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マイクラの呪い

呪いは、アイテムを悪くするエンチャントです。呪いは2種類あり、一度アイテムに付くとサバイバルでは消せません。

ゲームのテクスチャで描いたマイクラの呪い

2つの呪い

呪いの入手経路

呪いはチェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本や装備に付いていて、司書が売ることもあります。トレジャーエンチャントなので、エンチャントテーブルでは絶対に付きません。

呪いを消すには

砥石は呪い以外のエンチャントをすべて消すので、役に立ちません。アイテムが壊れるのを待つか、死ぬか(束縛の場合)、呪われた装備を使わないかのどれかです。クリエイティブでは、束縛の呪いの防具も普通に外せます。

呪いを避ける方法

呪いが付いているのは、主にチェストや釣りで手に入る装備や本です。見つけた本を装備に付ける前に、ツールチップを確認しましょう。呪いは赤い文字で表示されます。Mobが落とすエンチャント付きの装備にも呪いが付いていることがあります。本に呪いと良いエンチャントが両方付いている場合は、装備を呪うより別の本を探すほうがたいていは賢明です。

詳しくは束縛の呪いと消滅の呪いをご覧ください。

呪いの比較

呪い付けられる装備効果サバイバルで消せる?司書の価格
束縛の呪い38種類:防具、エリトラ、くり抜かれたカボチャ、Mobの頭防具の枠から外せなくなるいいえ10〜38エメラルド
消滅の呪い92種類:コンパスを含め、エンチャントできるほぼすべてのアイテム死ぬとアイテムが消えるいいえ10〜38エメラルド

どちらの呪いもレベルは1つだけで、金床の倍率は最も高くなっています。本から付けるとそれぞれ4レベルかかるので、呪いがあると金床の合成のコストまで上がります。

束縛の呪いの詳細

束縛の呪いが付いた防具を一度着けると、サバイバルでは外せません。枠からドラッグして出すことも、別の防具と入れ替えることもできません。アイテム自体は普通に機能するので、呪われた防具でも守ってくれ、他のエンチャントの効果も働きます。

外す方法は3つしかありません。1つ目はアイテムが壊れること。2つ目は死ぬことで、そのときは他のアイテムと同じようにドロップします。3つ目はクリエイティブモードに切り替えることです。ここに落とし穴があります。防具に修繕と耐久力も付いていると、ほとんど壊れないので、呪いはほぼ永久的になります。

束縛の呪いが特に厄介な場合

  • エリトラ:束縛の呪いのエリトラはチェストプレートの枠をふさぎます。戦闘のためにチェストプレートに付け替えられません。
  • くり抜かれたカボチャ:視界のほとんどがさえぎられ、外せなくなります。定番のいたずらです。
  • Mobの頭:着けている間ずっとヘルメットの枠が使えません。
  • 弱い防具:束縛の呪いの革や金の防具は、壊れるまでもっと良い防具を着けられなくなることがあります。

消滅の呪いの詳細

消滅の呪いが付いたアイテムは、死ぬと完全に失われます。ドロップしないので、戻って拾うことはできません。生きている間は何の影響もなく、アイテムは普通に使えます。

つまり、消滅の呪いが問題になるのは死んだときだけです。ゲームルールのkeepInventoryがオンなら、アイテムは手元に残り、呪いは発動しません。不死のトーテムも役立ちます。アイテムが消える原因となる死を防いでくれるからです。

通常のサバイバルのワールドでも、消滅の呪いが付いたアイテムを使う価値がある場合があります。たとえば、拾った射撃ダメージ増加 Vの弓に消滅の呪いが付いていても、勝てそうな戦闘では大活躍します。ただし、1冊しかない修繕の本を消滅の呪いのアイテムに使ったり、ジ・エンドの奈落、ディープダーク、溶岩湖のような危険な場所で消滅の呪いの装備を使ったりするのはやめましょう。

呪いが装備に紛れ込む経路

エンチャントテーブルでは呪いは付かないので、呪いは必ず外部から入ってきます。次の入手経路に注意しましょう。

  • 拾った本:チェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本には、良いエンチャントと一緒に呪いが付いていることがあります。
  • 拾った装備:チェストや釣りで手に入るエンチャント付きの防具、ツール、武器にも呪いが付いていることがあります。
  • 司書:司書が呪いの本を出すことがあります。誰も欲しがらない取引なので、厳選しましょう。
  • 自分の金床:呪われたアイテムや本を呪いのない装備と合成すると、呪いが結果に移ります。

