Todos los encantamientos para casco, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| IV | Combinación máxima | Reduce casi todo el daño. La elección por defecto. | |
| IV | Alternativa | Solo para peleas con muchas explosiones. Excluye Protección, así que eliges uno. | |
| IV | Alternativa | Solo para un set del Nether o contra la lava. Excluye Protección, así que eliges uno. | |
| IV | Alternativa | Solo para peleas con muchos esqueletos. Excluye Protección, así que eliges uno. | |
| III | Combinación máxima | Mucho más aire bajo el agua. | |
| I | Combinación máxima | Velocidad de minado normal bajo el agua. | |
| III | Combinación máxima | Daño de vuelta gratis; vale la pena con Reparación. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en el casco al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en el casco al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un casco
El casco empata con las botas como la pieza con menos puntos de armadura, pero lleva dos encantamientos que ninguna otra pieza admite: Respiración y Afinidad acuática. Eso lo convierte en tu pieza para el océano. Aun así, Protección IV va primero, porque ninguna ventaja acuática compensa el daño que recibes sin ella.
Respiración III y Afinidad acuática importan sobre todo en monumentos oceánicos, construcciones bajo el agua y granjas de ahogados. En tierra no hacen nada, así que nunca sustituyen a Protección. Espinas es el único extra de verdad, y solo tiene sentido cuando ya tienes Reparación.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Para todo en supervivencia
Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Irrompibilidad III y Reparación. Es la combinación máxima sin Espinas, y cubre la minería, la exploración y algún que otro chapuzón. Añade Espinas III más adelante si te sobra un libro.
Monumentos oceánicos y bases bajo el agua
Mantén Respiración III y Afinidad acuática, y ponte botas con Agilidad acuática. Juntos te dejan picar prismarina a toda velocidad y aguantar abajo alrededor de un minuto por respiración. Eso sí, lleva leche: Afinidad acuática no anula la Fatiga minera que te ponen los guardianes ancianos.
Granjas de creepers y el Wither
Cambia Protección por Protección contra explosiones IV solo en el casco. Duplica tu protección contra explosiones en esta pieza y reduce el empuje de las explosiones. Mientras tanto, las otras tres piezas conservan Protección IV para todo lo demás.
PvP
Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación, más Espinas III si quieres devolver daño. Respiración y Afinidad acuática no aportan nada en una pelea en tierra, así que los jugadores de PvP suelen dejarlos fuera para ahorrar niveles.
Caparazón de tortuga
El caparazón de tortuga admite los mismos libros. Te da 10 segundos de Apnea al sumergirte, y Respiración se suma encima. Pero tiene menos armadura y durabilidad que el diamante o la netherita, así que la mayoría de los jugadores lo guarda para cambiárselo en las inmersiones largas.
Incompatibilidades y cuál elegir
Bedrock 26.60 tiene 6 incompatibilidades en el casco: Protección con Protección contra explosiones, Protección con Protección contra el fuego, Protección con Protección contra proyectiles, Protección contra explosiones con Protección contra el fuego, Protección contra explosiones con Protección contra proyectiles y Protección contra el fuego con Protección contra proyectiles. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Protección o una protección especial
Protección IV gana para el día a día, porque cubre todos los tipos de daño. Elige Protección contra explosiones, contra el fuego o contra proyectiles solo para un casco que te cambies para una tarea concreta. Protección vs Protección contra explosiones tiene los números.
Cada encantamiento del casco
Protección IV
Protección reduce casi todo tipo de daño: criaturas, caídas, fuego, explosiones y proyectiles. En el nivel IV eso significa 4 puntos de protección contra todo el daño, alrededor de un 16 % menos de daño con esta pieza. Reduce casi todo el daño. La elección por defecto. El libro cuesta 4 niveles en un casco sin usar. Más sobre Protección.
Respiración III
Respiración te deja estar más tiempo bajo el agua y hace que veas mejor mientras estás sumergido. En el nivel III eso significa unos 60 segundos de aire en vez de 15. Mucho más aire bajo el agua. El libro cuesta 6 niveles en un casco sin usar. Más sobre Respiración.
Afinidad acuática
Afinidad acuática elimina la ralentización de minado que tienes bajo el agua, así que los bloques se rompen a velocidad normal mientras estás sumergido. El libro cuesta 2 niveles en un casco sin usar. Más sobre Afinidad acuática.
