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Mejores encantamientos para armadura

Los mejores encantamientos de armadura en Bedrock 26.60 empiezan por Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación en cada pieza. Luego cada pieza lleva sus propios extras. Aquí tienes un set completo de armadura de netherita encantada al máximo, pieza a pieza. Las cuatro piezas juntas cuestan 183 niveles con los órdenes más baratos.

Casco45 niveles

Casco de netheritaProtección IVRespiración IIIAfinidad acuáticaEspinas IIIIrrompibilidad IIIReparación

Peto28 niveles

Peto de netheritaProtección IVEspinas IIIIrrompibilidad IIIReparación

Grebas44 niveles

Grebas de netheritaProtección IVSigilo veloz IIIEspinas IIIIrrompibilidad IIIReparación

Botas66 niveles

Botas de netheritaProtección IVCaída de pluma IVVelocidad del alma IIIAgilidad acuática IIIEspinas IIIIrrompibilidad IIIReparación

La base: lo que va en todas las piezas

Todas las piezas de armadura quieren los mismos tres libros: Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación. Protección es la que hace el trabajo de verdad. Cada nivel da un punto de protección por pieza, y cada punto elimina un 4 % del daño que atraviesa tu armadura.

Irrompibilidad III y Reparación mantienen vivo el set. La armadura pierde durabilidad con casi cada golpe, así que un set completo sin Reparación necesita reparaciones constantes. Con Reparación, cada orbe de experiencia que recoges repara una pieza dañada al azar que tenga Reparación.

Después, cada pieza recibe sus propios extras: Respiración y Afinidad acuática en el casco, Espinas en el peto, Sigilo veloz en las grebas, y Caída de pluma, Agilidad acuática y Velocidad del alma en las botas.

Pieza por pieza

Casco: 45 niveles

El casco al máximo añade Respiración III, Afinidad acuática y Espinas III a los tres básicos. Su orden más barato tiene 6 pasos de yunque, y el paso más caro cuesta 14 niveles. Es la pieza del océano, y la única que te ayuda a respirar y a picar bajo el agua. Consulta los mejores encantamientos para casco o el orden de encantamientos para casco.

Peto: 28 niveles

El peto al máximo añade Espinas III a los tres básicos. Su orden más barato tiene 4 pasos de yunque, y el paso más caro cuesta 12 niveles. Da la mayor armadura, 8 puntos en diamante o netherita, y tiene la combinación más sencilla. Consulta los mejores encantamientos para peto o el orden de encantamientos para peto.

Grebas: 44 niveles

Las grebas al máximo añaden Sigilo veloz III y Espinas III a los tres básicos. Su orden más barato tiene 5 pasos de yunque, y el paso más caro cuesta 16 niveles. Sigilo veloz solo sale de los cofres de las ciudades antiguas, así que esta pieza suele esperar a un viaje a la oscuridad profunda. Consulta los mejores encantamientos para grebas o el orden de encantamientos para grebas.

Botas: 66 niveles

Las botas al máximo añaden Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III y Espinas III a los tres básicos. Su orden más barato tiene 7 pasos de yunque, y el paso más caro cuesta 16 niveles. Es la pieza más cara de llevar al máximo, porque las botas admiten siete libros útiles. Consulta los mejores encantamientos para botas o el orden de encantamientos para botas.

En total, el set necesita 22 libros y 183 niveles. Hacer cada paso en cuanto tienes sus niveles cuesta unos 3215 puntos de experiencia entre las cuatro piezas.

Cuánto protege el set

La armadura de netherita da 20 puntos de armadura y 12 de dureza. Protección IV en las cuatro piezas añade 16 puntos de protección, que eliminan el 64 % del daño que atraviesa la armadura. Caída de pluma IV en las botas añade 12 puntos más contra las caídas, hasta llegar al límite del 80 %.

Qué material encantar

La netherita es el objetivo final: la mayor armadura, la mayor dureza y la mayor durabilidad, y las piezas sobreviven a la lava. Pero primero va el diamante, porque puedes encantarlo y mejorarlo más tarde en una mesa de herrería. Los encantamientos se mantienen, así que no desperdicias ningún libro.

