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Minecraft-Flüche

Flüche sind Verzauberungen, die einen Gegenstand schlechter machen. Es gibt zwei, und sobald einer auf einem Gegenstand ist, lässt er sich im Überlebensmodus nicht mehr entfernen.

Minecraft-Flüche, gezeichnet mit den Original-Texturen des Spiels

Die zwei Flüche

Woher Flüche kommen

Flüche erscheinen auf zufälligen verzauberten Büchern und Ausrüstung in Truhen und beim Angeln, und Bibliothekare können sie verkaufen. Sie sind Schatzverzauberungen, der Zaubertisch fügt sie also nie hinzu.

Flüche loswerden

Ein Schleifstein entfernt jede Verzauberung außer Flüchen und hilft also nicht. Deine Möglichkeiten: den Gegenstand kaputtgehen lassen, sterben (Bindung) oder verfluchte Ausrüstung einfach nicht benutzen. Im Kreativmodus kannst du Rüstung mit Bindung ganz normal ablegen.

So vermeidest du Flüche

Flüche erscheinen vor allem auf Ausrüstung und Büchern aus Truhen und vom Angeln. Prüf den Tooltip, bevor du ein gefundenes Buch auf deine Ausrüstung machst: Flüche stehen in Rot. Auch verzauberte Ausrüstung, die Mobs droppen, kann Flüche tragen. Hat ein Buch einen Fluch und eine gute Verzauberung, suchst du meist besser weiter, statt deine Ausrüstung zu verfluchen.

Mehr dazu unter Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens.

Die Flüche im Vergleich

FluchPasst aufWirkungIm Überlebensmodus entfernbar?Preis beim Bibliothekar
Fluch der Bindung38 Gegenstände: Rüstung, Elytren, geschnitzte Kürbisse und MobköpfeDer Gegenstand kann deinen Rüstungsslot nicht verlassenNein10–38 Smaragde
Fluch des Verschwindens92 Gegenstände: fast alles Verzauberbare, auch KompasseDer Gegenstand verschwindet, wenn du stirbstNein10–38 Smaragde

Beide Flüche haben nur eine Stufe und beide den höchsten Amboss-Multiplikator. Jeder kostet als Buch 4 Level, ein Fluch macht also sogar deine Ambossschritte teurer.

Fluch der Bindung im Detail

Ziehst du ein Rüstungsteil mit Fluch der Bindung an, kannst du es im Überlebensmodus nicht mehr ablegen. Du kannst es weder aus dem Slot ziehen noch gegen ein anderes Teil tauschen. Der Gegenstand funktioniert trotzdem normal, verfluchte Rüstung schützt dich also weiterhin, und ihre anderen Verzauberungen wirken auch.

Er geht nur auf drei Arten ab. Erstens: Der Gegenstand geht kaputt. Zweitens: Du stirbst, dann droppt er wie jeder andere Gegenstand. Drittens: Du wechselst in den Kreativmodus. Hier lauert eine Falle: Hat die Rüstung auch Reparatur und Haltbarkeit, geht sie fast nie kaputt, der Fluch ist dann also so gut wie dauerhaft.

Wo Bindung am meisten wehtut

  • Elytren: Gebundene Elytren blockieren deinen Harnisch-Slot. Für einen Kampf kannst du nicht auf einen Harnisch wechseln.
  • Geschnitzter Kürbis: Er verdeckt den Großteil deiner Sicht, und du kannst ihn nicht abnehmen. Das ist der klassische Streich.
  • Mobköpfe: Du verlierst deinen Helmslot, solange du ihn trägst.
  • Schwache Rüstung: Ein gebundenes Leder- oder Goldteil kann dich davon abhalten, bessere Rüstung zu tragen, bis es kaputtgeht.

Fluch des Verschwindens im Detail

Ein Gegenstand mit Fluch des Verschwindens ist beim Tod für immer weg. Er droppt nicht, du kannst also nicht zurücklaufen und ihn aufheben. Solange du lebst, bewirkt der Fluch gar nichts, und der Gegenstand funktioniert ganz normal.

Verschwinden ist also nur ein Problem, wenn du stirbst. Ist die Spielregel keepInventory an, behältst du den Gegenstand, und der Fluch löst nie aus. Auch ein Totem der Unsterblichkeit hilft, denn es verhindert den Tod, der den Gegenstand zerstören würde.

In einer normalen Überlebenswelt kann sich ein Gegenstand mit Verschwinden trotzdem lohnen. Ein gefundener Bogen mit Stärke V und Verschwinden ist zum Beispiel super für einen Kampf, den du zu gewinnen erwartest. Mach aber nicht dein einziges Reparatur-Buch auf einen Gegenstand mit Verschwinden, und benutz solche Ausrüstung nie an gefährlichen Orten wie der Leere im Ende, im Tiefen Dunkel oder an Lavaseen.

Wie Flüche auf deine Ausrüstung kommen

Der Zaubertisch gibt nie Flüche, sie kommen also immer von außen. Achte auf diese Quellen:

  • Gefundene Bücher: Zufällige verzauberte Bücher aus Truhen und vom Angeln können neben einer guten Verzauberung einen Fluch tragen.
  • Gefundene Ausrüstung: Verzauberte Rüstung, Werkzeuge und Waffen aus Truhen und vom Angeln können ebenfalls Flüche haben.
  • Bibliothekare: Ein Bibliothekar kann ein Fluch-Buch anbieten. Würfle neu, denn dieses Angebot will niemand.
  • Dein eigener Amboss: Kombinierst du einen verfluchten Gegenstand oder ein verfluchtes Buch mit sauberer Ausrüstung, landet der Fluch auf dem Ergebnis.

