HU

A legjobb varázslatok kardra

A legjobb kard varázslatok a Java 26.3-ban: Élesség V, Suhintás III, Lángpallos II, Hátralökés II, Zsákmányolás III, Törhetetlenség III, Önjavítás. A maxolt kard üt a legnagyobbat, és a legjobb zsákmányt adja. Az alap az Élesség V; a Zsákmányolás III és a Suhintás III teszi a legjobb farmfegyverré.

Maxolt szettÉlesség V, Suhintás III, Lángpallos II, Hátralökés II, Zsákmányolás III, Törhetetlenség III, Önjavítás

Az összes varázslat kardra, rangsorolva

VarázslatMax.ÉrtékelésMiért
ÉlességVMaxolt szettSebzés mindenki ellen.
SújtásVAlternatívaHatalmas sebzés, de csak élőhalottak ellen. Második kard a Witherhez. Ütközik ezzel: Élesség, ezért választanod kell.
Ízeltlábúak veszedelmeVAlternatívaCsak pókok és méhek ellen; hagyd ki. Ütközik ezzel: Élesség, ezért választanod kell.
SuhintásIIIMaxolt szettErősebb suhintó támadás (csak Java).
LángpallosIIMaxolt szettFelgyújtja a mobokat, sült zsákmány.
HátralökésIIMaxolt szettEllöki a mobokat; sok játékos kihagyja.
ZsákmányolásIIIMaxolt szettTöbb és ritkább zsákmány.
TörhetetlenségIIIMaxolt szettMinden maxolt kard része.
ÖnjavításIMaxolt szettMinden maxolt kard része.
Eltűnés átkaIKerüldÁtok: csak rontja a tárgyat.

Mi számít a kardon

Javában a kard a leggyorsabb közelharci fegyver: teljes töltésnél másodpercenként 1,6 támadás, a netheritfejsze 1,0-ával szemben. Suhintást és Zsákmányolást is kaphat, amit egy fejsze sem. Így a kard a mobfarmok és a zsákmány fegyvere, a fejsze pedig suhintásonként nagyobbat üt.

Minden maxolt kard Élesség V-tel, Törhetetlenség III-mal és Önjavítással kezdődik. Utána attól függ, mi ellen harcolsz. Farmokhoz a Zsákmányolás III kötelező, a Lángpallos II és a Hátralökés II pedig ízlés kérdése.

Szettek különböző játékstílusokhoz

NetheritkardSújtás VSuhintás IIILángpallos IIHátralökés IIZsákmányolás IIITörhetetlenség IIIÖnjavítás

Kard Sújtással: Sújtás V, Suhintás III, Lángpallos II, Hátralökés II, Zsákmányolás III, Törhetetlenség III, Önjavítás. 49 szint 7 lépésben. Megnyitás a kalkulátorban.

Kard mobfarmhoz

Élesség V, Suhintás III, Zsákmányolás III, Törhetetlenség III és Önjavítás. A Suhintás egyszerre eltalál minden mobot a suhintásban, a Zsákmányolás pedig növeli a zsákmányt. A Hátralökést hagyd le, mert kilöki a mobokat a hatótávodból. A Lángpallos opcionális; csak annyit tesz, hogy a húsból sült étel lesz.

Kard a Wither és az élőhalottak ellen

Cseréld az Élességet Sújtás V-re. Élőhalottak ellen 12,5 sebzést ad, így a zombik, csontvázak, withercsontvázak, fantomok, vízbefúltak és maga a Wither is sokkal gyorsabban elesik. Minden másra tarts meg egy sima Élességes kardot.

Withercsontváz-koponyák

A Zsákmányolás III 2,5%-ról 5,5%-ra növeli a koponya esésének esélyét. Párosítsd Sújtás V-tel egy külön Nether-erőd-kardhoz.

PvP

Élesség V, Suhintás III, Törhetetlenség III és Önjavítás. Sok játékos kihagyja a Hátralökést, mert kilöki a célpontot a kombótávolságból. A Lángpallos II sebzi a Tűzállóság nélküli játékosokat, ezért tartsd meg, ha hosszúra nyúlnak a harcaid.

Ütközések, és melyiket válaszd

A Java 26.3 verzióban 3 ütközés van a kardon: Élesség – Sújtás, Élesség – Ízeltlábúak veszedelme és Sújtás – Ízeltlábúak veszedelme. Az üllő elutasítja azt a könyvet, amely ütközik a tárgyon már meglévő varázslattal, ezért kezdés előtt dönts.

Élesség, Sújtás vagy Ízeltlábúak veszedelme

A háromból csak egy fér egy kardra. Élesség V mindenes kardra, Sújtás V élőhalottakra, az Ízeltlábúak veszedelme pedig szinte soha. A számokat a hármas összehasonlítás mutatja.

Hátralökés és Lángpallos: megérik?

Semmivel sem ütköznek, így a maxolt szettben mindkettő benne van. A Hátralökés II viszont ronthatja a farm hatékonyságát, ezért sok játékos lehagyja, és megspórol 2 szintet.