El hierro y el cobre están bien para un primer encantamiento. Son baratos, así que puedes probar tiradas en la mesa mientras subes de nivel. Aun así, no les pongas libros de tesoro como Reparación, porque pronto los vas a sustituir.

El oro saca los mejores encantamientos de la mesa, pero se rompe rápido. Su única tarea real es mantener tranquilos a los piglins, así que lleva una pieza de oro en el Nether y que el resto del set sea fuerte.

Sets de protección especial

Set para el Nether

Cambia una o dos piezas a Protección contra el fuego IV, y lleva al menos una pieza de oro para que los piglins te dejen en paz. Velocidad del alma en las botas hace que los valles de almas se crucen rápido. Aun así, una poción de resistencia al fuego supera a cualquier encantamiento contra la lava. Compara los dos en Protección vs Protección contra el fuego.

Set contra el Wither y los creepers

Protección contra explosiones IV en una o dos piezas reduce el daño y el empuje de las explosiones. Deja Protección IV en el resto, para seguir resistiendo flechas y golpes cuerpo a cuerpo.

Set contra invasiones y esqueletos

Protección contra proyectiles IV en una pieza ayuda contra las ballestas de los saqueadores y las flechas de los esqueletos. Los devastadores y los vindicadores pegan cuerpo a cuerpo, así que no cambies más de una.

Set contra el Enderdragón

Lo más importante es Caída de pluma IV en las botas, porque el dragón te lanza por los aires. Protección contra proyectiles en una pieza también ayuda contra sus bolas de fuego.

Set para minar y explorar cuevas

Protección IV en todo, Caída de pluma IV en las botas y Respiración en el casco para las cuevas inundadas. Las cuevas son sinónimo de caídas, flechas y algún que otro creeper, y Protección los cubre todos.

Set para PvP

Protección IV en las cuatro piezas, más Espinas III en el peto y en las grebas. En el PvP con explosivos, muchos jugadores cambian una pieza por Protección contra explosiones.

Reparaciones, Irrompibilidad y Reparación

Irrompibilidad III en la armadura solo evita alrededor del 30 % de la pérdida de durabilidad, mucho menos que en las herramientas. Aun así vale el libro, porque cada punto que ahorra es un punto que Reparación no tiene que reparar.

Reparación repara 2 de durabilidad por cada punto de experiencia que recoges, y elige al azar un objeto dañado con Reparación que lleves puesto o en la mano. Así que un set completo con Reparación se mantiene al día solo con jugar normal: picar menas, pelear contra criaturas, fundir y comerciar dan XP. Una granja de XP arregla un set desgastado en pocos minutos.

Sin Reparación, reparas la armadura en un yunque con su material o con una segunda pieza. Cada reparación sube la penalización por trabajo previo, así que una pieza muy usada acaba en «¡Demasiado caro!». Ese es el mayor motivo para conseguir Reparación pronto.

Espinas: ¿vale la pena o no?

Espinas da a cada pieza un 15 % de probabilidad por nivel de hacer de 1 a 5 de daño a quien te ataca. Con Espinas III es un 45 % por pieza, y cada pieza con Espinas tira por su cuenta. Así que un set completo con Espinas daña a casi todo lo que te golpea cuerpo a cuerpo.

El coste es la durabilidad: cada activación desgasta un poco más esa pieza. Con Reparación e Irrompibilidad ese coste es pequeño, así que Espinas tiene sitio en un set al máximo. Sin Reparación, no lo pongas.

En qué orden montar el set

Empieza con un set de hierro o de diamante y saca Protección en la mesa de encantamientos. Quince librerías alrededor de la mesa desbloquean las ofertas de nivel 30, lo mejor que puede dar. A menudo Irrompibilidad III viene incluida. La herramienta de montaje de la mesa muestra dónde van las librerías.

