Todos los encantamientos para escudo, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| III | Combinación máxima | Pierde durabilidad menos a menudo. | |
| I | Combinación máxima | Se repara con experiencia. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un escudo
Un escudo bloquea de frente la mayoría de los golpes cuerpo a cuerpo, las flechas y las explosiones, pero cada bloqueo cuesta durabilidad. Solo admite Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición, así que el mejor escudo es simplemente Irrompibilidad III y Reparación.
Los golpes fuertes desgastan rápido un escudo. Irrompibilidad III hace que esas pérdidas sean raras, y Reparación rellena el resto.
Combinaciones para distintos estilos de juego
El escudo para el día a día
Irrompibilidad III y Reparación. Esa es toda la combinación, y solo cuesta unos pocos niveles.
PvP con el escudo
Los mismos dos libros. Lleva un escudo de repuesto por si el tuyo se gasta en mitad de una pelea.
Granjas de criaturas y sitios AFK
Lleva un escudo en la segunda mano mientras esperas en una granja. Bloquea alguna flecha suelta, y Reparación absorbe la XP de la granja junto con el resto de tu equipo.
El escudo para el Nether
Irrompibilidad III y Reparación, y levántalo cuando dispare un ghast. Un escudo bloquea de frente las bolas de fuego de los ghasts, además de los disparos de blazes y esqueletos.
Invasiones y peleas contra jefes
Irrompibilidad III y Reparación, y repáralo antes de una invasión. Los devastadores y los vindicadores pegan fuerte, así que cada golpe bloqueado cuesta más durabilidad.
Cada encantamiento del escudo
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. En el nivel III eso significa que las herramientas evitan el 75 % de la pérdida de durabilidad, y la armadura, el 30 %. Pierde durabilidad menos a menudo. El libro cuesta 3 niveles en un escudo sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un escudo sin usar. Más sobre Reparación.
Bloquear en la práctica
En Bedrock levantas el escudo al agacharte, así que mientras bloqueas te mueves a la velocidad de ir agachado. Bájalo entre golpe y golpe para seguir moviéndote.
Calcula bien tus bloqueos contra los que pegan fuerte y baja el escudo para devolver el golpe. Llevarlo siempre levantado te hace perder daño, y en Java un hacha puede dejarlo fuera de juego.
Fabricación y decoración
Un escudo se fabrica con seis tablones y un lingote de hierro. Combínalo con un estandarte en una cuadrícula de fabricación para ponerle el diseño del estandarte. El diseño es solo estético y no cambia nada más.
¿Escudo o tótem?
Un tótem de inmortalidad te salva de una muerte, mientras que un escudo para muchos golpes. Solo puedes llevar uno de los dos en la segunda mano, así que elige el escudo para las peleas largas y el tótem cuando un solo golpe fuerte podría matarte.
Lo que un escudo no puede parar
Un escudo para de frente la mayoría de los golpes cuerpo a cuerpo, las flechas y las explosiones de creeper. No para el daño por la espalda, el daño por caída, el fuego ni los efectos de pociones. Así que combínalo con una buena armadura en vez de depender solo de él.
Escudos en las peleas
Lleva el escudo en la segunda mano para que tu arma esté siempre lista. Reparación también funciona en la segunda mano, así que la experiencia de cada muerte recarga el escudo.
Un escudo solo cubre lo que tienes delante. Así que entre muchas criaturas mantén la espalda contra una pared, y gírate hacia los creepers antes de que exploten.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 2 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Consigue primero Irrompibilidad III, porque es fácil. Después añade Reparación cuando tu armadura ya la tenga. El escudo está siempre en tu segunda mano, así que absorbe mucha experiencia.
Los libros de Irrompibilidad también salen de la pesca y del botín de cofres, así que un escudo suele conseguir uno pronto. Pónselo en cuanto lo encuentres, porque el escudo se usa mucho desde el primer día.
Errores que debes evitar
- Intentar añadir Protección o Espinas. Los escudos solo admiten Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición.
- Repararlo con tablones una y otra vez. Cada reparación en el yunque sube la penalización por trabajo previo.
- Llevar el escudo en la mano principal. Ponlo en la segunda mano, para que bloquee mientras tu arma sigue lista.
- Empezar una pelea grande con poca durabilidad. Repáralo antes.
Preguntas sobre encantamientos para escudo
Todos los encantamientos para el escudo en Bedrock 26.60: Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en un escudo?, ¿se puede poner Protección en un escudo?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Cómo poner los libros
Irrompibilidad III sola cuesta 3 niveles en un escudo sin usar. Reparación sola cuesta 2 niveles en un escudo sin usar. Las dos juntas cuestan 6 niveles, unos 54 puntos de experiencia si los gastas a medida que los ganas. Irrompibilidad III primero cuesta 3 + 3 niveles. Reparación primero, 2 + 4. Fusionar antes los dos libros y luego añadir el resultado cuesta 2 + 6. La ruta más barata cuesta 6.
Al final habrás usado el yunque 2 veces con el escudo, así que su penalización por trabajo previo es 3. Cualquier reparación posterior en el yunque parte de ese coste, otra razón más para dejar que Reparación se encargue de las reparaciones. Comprueba tu propio objeto en la calculadora de encantamientos si ya tiene usos del yunque.
Preguntas
¿Se puede poner Protección o Espinas en un escudo?
No. Los escudos solo aceptan Irrompibilidad, Reparación y Maldición de desaparición.
¿Es bueno Reparación en un escudo?
Sí. El escudo está en tu segunda mano, así que recoge experiencia de todas las peleas.
¿Cuál es el mejor encantamiento para el escudo?
Irrompibilidad III y Reparación. Son los únicos libros útiles que admite un escudo.
¿Se puede poner Irrompibilidad en un escudo?
Sí. Irrompibilidad III hace que pierda durabilidad muchísimo menos a menudo.
¿El escudo bloquea flechas?
Sí, de frente. Levántalo hacia el arquero y las flechas rebotarán.
¿Reparación funciona en un escudo en la mano secundaria?
Sí. Reparación repara los objetos con Reparación en cualquiera de las dos manos y en los huecos de armadura.
¿Se puede poner Maldición de desaparición en un escudo?
Sí, pero evítalo: el escudo desaparece cuando mueres.
¿Existe un escudo de netherita?
No. Los escudos solo tienen un material, así que Irrompibilidad y Reparación son las únicas mejoras.
¿Se puede reparar un escudo?
Sí. Combínalo con tablones en un yunque, o con otro escudo. Reparación lo repara gratis.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para escudo?
Irrompibilidad III, Reparación I.