Der Amboss zeigt den Tooltip des Ergebnisses, bevor du es nimmst. Flüche stehen in roter Schrift, lies das Ergebnis also jedes Mal, wenn du ein gefundenes Buch benutzt.

Warum der Schleifstein alles schlimmer macht

Ein Schleifstein entfernt jede Verzauberung außer Flüchen. Schleifst du also ein verfluchtes Buch oder einen verfluchten Gegenstand ab, verlierst du die guten Verzauberungen und behältst den Fluch. Aus einem Buch mit Reparatur und Fluch des Verschwindens wird zum Beispiel ein Buch nur mit Fluch des Verschwindens.

Es gibt auch keine Möglichkeit, einen Fluch von einer guten Verzauberung auf demselben Buch zu trennen. Entweder du benutzt das ganze Buch samt Fluch oder gar nicht. Ist die gute Verzauberung woanders leicht zu bekommen, lass das verfluchte Buch liegen. Ist sie selten, wie Huschen, kann sich ein verfluchtes Exemplar auf Ausrüstung, deren Verlust dich nicht stört, trotzdem lohnen.

Was du mit verfluchten Gegenständen machst

  • Gebundene Rüstung ohne Reparatur: Trag sie und lass sie kaputtgehen. Kämpf gegen ein paar Mobs, dann sinkt die Haltbarkeit schnell.
  • Gebundene Rüstung mit Reparatur: Am schnellsten wirst du sie los, wenn du an einem sicheren Ort absichtlich stirbst, nachdem du deine anderen Gegenstände in einer Endertruhe verstaut hast. Mach das nur, wenn du bereit dafür bist.
  • Werkzeuge mit Verschwinden: Nutze sie für Arbeiten in der Nähe deiner Basis, wo du kaum stirbst.
  • Verfluchte Bücher: Heb sie für Maps und Streiche auf oder wirf sie in Lava.
  • Mapbau: Bindung setzt Kostüme an Spielern fest, und Verschwinden verhindert, dass Spieler die Ausrüstung plündern, die du ihnen gibst.

Um zu sehen, was deine Ausrüstung stattdessen tragen könnte, sieh dir die besten Verzauberungen für jeden Gegenstand und die Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen an.

Flüche in Befehlen

In Java-Befehlen haben die Flüche die IDs binding_curse und vanishing_curse. Ein Mapbauer kann also mit /give @p carved_pumpkin[enchantments={binding_curse:1}] einen gebundenen Kürbis vergeben. Der Befehlsgenerator schreibt diese Befehle für jeden Gegenstand.

In Bedrock gibt es dieselben Flüche, aber die Befehls-IDs sind kürzer, nur binding und vanishing. Alles andere an ihrer Funktionsweise ist gleich.

Bücher vom Bibliothekar auf Flüche prüfen

Bibliothekare können Fluch der Bindung oder Fluch des Verschwindens als Buchangebot haben. Fahr im Handelsfenster mit der Maus über das Buch, um es zu lesen, und achte auf den roten Namen. Siehst du einen Fluch, handle nicht. Bau stattdessen das Lesepult ab und würfle neu, denn ein einziger Handel legt das Angebot für immer fest.

Ein Fluch-Buch vom Bibliothekar kostet außerdem das Doppelte, 10–38 Smaragde, weil Flüche als Schatz zählen. Es gibt nie einen Grund, eins zu kaufen, außer du baust eine Map oder planst einen Streich.

Solltest du einen verfluchten Gegenstand jemals behalten?

Manchmal ja. Stell dir zwei Fragen. Erstens: Kannst du die guten Verzauberungen leicht ersetzen? Wenn ja, wirf den Gegenstand weg. Zweitens: Wie schlimm ist der Fluch für diesen Gegenstand? Verschwinden auf einem Werkzeug, das du nur zu Hause benutzt, ist ein kleines Risiko. Bindung auf Elytren oder deinem einzigen Helm ist ein großes.

Ein gefundener Diamantharnisch mit Schutz IV und Fluch des Verschwindens taugt zum Beispiel gut als Alltagsharnisch, wenn du selten stirbst. Derselbe Harnisch mit Fluch der Bindung hindert dich dagegen daran, auf Elytren zu wechseln. In dem Fall lass ihn in einer Truhe.

Fragen

Kann man einen Fluch mit dem Schleifstein entfernen?

Nein. Schleifsteine entfernen jede Verzauberung außer Flüchen.

Warum sollte jemand einen Fluch benutzen?

Für Mapbauer und Streiche: Fluch der Bindung setzt jemandem einen Kürbis fest auf den Kopf, Fluch des Verschwindens verhindert, dass Gegenstände nach dem Tod mitgenommen werden.

Kann man am Zaubertisch einen Fluch bekommen?

Nein. Flüche sind Schatzverzauberungen, der Tisch fügt sie also nie hinzu. Sie kommen aus Beute, vom Angeln und von Bibliothekaren.

Schützt verfluchte Rüstung trotzdem?

Ja. Ein Fluch bringt einen Nachteil, aber die Rüstung und ihre anderen Verzauberungen wirken weiter.

Kann man Fluch des Verschwindens auf einen Kompass machen?

Ja. Fluch des Verschwindens passt auf fast alles Verzauberbare, auch auf Kompasse.

Wie bekommt man Rüstung mit Fluch der Bindung wieder ab?

Lass sie kaputtgehen, stirb oder wechsle in den Kreativmodus. Ein Schleifstein hilft nicht, weil er nie Flüche entfernt.

Machen Flüche den Amboss teurer?

Ja. Jeder Fluch kostet als Buch 4 Level, der höchste Multiplikator im Spiel.