Después, busca un bibliotecario que venda Reparación y compra un libro por pieza. Es el libro más importante después de Protección, porque acaba con las reparaciones para siempre. La guía de la sala de comercio explica cómo montar una.

Añade los extras al final: Respiración y Afinidad acuática antes de los viajes al océano, Caída de pluma antes de volar con élitros, y Sigilo veloz y Velocidad del alma cuando los encuentres. Mejora cada pieza a netherita cuando tengas los lingotes; los encantamientos se mantienen.

Errores que debes evitar

  • Mezclar tipos de protección sin un plan. Una pieza con Protección contra explosiones ayuda contra el Wither; cuatro te dejan débil contra todo lo demás.
  • Poner Espinas en la armadura sin Reparación. Desgasta tu set mucho más rápido.
  • Añadir los libros a cada pieza de uno en uno. Fusiónalos antes por parejas, o la penalización subirá hasta «¡Demasiado caro!».
  • Encantar armadura de oro para peleas de verdad. El oro saca las mejores tiradas de la mesa, pero tiene muy poca durabilidad.
  • Ponerte botín encantado sin revisarlo. Maldición de ligamiento significa que ya no podrás quitarte esa pieza.

Comandos del set completo

Bedrock 26.60, con los trucos activados. Pega uno cada vez o crea un set personalizado con el generador de armadura god:

/give @s netherite_helmet /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1/give @s netherite_chestplate /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1/give @s netherite_leggings /enchant @s protection 4 /enchant @s swift_sneak 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1/give @s netherite_boots /enchant @s protection 4 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1

Preguntas

¿Cuál es el mejor encantamiento para armadura?

Protección IV en todas las piezas. Reduce casi todo el daño, y cuatro piezas dan un 64 % menos de daño además de lo que ya quita la armadura.

¿Qué es la armadura god en Minecraft?

Armadura de netherita con todos los encantamientos útiles: casco con Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación; peto con Protección IV, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación; grebas con Protección IV, Sigilo veloz III, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación; botas con Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III y Reparación.

¿Todas las piezas deberían llevar Protección?

Para el juego general, sí. Cambia una pieza a Protección contra explosiones, contra el fuego o contra proyectiles solo para una pelea concreta.

¿Cuántos niveles cuesta un set completo de armadura god?

183 niveles con los órdenes más baratos: 45 para el casco, 28 para el peto, 44 para las grebas y 66 para las botas. Ningún paso supera los 16 niveles.

¿Vale la pena Espinas en la armadura?

Con Reparación, sí: es daño de vuelta gratis. Sin Reparación desgasta tu armadura, así que no lo pongas.

¿Qué pieza de armadura debería llevar Reparación primero?

Cualquier pieza que lleves siempre puesta. Reparación elige al azar un objeto dañado con Reparación, así que pónselo a todas las piezas en cuanto puedas.

¿Cuáles son los mejores encantamientos para las botas?

Protección IV, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III y Reparación. Añade Velocidad del alma III y Espinas III para un set god completo.

¿Cuáles son los mejores encantamientos para el casco?

Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Irrompibilidad III y Reparación, con Espinas III como extra.

¿Se pueden poner Protección y Protección contra explosiones en la misma pieza?

No. Los cuatro tipos de protección se excluyen entre sí en una misma pieza, pero puedes mezclarlos entre piezas distintas.

¿Respiración y Afinidad acuática van en otras piezas de armadura?

No. Respiración y Afinidad acuática solo van en cascos.

¿Los encantamientos se mantienen al mejorar a netherita?

Sí. La mesa de herrería conserva todos los encantamientos cuando mejoras armadura de diamante a netherita.

¿Caída de pluma funciona en cualquier pieza de armadura?

No. Caída de pluma solo va en botas.

¿Debería encantar la armadura de hierro?

Sí, para un primer set, con la mesa. Guarda los libros de tesoro como Reparación para el diamante o la netherita.

¿Es Protección mejor que Protección contra explosiones?

Para el juego de todos los días, sí. Protección contra explosiones es el doble de fuerte contra explosiones, pero no hace nada contra criaturas, flechas ni caídas.