Az egyes varázslatok a kardon

Élesség V

Az Élesség minden mob és játékos ellen növeli a közelharci sebzést. Az V. szinten ez +3 sebzés (1,5 szív). A könyv új kardon 5 szintbe kerül. Bővebben az Élességről.

Suhintás III

A Suhintással a kard suhintó támadása nagyobbat üt a közeli mobokra. A III. szinten ez azt jelenti, hogy a suhintással eltalált mobok a támadás sebzésének 75%-át kapják. Erősebb suhintó támadás (csak Java). A könyv új kardon 6 szintbe kerül. Bővebben a Suhintásról.

Lángpallos II

A Lángpallos felgyújtja az eltalált mobot. A II. szinten ez azt jelenti, hogy a célpont 8 másodpercig ég. Felgyújtja a mobokat, sült zsákmány. A könyv új kardon 4 szintbe kerül. Bővebben a Lángpallosról.

Hátralökés II

A Hátralökés messzebbre löki az eltalált mobot. A II. szinten ez +2 hátralökési erőt jelent. Ellöki a mobokat; sok játékos kihagyja. A könyv új kardon 2 szintbe kerül. Bővebben a Hátralökésről.

Zsákmányolás III

A Zsákmányolás miatt a mobok több tárgyat dobnak, és nő a ritka zsákmány esélye. A könyv új kardon 6 szintbe kerül. Bővebben a Zsákmányolásról.

Törhetetlenség III

A Törhetetlenség esélyt ad arra, hogy a tárgy használatkor ne veszítsen élettartamot. A III. szinten ez azt jelenti, hogy az eszközök az élettartam-veszteség 75%-át, a páncélok a 30%-át megúszják. A könyv új kardon 3 szintbe kerül. Bővebben a Törhetetlenségről.

Önjavítás

Az Önjavítás tapasztalati gömbökkel javítja a tárgyat. Az I. szinten ez azt jelenti, hogy minden felvett tapasztalati pont 2 élettartamot javít. A könyv új kardon 2 szintbe kerül. Bővebben az Önjavításról.

A szett mögötti számok

Egy netheritkard élettartama 2031. A Törhetetlenség III átlagosan négyből három élettartam-veszteséget kihagy, így kb. 8124 használatig bírja 2031 helyett. Az Önjavítás tapasztalati pontonként 2 élettartamot javít, így egy majdnem tönkrement tárgy teljes javítása kb. 1016 pontba kerül. Ez nagyjából annyi XP, amennyi 0-ról 26. szintre jutáshoz kell. A két könyvvel minden tapasztalati pont kb. 8 használatot fedez.

Javában egy netheritkard teljesen feltöltött ütésenként 8 sebzést okoz. Az Élesség V 3-at ad hozzá, így 11 lesz. Másodpercenként 1,6 ütéssel ez kb. 17,6 sebzés másodpercenként. A Sújtás V ehelyett 12,5-öt ad élőhalottak ellen, így ütésenként 20,5. Más beállításokat a kardsebzés-kalkulátorban próbálhatsz ki.

Honnan szerezd be a könyveket

Ehhez a szetthez 7 könyv kell. Az Önjavítás kincsvarázslat, ezért a varázslóasztal nem adja. Tervezd be, hogy előbb kereskedéssel vagy zsákmányként szerzed meg. Íme, honnan származik mindegyik:

  • Élesség V: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, küzdőtéri mobok felszerelése, küzdőtéri széfek, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Suhintás III: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Lángpallos II: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Hátralökés II: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, küzdőtéri mobok felszerelése, vészjósló széfek (küzdőtér), véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Zsákmányolás III: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, vészjósló széfek (küzdőtér), véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Törhetetlenség III: varázslóasztal, könyvtáros falusiak, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.
  • Önjavítás: könyvtáros falusiak, küzdőtéri széfek, véletlenszerű ládazsákmány és horgászat.

A pontos könyvekhez a könyvtárosok a legmegbízhatóbb forrás, mert addig sorsolhatod újra az ajánlatukat, amíg azt nem kínálják, amelyik kell. A kereskedőterem-útmutató megmutatja, hogyan, a falusi kereskedési eszköz pedig felsorolja az árakat. A könyveket a legolcsóbb üllősorrendben egyesítsd, hogy egyik lépés se legyen túl drága.

Ha egy kardot teszel a varázslóasztalba, ezek jöhetnek ki: Élesség, Sújtás, Ízeltlábúak veszedelme, Suhintás, Lángpallos, Hátralökés, Zsákmányolás és Törhetetlenség. Az Önjavítás ott sosem jelenik meg kardon, így az csak könyvből jöhet. A varázslóasztal-kalkulátor minden opció esélyeit megmutatja.

Melyik könyveket szerezd be először

Az Élességet, a Zsákmányolást és a Törhetetlenséget varázslóasztalon dobd egy gyémántkardra. A Suhintás, a Lángpallos és a Hátralökés is megjelenhet ott, így néhány dobás gyakran a szett felét lefedi.

