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Vorarbeitsstrafe-Rechner

Dieser Vorarbeitsstrafe-Rechner zeigt den echten Ambosspreis. Jede Ambossnutzung macht die nächste teurer, gib also ein, wie oft jeder Gegenstand schon im Amboss war, und die Verzauberungskosten.

Ambossschritt

Summe

So geht’s

  1. Gib ein, wie oft jeder Gegenstand schon im Amboss war.
  2. Füg die Verzauberungskosten des Schritts hinzu (der Rechner auf der Startseite zeigt sie).
  3. Sieh dir die vollen Kosten an und ob sie „Zu teuer!“ erreichen.

Gut zu wissen

  • Jede Nutzung verdoppelt die Strafe plus eins: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Das Ergebnis hat eine Nutzung mehr als der höhere der beiden Eingänge, zwei neue Bücher zu kombinieren ergibt also ein Buch mit 1 Nutzung.
  • Ein Schleifstein löscht Verzauberungen und Strafe zusammen.

Siehe auch: Lösungen für „Zu teuer!“, Amboss-Guide und der Verzauberungsrechner für die günstigste Amboss-Reihenfolge.

Die Strafentabelle

NutzungenStrafe
00
11
23
37
415
531
663
7127

Die Strafe beträgt 2ⁿ − 1 bei n Nutzungen. Nach einem Ambossschritt hat das Ergebnis eine Nutzung mehr als der höhere der beiden Eingänge. Deshalb ist es günstiger, Bücher paarweise zu kombinieren und dann ein Buch auf den Gegenstand zu machen, als Bücher einzeln hinzuzufügen. Der Rechner findet die beste Reihenfolge; der Guide zu „Zu teuer!“ erklärt die Lösungen.

Die vollen Kosten eines Ambossschritts

Ein Schritt kostet die Strafe des linken Gegenstands plus die Strafe des rechten Gegenstands plus die Verzauberungskosten. Umbenennen im selben Schritt kostet 1 mehr. Im Überlebensmodus zeigt der Amboss Zu teuer!, sobald diese Summe 40 erreicht.

Die Verzauberungskosten kommen vom rechten Gegenstand. Jede Verzauberung darauf kostet ihre Ergebnisstufe mal einen Multiplikator, und Bücher nutzen den halben Gegenstands-Multiplikator. Ein Buch mit Reparatur kostet zum Beispiel 2, eins mit Schärfe V 5 und eins mit Dornen III 12.

Rechenbeispiel

Angenommen, dein Schwert war 3-mal im Amboss, und du fügst ein neues Reparatur-Buch hinzu. Die Strafe des Schwerts ist 7, die des Buchs 0, und Reparatur kostet 2. Der Schritt kostet also 9 Level. Danach hat das Schwert 4 Nutzungen, sein nächster Schritt beginnt also bei 15.

Warum einzeln hinzufügen scheitert

Ein Max-Netheritschwert braucht 7 Bücher. Fügst du sie einzeln hinzu, kosten die Schritte 5, 3, 9, 11, 17, 37 und 66 Level. Das siebte Buch, Haltbarkeit III, wird „Zu teuer!“, das Schwert wird also nie fertig.

Die günstigste Reihenfolge kombiniert zuerst die Bücher und macht sie erst dann aufs Schwert. So bleibt die Nutzungszahl jedes Gegenstands niedrig. Das kostet 49 Level in 7 Schritten, und der größte Schritt kostet nur 14. Die Seite Verzauberungsreihenfolge des Schwerts listet jeden Schritt auf.

Reparieren und Umbenennen zählen auch

  • Reparieren mit Material, etwa Diamanten auf einer Diamantspitzhacke, zählt als Nutzung. Jede Einheit stellt ein Viertel der Haltbarkeit wieder her und kostet 1 Level.
  • Zwei beschädigte Werkzeuge derselben Art zu kombinieren zählt auch als Nutzung.
  • In der Java Edition zählt reines Umbenennen nicht als Ambossnutzung, und ein reiner Umbenennungsschritt ist auf 39 Level begrenzt, er zeigt also nie „Zu teuer!“. Er kostet trotzdem 1 Level plus die aktuelle Strafe.
  • Umbenennen während eines Buchschritts kostet nur 1 Level. Benenne also im letzten Buchschritt um, nicht einzeln.
  • Ein Schleifstein setzt die Strafe zurück, entfernt aber auch jede Verzauberung außer Flüchen.

So liest du das Ergebnis

  • Summe ist das, was der Amboss für diesen Schritt als Erfahrungskosten anzeigt.
  • Spielraum in Leveln zeigt, wie weit du unter 39 liegst, dem Höchstwert, den ein Schritt kosten kann, bevor „Zu teuer!“ erscheint.
  • Die letzte Zeile zeigt die Nutzungen und die Strafe, die das Ergebnis in seinen nächsten Schritt mitnimmt.
  • Gib 0 Nutzungen für ein neues Buch oder einen neuen Gegenstand ein und zähle jedes frühere Kombinieren, Reparieren und Umbenennen.
  • Kennst du die Verzauberungskosten nicht, zeigt der Verzauberungsrechner sie für jeden Schritt, den er plant.

Wie viele Nutzungen ein Gegenstand verträgt

Die Strafe steigt schnell. Bei 5 Nutzungen liegt sie bei 31, dann bleiben nur noch 8 Level für die Verzauberungskosten und die Strafe des rechten Gegenstands. Bei 6 Nutzungen sind es 63, dann ist jeder Schritt außer Umbenennen „Zu teuer!“.

Plane große Gegenstände also früh. Mach Reparatur und die anderen wichtigen Bücher drauf, bevor der Gegenstand Reparaturen ansammelt. Im Kreativmodus gibt es übrigens gar kein Limit, teste Reihenfolgen also dort, wenn du die vollen Kosten sehen willst.

Fragen

Wie sieht man die Vorarbeitsstrafe eines Gegenstands im Spiel?

Sie wird nicht direkt angezeigt. Zähl, wie oft der Gegenstand kombiniert, repariert oder umbenannt wurde, oder achte auf die Kosten einer einfachen Umbenennung: Sie sind die Strafe plus 1.

Sinkt die Strafe jemals?

Nicht am Amboss. Ein Schleifstein entfernt die Verzauberungen und setzt sie zurück.

Was bedeutet „Zu teuer!“ am Amboss?

Der Schritt würde 40 Level oder mehr kosten, deshalb verweigert ihn der Amboss im Überlebensmodus. Im Kreativmodus gibt es dieses Limit nicht.

Wie oft kann man einen Gegenstand im Amboss bearbeiten?

Meistens fünf- oder sechsmal. Bei 6 Nutzungen liegt allein die Strafe bei 63, dann klappt nur noch Umbenennen.

Erhöht Reparieren mit Diamanten die Vorarbeitsstrafe?

Ja. Jede Reparatur am Amboss zählt als Nutzung, egal ob mit Material oder einem zweiten Werkzeug. Die Verzauberung Reparatur repariert, ohne die Strafe zu verändern.

Erhöht Umbenennen die Vorarbeitsstrafe?

Nicht in der Java Edition: Reines Umbenennen erhöht die Strafe nicht, kostet aber 1 Level plus die aktuelle Strafe. Beim letzten Buchschritt ist es günstiger und kostet nur 1 Level.

Warum ist es günstiger, zuerst Bücher zu kombinieren?

Jeder Schritt gibt dem Ergebnis eine Nutzung mehr, und die Strafe verdoppelt sich mit jeder Nutzung. Bücher paarweise zu kombinieren hält die Nutzungszahlen niedrig, so bleiben spätere Schritte günstig.