1 | 80% | 48% |
| ダメージ軽減×2+爆発耐性×2 | 80% | 32% |
| 爆発耐性×4 | 80% | 0% |
上限があるので、爆発耐性の防具は1つで十分なことが多いです。ダメージ軽減 IVの防具3つと爆発耐性 IVの防具1つで、爆発に対してすでに80%に達します。それ以上は無駄になり、それ以外の場面では64%から48%に下がってしまいます。
状況別のおすすめ
- 普段のプレイ。4つの防具すべてにダメージ軽減です。クリーパーは数ある脅威の1つにすぎません。
- クリーパートラップ。処理層の近くに立つなら、爆発耐性の防具が1つあるととても助かります。
- ウィザー。1つか2つの防具に爆発耐性です。ウィザーの頭蓋骨は爆発し、出現時の爆発も強力です。
- クリスタルPvPとアンカーPvP。いくつかの防具に爆発耐性です。エンドクリスタルとリスポーンアンカーは爆発ダメージを与えます。
- ベッド爆破。ネザーとジ・エンドではベッドが爆発するので、ベッドを使ったドラゴン討伐は爆発耐性で安全になります。
- メイスとウィンドチャージの戦闘。ここではダメージ軽減のほうが無難です。
それぞれの最強構成
チェストプレートを完成させるのにかかるコストを選択肢ごとに示します。新品のチェストプレートに、最安の順番で本を合成した場合です。
計算ツールでダメージ軽減の構成か爆発耐性の構成を開けます。金床での各合成はチェストプレートのエンチャント順で順を追って説明しています。構成内の各本についてはチェストプレートのおすすめエンチャントのページをご覧ください。
それぞれを付けられるアイテム
- ダメージ軽減は、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付けられます。エンチャントテーブルでもすべてに出ます。関連する質問:エリトラにダメージ軽減、盾にダメージ軽減。
- 爆発耐性はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付けられます。エンチャントテーブルでもすべてに出ます。
それぞれの効果
ダメージ軽減
ダメージ軽減は、Mob、落下、炎、爆発、飛び道具など、ほぼすべての種類のダメージを減らします。レベルごとに防具1つあたり保護ポイントが1増え、1ポイントにつきダメージを4%減らします(上限80%)。ほぼすべての構成で使われる防具用エンチャントです。
- ダメージ軽減 IVを4つの防具に付けると16ポイントになり、防具そのものの効果に加えてダメージが64%減ります。
- ダメージ軽減は、1つの防具の中で特化型の耐性と重複しません。防具1つごとに、ダメージ軽減・火炎耐性・爆発耐性・飛び道具耐性のどれかを選びます。
- すべてのエンチャントの合計は20ポイント(80%)で頭打ちになるので、ブーツの落下耐性は落下ダメージに対して引き続き有効です。
爆発耐性
爆発耐性は、爆発のダメージと爆発によるノックバックを減らします。レベルごとに、爆発に対する保護ポイントが2増え、爆発のノックバック耐性が15%上がります。
- クリーパートラップ、ウィザー戦、クリスタルPvPなど、爆発が主な脅威となる場面で大活躍します。
- メイスやウィンドチャージは爆発のノックバックを使うため、ノックバック耐性が役立ちます。
入手場所とコスト
- ダメージ軽減:最大レベルIV。エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに4レベルで付けられます。
- 爆発耐性:最大レベルIV。エンチャントテーブル、司書の村人、釣りやチェストのエンチャント付き戦利品から入手できます。入手後、最大レベルの本は新品のアイテムに8レベルで付けられます。
この2つは共存できないため、1つのアイテムにはどちらかを選びます。どちらもヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに付けられます。どちらを選んでも、エンチャント計算ツールで最安の順番に本を合成するか、ヘルメットのエンチャント順に従いましょう。
知っておきたいこと
ダメージ軽減も爆発に無力なわけではありません。ダメージ軽減 IVの防具一式で爆発のダメージは64%減るので、クリーパーの爆発もかなり痛くなくなります。爆発耐性は、その数値を上限まで引き上げるだけです。
爆発耐性の防具を1つエンダーチェストに入れておき、ウィザー戦やクリスタル戦の前に付け替えましょう。
よくある間違い
- どこでも爆発耐性を着る。普段のプレイでは爆発はまれです。クリーパーやクリスタルがいなければ、爆発耐性は何の効果もありません。
- 上限を無視する。ダメージ軽減 IVの防具3つと爆発耐性 IVの防具1つで、爆発に対してすでに80%に達します。それ以上爆発耐性の防具を増やしても効果はありません。
- 高価な防具を付け替える。爆発耐性はどの防具にも付けられます。なので、替えるのは一番安い防具、たいていはヘルメットかブーツにしましょう。
一方からもう一方への切り替え
金床でダメージ軽減を爆発耐性に入れ替えることはできません。本に競合するエンチャントしか付いていなければ、金床は何も追加できません。同じアイテムで切り替える唯一の方法は砥石です。呪い以外のエンチャントをすべて外してから、一からエンチャントし直します。
ウィザー用に、爆発耐性のチェストプレートをエンダーチェストに入れておき、付け替えましょう。防具一式を砥石にかけて作り直すよりずっと安く済みます。
Java版と統合版の違い
統合版26.60では、ダメージ軽減と爆発耐性は共存できません。金床の仕組みはエディションによって異なります。統合版では本によって増えるレベル分のコストしかかからず、無視される競合エンチャントにはコストがかかりません。コマンドも異なり、統合版の/giveではエンチャントを付けられないため、アイテムを手に持ってエンチャントごとに/enchantを1回ずつ実行します。このページでは統合版26.60の数値を示しています。
よくある質問
防具を全部爆発耐性にするべき?
爆発が主な危険になる戦闘のときだけです。普段のサバイバルではダメージ軽減を使いましょう。
ダメージ軽減はクリーパーの爆発にも効く?
はい。ダメージ軽減は爆発にも防具1つ・レベルごとに4%効き、爆発耐性の半分の効果です。
爆発耐性はウィザーに効果的?
はい。ウィザーの頭蓋骨は爆発するので、爆発耐性の防具が1つか2つあれば、そのダメージを大きく減らせます。
1つの防具にダメージ軽減と爆発耐性を両方付けられる?
いいえ。4種類のダメージ軽減系は、1つの防具では互いに両立しません。
爆発耐性の防具はいくつ必要?
1つで十分なことが多いです。ダメージ軽減 IVの防具3つと組み合わせれば、爆発耐性 IVの防具1つで、爆発に対して80%の上限に達します。