Aztán szerezz Önjavítást egy könyvtárostól vagy horgászatból. Az első mobfarmod előtt tedd rá a Zsákmányolás III-at, a Wither megidézése előtt pedig készíts egy Sújtásos kardot. A netheritre fejlesztés jöjjön utoljára: a varázslatok megmaradnak.

Melyik anyagot varázsold el

A legjobb könyveidet netheritkardra tedd: ennek van a legtöbb élettartama (2031), így minden varázslat ezen tart a legtovább, ráadásul a lávát is túléli. Az aranykard varázsolhatósága a legmagasabb (22), ezért a varázslóasztalnál ez hozza a legjobb eredményeket, de gyorsan elkopik. A varázslatok megmaradnak, amikor a gyémántfelszerelést kovácsasztalon netheritre fejleszted, így előbb a gyémántot is elvarázsolhatod, és később fejlesztheted.

A netherit élettartama 2031, a gyémánté 1561, ez kb. 30%-kal több, és 1-gyel nagyobbat is üt. A réz az olcsó köztes lépcső: 190 élettartam a vas 250-ével szemben, 13-as varázsolhatósággal. Első varázslásra jó, de ne költs rá kincskönyveket. Az arany kapja a legjobb asztali varázslatokat (22-es varázsolhatóság), de csak 32 az élettartama, így eldobható felszereléshez illik.

AnyagÉlettartamVarázsolhatóságSebzésGyorsaság
Netheritkard20311581.6
Gyémántkard15611071.6
Vaskard2501461.6
Aranykard322241.6
Rézkard1901351.6
Kőkard131551.6
Fakard591541.6

Elkerülendő hibák

  • Hátralökést teszel egy farmkardra. A mobok kirepülnek a hatótávodból, és elveszíted az öléseket.
  • Mindenre egy kardot használsz. Egy Sújtásos karddal sokkal gyorsabb a Wither-harc, és nem kockáztatod a fő kardodat.
  • Javában eszeveszetten kattintgatsz. A támadási töltődés miatt egy félig feltöltött ütés sokkal kevesebbet sebez, a Suhintás pedig csak teljes ütéseknél aktiválódik.
  • A mindennap használt kardnál az Önjavítást hagyod utoljára. Minél hamarabb kerül rá, annál kevesebbet költesz javításra.
  • Egyenként teszed a könyveket a kardra. Előbb egyesítsd őket párokba, különben gyorsan nő a büntetés.

Kérdések: varázslatok kardra

Minden varázslat, amit egy kard kaphat a Java 26.3 verzióban: Élesség, Sújtás, Ízeltlábúak veszedelme, Suhintás, Lángpallos, Hátralökés, Zsákmányolás, Törhetetlenség, Önjavítás.

Lásd még az összeférhetetlen varázslatok teljes listáját és az isteni felszerelés parancsgenerátort.

Legolcsóbb sorrend

Ha rossz sorrendben egyesíted ezeket a könyveket, kétszer annyi szintbe kerülhet, vagy belefutsz a Túl drága! üzenetbe. A maxolt kard legolcsóbb sorrendje 49 szint 7 lépésben, és egyik lépés sem drágább 14 szintnél. Így egyszerre sosem kell 14 szintnél több.

Költsd el a szinteket lépésről lépésre, ahogy összegyűjtöd őket: így összesen kb. 785 tapasztalati pontba kerül. Ha előbb felgyűjtenél 49 szintig, 5062 pont kellene, mert minél feljebb jutsz, annál több XP-be kerül egy szint. Utána a kard 4 alkalommal járt az üllőn, így a későbbi javítások 15 büntetéssel indulnak.

Minden lépés megtekintése

Kérdések

Mi a legjobb varázslat kardra?

Élesség V a sebzéshez, aztán Zsákmányolás III, Suhintás III, Törhetetlenség III és Önjavítás.

Élesség vagy Sújtás kardra?

Élesség egy mindenes kardra. Készíts egy második, Sújtásos kardot a Wither-harcokhoz és az élőhalott-farmokhoz.

Jó a Lángpallos kardon?

Igen, ételhez és PvP-hez: felgyújtja a célpontokat, és megsüti a húst. A tűzálló mobokra, például az őrlángokra, semmit sem hat.

Működik együtt a Zsákmányolás és a Lángpallos?

Igen. A Zsákmányolás több zsákmányt ad, a Lángpallos pedig a húst sült étellé változtatja.

Megéri a Suhintás?

Igen, mobfarmokhoz. A III. szinten a suhintással eltalált mobok az ütés sebzésének 75%-át kapják. PvP-ben kevésbé számít.

Kard vagy fejsze?

A kard gyorsabban üt, és Zsákmányolást meg Suhintást is kaphat. A fejsze suhintásonként nagyobbat üt, és kiüti a pajzsokat. A legtöbb játékos mindkettőt viszi.

Mi a maximális szintje a kardra tehető varázslatoknak?

Élesség V, Sújtás V, Ízeltlábúak veszedelme V, Suhintás III, Lángpallos II, Hátralökés II, Zsákmányolás III, Törhetetlenség III, Önjavítás I.

Egyéb felszerelés