金床では、結果を受け取る前にツールチップが表示されます。呪いは赤い文字で表示されるので、拾った本を使うときは毎回結果を確認しましょう。

砥石で状況が悪化する理由

砥石は呪い以外のエンチャントをすべて消します。そのため、呪われた本やアイテムを砥石にかけると、良いエンチャントを失って呪いだけが残ります。たとえば、修繕と消滅の呪いが付いた本は、消滅の呪いだけの本になります。

同じ本に付いた呪いと良いエンチャントを分ける方法もありません。呪いごと本全体を使うか、使わないかのどちらかです。良いエンチャントが他で簡単に手に入るなら、呪われた本は使わないでおきましょう。スニーク速度上昇のようにレアなものなら、失っても構わない装備に呪われた本を使う価値はあります。

呪われたアイテムの扱い方

  • 修繕なしの束縛の呪いの防具:着けたまま壊れるのを待ちましょう。Mobと何度か戦えば、耐久値はすぐに減ります。
  • 修繕付きの束縛の呪いの防具:最も早く外す方法は、他のアイテムをエンダーチェストにしまってから、安全な場所でわざと死ぬことです。覚悟ができている場合だけにしましょう。
  • 消滅の呪いのツール:死ぬ心配の少ない拠点の近くでの作業に使いましょう。
  • 呪われた本:配布マップやいたずら用に取っておくか、溶岩に捨てましょう。
  • マップ制作:束縛の呪いでプレイヤーに衣装を固定でき、消滅の呪いで渡した装備を他のプレイヤーに奪われないようにできます。

代わりに付けられるエンチャントを知りたいなら、各アイテムのおすすめエンチャントと共存できないエンチャントの一覧を確認しましょう。

コマンドでの呪い

Java版のコマンドでは、呪いのIDはbinding_curseとvanishing_curseです。そのため、マップ制作者は/give @p carved_pumpkin[enchantments={binding_curse:1}]で束縛の呪いのカボチャを渡せます。コマンド生成ツールなら、どのアイテムでもこれらを作成できます。

統合版にも同じ呪いがありますが、コマンドのIDは短く、bindingとvanishingだけです。それ以外の仕組みはすべて同じです。

司書の本の呪いを確認する

司書は本の取引として束縛の呪いや消滅の呪いを出すことがあります。取引画面で本にカーソルを合わせて内容を確認し、赤い名前がないか見ましょう。呪いが出たら取引してはいけません。1回取引するとその内容が固定されてしまうので、代わりに書見台を壊して厳選しましょう。

呪いはトレジャー扱いなので、司書から買う呪いの本は価格も2倍の10〜38エメラルドです。配布マップやいたずらを作るのでなければ、買う理由はまったくありません。

呪われたアイテムを使い続けるべき?

場合によってはあります。2つのことを考えましょう。1つ目は、良いエンチャントを簡単に付け直せるかどうか。付け直せるなら、そのアイテムは捨てましょう。2つ目は、そのアイテムにとって呪いがどれだけ厄介か。拠点でしか使わないツールの消滅の呪いなら小さなリスクです。エリトラや1つしかないヘルメットの束縛の呪いは大きなリスクです。

たとえば、拾ったダイヤモンドのチェストプレートにダメージ軽減 IVと消滅の呪いが付いていたら、めったに死なないなら普段使いのチェストプレートとして十分使えます。一方、同じチェストプレートに束縛の呪いが付いていたら、エリトラに付け替えられなくなります。その場合はチェストにしまっておきましょう。

よくある質問

砥石で呪いは消せる?

いいえ。砥石は呪い以外のエンチャントをすべて消します。

呪いを使う人なんているの?

配布マップの制作者やいたずらで使われます。束縛の呪いならカボチャを誰かの頭に固定でき、消滅の呪いなら死んだ後にアイテムを奪われないようにできます。

エンチャントテーブルで呪いは付く?

いいえ。呪いはトレジャーエンチャントなので、テーブルでは絶対に付きません。戦利品、釣り、司書から手に入ります。

呪われた防具でも守ってくれる?

はい。呪いによってデメリットは加わりますが、防具自体と他のエンチャントは機能し続けます。

コンパスに消滅の呪いは付けられる?

はい。消滅の呪いは、コンパスを含め、エンチャントできるほぼすべてのアイテムに付けられます。

束縛の呪いの防具を外すには?

壊れるのを待つか、死ぬか、クリエイティブモードに切り替えます。砥石は呪いを消さないので役に立ちません。

呪いがあると金床のコストは上がる?

はい。本から付けると呪いはそれぞれ4レベルかかり、ゲーム内で最も高い倍率です。