Espinas III
Espinas daña a todo lo que te golpea cuerpo a cuerpo. En el nivel III eso significa un 45 % de probabilidad de hacer 1–5 de daño al atacante. Daño de vuelta gratis; vale la pena con Reparación. El libro cuesta 12 niveles en un casco sin usar. Más sobre Espinas.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en un casco sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un casco sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
En la armadura, Irrompibilidad III evita alrededor del 30 % del desgaste, mucho menos que en las herramientas. Reparación arregla 2 de durabilidad por cada punto de experiencia que recoges mientras llevas la pieza puesta, así que los dos libros juntos la mantienen al máximo.
Protección IV da a esta pieza 4 puntos de protección, alrededor de un 16 % menos de daño por sí sola. Cuatro piezas suman 16 puntos, un 64 % menos de daño después de la armadura, y el juego limita el total a 20 puntos (80 %). La calculadora de protección de armadura calcula cualquier combinación.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 6 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Protección IV: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Respiración III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Afinidad acuática: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Espinas III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Qué libros conseguir primero
Empieza con Protección IV e Irrompibilidad III. Los dos salen de la mesa de encantamientos, así que puedes sacarlos pronto en un casco de diamante. Respiración III y Afinidad acuática vienen después, de libros o de una buena tirada de la mesa, cuando empieces a explorar los océanos.
Reparación es el libro valioso del final: consíguelo de un bibliotecario, pescando o en las arcas de las cámaras de desafío. Añade Espinas III al final, porque es el libro más caro aquí y solo compensa cuando Reparación cubre su desgaste extra.
Qué material encantar
Pon tus mejores libros en un casco de netherita: es el material con más durabilidad (407), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con el casco de oro tienes la mayor encantabilidad (25), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.
En durabilidad, el caparazón de tortuga está entre el hierro y el diamante. Su valor real es la Apnea, no la armadura.
| Material | Durabilidad | Encantabilidad |
|---|---|---|
| Casco de netherita | 407 | 15 |
| Casco de diamante | 363 | 10 |
| Casco de hierro | 165 | 9 |
| Casco de oro | 77 | 25 |
| Casco de cobre | 121 | 8 |
| Casco de cota de mallas | 165 | 12 |
| Sombrero de cuero | 55 | 15 |
| Caparazón de tortuga | 275 | 9 |
Errores que debes evitar
- Poner Espinas antes que Reparación. Espinas cuesta durabilidad extra cada vez que se activa, así que sin Reparación se come el casco.
- Llevar siempre un casco con Protección contra explosiones. Te deja con menos protección contra criaturas, flechas y caídas.
- Creer que Respiración significa aire ilimitado. Solo hace más lenta la barra de aire, así que lleva una poción de apnea o un canalizador para los trabajos largos.
- Añadir los libros al casco de uno en uno. Cada paso por el yunque sube la penalización, así que fusiona antes los libros entre sí, como muestra el orden de encantamientos para casco.
Preguntas sobre encantamientos para casco
Todos los encantamientos para el casco en Bedrock 26.60: Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles, Respiración, Afinidad acuática, Espinas, Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en un casco?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para el casco al máximo cuesta 45 niveles en 6 pasos, sin ningún paso por encima de 14. Así nunca necesitas más de 14 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 753 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 45, necesitarías 4020 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con el casco, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Cuál es el mejor encantamiento para el casco?
Protección IV. Añade Irrompibilidad III y Reparación para que dure, y luego Respiración III y Afinidad acuática para el agua.
¿El caparazón de tortuga admite los mismos encantamientos?
Sí. El caparazón de tortuga admite todos los encantamientos de casco y añade 10 segundos de Apnea.
¿Merece la pena Afinidad acuática?
Sí, si construyes o picas bajo el agua. Elimina la ralentización de minado ×5 bajo el agua con un solo libro. En tierra no hace nada, así que tiene poca prioridad en un casco de PvP.
¿Respiración y el caparazón de tortuga se suman?
Sí. Primero actúa la Apnea del caparazón y después Respiración hace más lenta la barra de aire, así que los dos juntos dan las inmersiones más largas.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para casco?
Protección IV, Protección contra explosiones IV, Protección contra el fuego IV, Protección contra proyectiles IV, Respiración III, Afinidad acuática I, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación I.